V イク
The push for GATs stabilization | Rust Blog
https://blog.rust-lang.org/2021/08/03/GATs-stabilization-push.html
GitHub Actions もそうだけどああいうのって基本的にリモートに push されたものを参照してテストを実行したりビルドしたりデプロイしたりするので、ローカルで頻繁に起こるフックを使うのは基本的には違うと思う
「【セフィラ(Sephira)ちゃん専用】肌・眼テクスチャ素材/Sephira Skin/Eye texture」を nekonoteArtWorks - ネコノテアートワークス - で購入しました! https://ricerockets.booth.pm/items/3294929 #booth_pm
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例えば Unity とかでモデラーが sRGB のつもりで設定したカラーがそのまま入ってくるから自前で変換しろという話ならわかるんだけど
ニンテンドーの ABXY 並んでるコントローラー、ボタン配置が正方形じゃなくてひし形なのがちょっと独特さを感じる
セックスレス解消の秘訣は俳句にアリ! 偉人と詠む「セックスレス俳句」 | オモコロ
https://omocoro.jp/kiji/96406/
カリ原ナニ平じゃないねん
NOMELON NOLEMON / タッチ Official Music Video https://youtu.be/d9QYeYyj_wo @YouTubeより
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まあ今回いじりたいのは vertex shader であって fragment shader ではないので Surface Shader として作るのがいいのかもしれないが
@hina
春: STARTLINER と Jump!!x3
夏: 最theサマーと Splash Dance!!
秋: No Limit と STARRED HEART
冬: Transcend と春夏秋の 1 曲目
を連続でプレイすると開く
あ、これは RDBMS がより実装に根ざした操作をどう提供しているのかという文脈のトゥートで NoSQL とは関係ない
SQL 拡張で激しいなと思ったのは SQL Server のユーザー管理周りで、あれは Windows NT ユーザーと連携する機能があるだかでそれらを操作するコマンドが定義されている
既に存在する行に対する VALIDATE CONSTRAINT と後続の DML が干渉しないというのは追記型だから弱められる制約っぽいな
令和最新版: PostgreSQLの安全なSET NOT NULL | Wantedly Engineer Blog
https://www.wantedly.com/companies/wantedly/post_articles/433252
こういうのを見ると、やっぱり実装の内実や性質を隠蔽して同じ見た目の言語で機能を露出する SQL という仕組みは抽象化が激しすぎてよくないなという印象が強くなる
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conflict しないのがわかってるけど先に pull するのを忘れて雑な merge が発生することが稀によくある
逆に言えばメインの攻撃判定は常に攻撃側のものが採用されるから Apex でいうような弾抜けは発生しないということでもある
スプラトゥーンの非同期処理の話 ~なにがラグのせいなのか~|まけトピア|note
https://note.com/maktopia/n/n307369c9f10d
正直もとのままでも正解にするべきだけどクソなぞなぞの回答のセオリーとして「原文ママは NG」というのを制定してるんだよな
これが例えば「使いすぎて広がった Java のライブラリってな~んだ?」とかになるとクソ問度が高くなる
ストリーム処理が可能な形式なら理論的にはできそう(SVG はドキュメント全体が確定するのにほぼ全部読み込む必要があるのでテクスチャの遅延ぐらいしかできない気がする)
アバターの話なら Additive Layer 使うという手もありそうだけど(Humanoid ボーン限定)
和っぽい気がするけど AnimatorController で Add モードで再生させるとそうなる気がする
Sunao と光量オーバーライドしない lilToon はだいたい Standard 基準で違和感なく描画されるのでこれでいいかなみたいな(Reflection Probe と Light Probe Group はそれなりの密度で置く前提)
今更言ってもしょうがないんだけど Unity の BIRP は Realtime Directional と SH9 とか Light Probe を同じパスで処理するのをやめてほしかった いや本当に今更すぎる話だけど
Important に設定してもピクセル単位でライティングされるのは影響が強い 4 つだけだった気がする
Apex のランクのボリュームゾーンってゴールドらしいけどイカも S 帯からが本番みたいな感じになるのかな
自然言語のように解釈するなら レシーバにあたる部分が主体になるだろうし、あるいはコード内にはオブジェクトしか存在していなくて主体はコードを書く自分であるという解釈もできそう
でも OOP における "object" は subject と対比されるそれではない気もする(単に物体という意味のほうが近そう)
独立行政法人10連ガチャ
R 建築研究所
N 国立高等専門学校機構
R 水産総合研究センター
R 海洋研究開発機構
N 地域医療機能推進機構
R 科学技術振興機構
N 国立重度知的障害者総合施設のぞみの園
N 日本芸術文化振興会
N 自動車検査独立行政法人
R 防災科学技術研究所
学生運動といえば、高校時代に新聞部の OB の人から「学生運動の名残みたいな校則」があるという話を聞いたのが衝撃的で未だに覚えている
ストリートカルチャーベースの世界観だからみんな息をするようにゴリゴリのファッションをしている可能性もある
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据え置き専用でもっとパフォーマンス出る Pro はめっちゃ出そうなんだよね(有機 EL モデル出る前はよく言われてた記憶)
そういえば 3DS 末期は new3DS 専用ソフトがあったなあ、 Switch もそのうち出てくるんだろうか
Switch 、4K 出なくてもいいので TV モードで 60fps 安定するスペックの新型とか出してほしい
初代スプラの訊くやつ昨日読んでたんだけど開発途中はイカじゃなくてウサギだったことがあったらしくてへえとなった
発売直後の売上が爆発的だった例といえばちょうどステイホームがいわれはじめたころに発売されたあつ森とかがあったかな
ええ!?
任天堂株式会社 ニュースリリース :2022年9月12日 - Nintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が発売後3日間で345万本を突破|任天堂
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2022/220912.html
Result<ValidF64, NaNError> みたいな構造が 64bit にエンコードされてるともいえる
値としての NaN は「NaN である」という情報だけでは同値かどうか判定できないからどう比較しても false を返すみたいな立て付けっぽそう
良し悪しは別として NaN にはいくらかのデータを別途もたせられて、その判定は isNaN でしかおこなえないという仕様
NaN はまあいろいろあって、まず例外を発生させるかどうか(signaling/quiet)というのが一つ、そして仮数部の非ゼロなデータ(ゼロだと無限大になる)でもう一つ
サーモンラン、最初に出た頃から PAYDAY やん言われてたけど投げられるようになったことでより一層それっぽくなったな
開発者に訊きました : スプラトゥーン3 - CHAPTER1 カウンターカルチャー|任天堂 https://www.nintendo.co.jp/interview/av5ja/index.html
金イクラ、集めるノルマがだいたい 1 プレイ 30 個前後でその回収のために 4 人のイカを派遣してるわけだから相当いい値段つきそう
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ピンク電話の普及前だと普通の黒電話の回線で自己申告制で金とって公衆電話っぽいことやってたりしてたらしい?
こないだ白くてクリアな公衆電話の写真見て思い出したけど、あれって昔はいわゆるピンク電話って呼ばれてたものよね
例のやつ、まあ Mac が返却されただけましじゃないですかね 下手したらあれごとパクられてもおかしくない
シルバニアファミリー 臭い弊社自慢の高層マンション
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Android 端末は最近ミドル~ミドルハイぐらいあれば十分みたいな使い方しかしてないのでハイエンド SoC 事情はあんまよくわからんね……
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Type coercions - The Rust Reference
https://doc.rust-lang.org/reference/type-coercions.html
Deref<Target = str> が実装されているので &str に強制することで型検査が通る場合はそのようになる(特に制約がない場合は &String のままのはず)
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任意の操作を 3 年おきの特定の 1 年間だけに行うようにすることで 2000 年問題を回避する回 #存在しない回
3年毎に改訂される C++n (n∈ℕ, 0≦n<100)、3と100が互いに素だから300年間使えるし、実に素晴らしい設計だと思う #適当
そう考えると .NET の System.Range はやろうと思えば IEnumerable<int> 実装できそうなもんだけどしてないんだな
数値を順繰りに吐くやつと配列状オブジェクトの範囲指定の両方に同じやつを使えるようになってる設計はえらい
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本当に常に表示していたらそれはまあ確かに OLED 的にはよくないがあの機能を OLED 以外でやってもしょうがないというか普通にロック画面出せばいいじゃん みたいな話になってしまう
常に画面表示ディスプレイこと Always on Display、常に表示というより有機 EL になったことで効率よく限られた情報が表示できるというところに意味がある気がしている
バッテリー改良モデルか OLED モデルかどっちかほしいといえばほしい気もする。でもあんまり持ち出さなくなったのでいらないかもしれない
Switch の音声を低遅延で PC 側にもってくるの難しそう(かつキャプチャと別系統になるのも微妙そう)だったので Discord とかのノイキャンに期待してゲーム音はスピーカーで出すようにしてみる
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