きれいなパイプラインを組めればよいのだけれども、LSPのような用途がインタラクティブかつインクリメンタルなパーサーを要求していてなかなか難しい
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きれいなパイプラインを組めればよいのだけれども、LSPのような用途がインタラクティブかつインクリメンタルなパーサーを要求していてなかなか難しい
パーサーでついでに何か実行したいみたいなのがよくなくてパーサーはあくまで構文木などを出力するだけであるべきなんじゃないのかとは最近思う
パーサーを自動生成することの利点にはある種の性質を検査できるという点があって、パーサージェネレーターによくあるセマンティックアクションも含めて人が手を入れられるようにするとその性質が保証できなくなる(たとえるなら引数を型検査したけど中でキャストしまくってる感じ)から、むしろカスタマイズしなくてもいい感じになるパーサージェネレーターを目指したい気持ちがある。
job.resolve().await?; // 成功ログが積まれる
job.reject().await?; // 失敗ログを積んでリトライジョブも積む
みたいなインターフェースを目指したい
「Docker で動かしたいけどイメージビルドは長すぎる」となった結果、target/debug/ のバイナリをイメージ側のバイナリにマウントするという荒技で解決
ニュージェネ八段 1 曲目の Noblesse Gloria 強くねえか?と思って残りの 3 曲やってみたけど普通に全部強かったので僕がまだ足切りされるだけだった
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宇都宮線の車内アナウンスの話なら 2020 年辺りまでは Jichi-idai だったけどいつからか Jichi Medical University になりましたね
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async でない文脈なら、 std::fmt::Argument<'_> で受けるのではなく、 T: std::fmt::Display で受けてください (fmt::Argument も Display を実装しているので)
callee 側で format!() 系でしか使わないなら std::fmt::Arguments で受けて format_args! を使わせるという手があるか
ふわあな 1mm ヴァージン、すぐに射精したい気分のときは使うとイライラするのでもう少し刺激が強いものを使ったほうがいいということに気付いた あれは 30 分ぐらい時間があるとき用
1. Generic リグのアバターとしてアップロードする(手が動かなくなる)
2. Armature は普通のサイズで作って Rotation Constraint でうなしの手を動かす(FBX ファイルの修正が必要)
ところでさっき風呂入りながら「危険日において的中したら養育費が全部男持ちになる無料生エッチ」という概念について考えていた
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接続先が Windows か macOS かで無変換/変換と英数/かなを送信しわけるみたいなの実装したけどこれは QMK Configurator では無理だったな、 UHK Agent だとできるっぽい感じだけど
Adjust
Raise
Lower
DVORAK
QWERTY
みたいな構成にしておくと DVORAK を固定的に有効無効切り替えることでベースが上書きされるみたいな
これ、たとえば QWERTY レイヤーから mouse レイヤーに移動したときに QWERTY レイヤーに戻り、 DVORAK レイヤーから移動したときは同じキーで DVORAK レイヤーに戻ってくれるか、という
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特定間隔以下で特定回数タップが入るとトグルになって特定間隔を越えるか別のキーが入るとホールド扱いになるみたいなのです(それぞれ #define で指定している)
double tap で layer 切り替えを push して、同じキーの hold では押している間だけ layer 切り替えにしたいんだけど……もしかしてできない?
これがマージされる前は自分でこの機能を実装していた
https://kb10uy.hateblo.jp/entry/2021/02/17/023545#Data-Sync
これがマージされて何がうれしいかというと、分割キーボードで USB ケーブルをつないでない側にロック LED やバックライトのステートが同期されるので逆側にステートを表示できる
うおお、この PR マージされとるやんけ! 🎉
https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11930
自作おたくの豆知識を追加しておくと、リバーシブルな回路パターンというのがありまして、ひっくりかえして逆の手用にできたりするのがたまにある(基板コスト削減になることがある)
スイッチ hot swappable にしても表面実装 LED とかは半田付けする破目になったりするのかな。自作するつもりがないのでわからんが。
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (8月7日 13:25) - Tissue https://shikorism.net/checkin/22889
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最初 Additive とか Gesture に入れて動かなくて混乱したけど Walkthrough よーく読んだら書いてあった
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空星きらめ/Sorahoshi Kirame【にじさんじ】 - YouTube https://www.youtube.com/channel/UC_82HBGtvwN1hcGeOGHzUBQ
もみあげが長い
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Red Hatの2024年までPHP5にパッチをバックポートし続ける部隊つよそう
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ASRock、最新APU「Ryzen 4000」シリーズを搭載可能なコンパクトベアボーン「DeskMini X300」を投入 https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2008/06/news138.html
ほう
まあこれはどちらかというと SoC を提供しているベンダーが適当なのが悪いんであって Sipeed はそんな悪くないけど……
「ういぃ~~今日も茜ちゃんはふわふわふにふにだねぇ~~」
「やめ、くすぐったいってばー」
な朋音と茜
参考:
https://mstdn.maud.io/@hota/102570518596869842
https://mstdn.maud.io/@kb10uy/102570514714967738
あーたしかに対応してるファイルについてはprettierrcがなくてもデフォルト設定ででしゃばってくるから停止する必要がある
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (8月7日 22:29) - Tissue https://shikorism.net/checkin/4386
お気に入りのぬいぐるみに腰を降ってしまい我慢できずに思いっきり射精してどろどろにしちゃう発情期の女の子
Live2D、あれ普通に各パーツ全部別で与えるものだと思ってて機昨日調べてたらみんなイラスト1枚から生成する話しかしてなくて浦ive2D島太郎になっちゃったんだよな
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (8月7日 17:34) - Tissue https://shikorism.net/checkin/4384
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おちんちんテレフォン!!!!!
(📞^p^)ドビュルルル!ドビュルル!ドビュルルル!ドビュルル!
(📞^p^)おちんちんつながらない……
📞(◞‸◟ )諦めよ……
トレイトに
fn foo(it: Iterator<Item = &Self>)
な関数を書くときにどうライフタイムつければいいのかまったくわからん
まあフィリアさんが最初から日本語喋れるのはなぜかという指摘はオンゲキシューターズのうち咲姫だけ銀髪な理由(=日本で一般的ではない色である理由)が書いてあるのはなぜかというのと同じぐらい野暮ということでやめておこう
絶対に違うと思うんだけどフラグメントシェーダーで距離関数などを実装してモデルを生成してるっぽいようにするということもできなくはないですね
3Dモデルから適当な展開図を生成して2D上に投影するという作業のほうのUV展開については、まあ……Blenderでいうところのシームを付けても全自動でうまく展開できるほど単純ではないというところがな……
やっているが、そこまで凝ったテクスチャは生成できないし結局のところ「フラグメントシェーダーでコスト的に問題なく描ける程度」なので、シェーダー芸レベルのは非現実的というところ
ただ、ジオメトリはともかくテクスチャをどこまでコードで書けるかというのは見当も付かぬ (何故なら私が全くイラストなどわからぬため)
Mastodonのすごいひとに聞きたいんですが、ActivityPub準拠のサービスを畳む時ってどうするのが一番迷惑がかからないですか?