This account is not set to public on notestock.
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
Avatar icon: [𝕏] CamemBellcheese
Header: [𝕏] generalcanon
各種フレコ:
beatmaniaIIDX(八段): 1751-5340
オンゲキ(15.8): 3067667719792
Arcaea(◆9): 433827474
This account is not set to public on notestock.
リリースノート | CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 https://www.clipstudio.net/ja/dl/release_note/v2/
あ!
This account is not set to public on notestock.
This account is not set to public on notestock.
【オンゲキ】FestA of PandemoniuM - 山本真央樹 vs Masahiro "Godspeed" Aoki (feat. Dy... https://youtu.be/jcTPYeTaPUs @YouTubeより
あ、 toggle 要素の value が構文レベルで必須になってるけど bool の場合不要だからセマンティックエラーにするべきだな
Unity 2019、 case TypeName typeName: は使えるのに expr switch {} は使えないので書くたびに不思議な気持ちになる
型名だけ表す enum があって値は float にキャストしているらしい、でも実際 Unity の AnimatorController は内部的に全部 float で扱っているらしいのでこれでいいんだとおもう
u8/f64/bool なので f64 に集約する案は実際ある(というか Unity 側ではそうなってる)
https://github.com/kb10uy/declavatar/blob/unified-groups/unity-editor-plugin/DeclavatarData.cs#L393-L402
* shape="", object="" があったら確定
* value があったらその型から確定
* mesh があったら shape 確定
* group に mesh 指定があったら shape 扱い、無ければ object 扱い
とかでやってみるか
巨大な match 式の例です
https://github.com/kb10uy/declavatar/blob/unified-groups/declavatar/src/avatar/compiler/animations.rs#L154-L275