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😊

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おやすみおたかん

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微妙にデファクトスタンダードになってないか

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Unityで音ゲーつくる ノーツの実装 - 快速エンジニア yumeoimushi.hatenablog.com/ent

ここでも SUS 形式が(ぱらつりが気付いてた)

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Unityで音ゲーつくる ノーツの実装
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Affinity Designer

2021-03-05 23:23:17 ふぇのまー(キタカミのすがた)の投稿 Phenomer@social.mikutter.hachune.net
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あとあの USB と 1394 ポートに対する印象が変わった

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基本 C で書けて必要に応じてアセンブラで、みたいなのはいい感じにハードウェアと戯れられて楽しそうな感じがする

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こう、腰の据わった(?)ポエムみたいな感じがする いい意味で

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氏については PSP に関する発言でちょっと燃えてたらしいことしか知らない

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技術的観点でいうとまだこの頃はハードウェアが直接見えてた方なんだなという感じ

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記事全文ざっと読んだけどいかにも久夛良木健さんらしい語り口だなあと思った

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アセンブラでもどうにかなる規模ってどのへんまでなんだろう

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これは今でもそうだけど、規格は宣ってるだけでサポート状況がバラバラなのがチャメシ・インシデントだったに違いない

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PS1 で死ぬほどゲーム出てたのサードサポートが手厚かったのも要因としてあるのか

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あとはまあ数学関数とかも大体においてテーブル化されてたんじゃないか。特にシューティングなんかはそのテーブルで弾の飛び方に味が出るみたいなのがあったので

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それ以前だとそもそも C 言語が規格化される前の時代で、しかも今ほど最適化も発達してなかっただろうし

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当時、しかもコンシューマゲーム機となるとまあアセンブラやろなあ

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こう使うんですのね

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anyhow crate の ensure! いいな

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はよ ONU 届いてくれ

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鶏と卵子やね

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そんなんだから抜かれるんですよ

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🤬

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怖いって言うから最近はやめてるのにそれでも逃げるおたかんが悪いじゃん

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おたかん逃げるからな……

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そうか……

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これについてはまあ帰無仮説が採択されると思う

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おたかんが主張しているのは
P(泣き顔|ソミ) > P(泣き顔|アルディナ)
じゃん

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帰無仮説 P(アルディナ|泣き顔) = P(ソミ|泣き顔)
対立仮説 P(アルディナ|泣き顔) > P(ソミ|泣き顔)

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じゃあ同じぐらいソミちゃんも出して泣いてみせてよ……

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少なくともアルディナちゃんのほうが有意によく泣いているでしょうが(p<0.01)

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じゃあこっちを向きなさい

2021-03-05 22:02:01 体力自慢爆死お兄ちゃん(学生)の投稿 Otakan951@mstdn.maud.io
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同じ空間にいるんだからkbさんの前で泣いてるでしょう

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それは僕を向いてないからカウント外ですよ

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今写真漁ってるけどソミちゃんで泣いてくれたの 12/03 の 1 日だけでアルディナちゃんで泣いてくれた日のほうが圧倒的に多いが

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おたかんその子で僕の前で泣いてくれたことあったか?

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ありがとうふくらP……

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スーパーカリフラジリスティックイクスピアリドーシャス

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かなしくてタイポしちゃった

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おあかんひどい

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磁気バブルメモリ寿命が長かったらいまごろもっと多くの場所でモーニングミュージックが聴けるでな

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それ自体は不揮発性か

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磁気バブルメモリは磁気の影響を比較的受けなかったとしても当初のグラディウスなどの現存数が非常に少ないことを考えるとまあうん

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磁気コアメモリも当時の技術水準を考えてもかなり記録密度は低くなりそう(あとあれは揮発性)

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移動に弱いのは磁気バブルか

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あれ移動に弱いのでだめですよ

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昔 の PLD がこんな感じで 1bit 1 円ぐらいだったっぽいわね

2021-03-05 21:28:21 まちカドおるみん御嬢様の投稿 orumin@mstdn.maud.io
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たとえば PLD みたいなやつで、ひたすら NAND のアレイが並んでて、ヒューズを飛ばすことでたった一度だけ logic circuit を書込み可能なデヴァイス、これで情報を wired logic で書き込んでしまえば、機械可動部品はないし、完全に wired な回路で情報を表現しているので、保存性も良いかもしれない。絶対コストがペイしないけれど。

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EEPROM みたいなことを岩石が爆発するぐらい高電圧でやればいける?

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書き込みを可動部品なしでやるというのがかなり大きな制約っぽい

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@orumin たしかに……

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熱について考えなくて良いならばマトリックスにハンダを盛る盛らないでビットを表現して密封しておけばいくらか持つんでない

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青椒労数

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lIIustrator

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媒体としては静的というのではだめか

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lllustrator やめて

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石版とか……

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visibility って単語 i 多すぎて不安になるな

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夜明けのストリング⇔夕暮れの&str

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maimai のプレイ動画やっぱすげえなと思わされるな

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味は良いが……

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おたかんもらっちゃお

2021-03-05 20:31:58 あじょぶじんの投稿 azyobuzin@xxx.azyobuzi.net
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コンフリクトしたアクロニムを使うな!!

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TypeScript の contextual typing めちゃめちゃ頑張ってるからな

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マターンパッチはともかく ADT があんまり実装されないがち

2021-03-05 20:28:40 こるもJSの投稿 cormojs@nayukana.info
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ADTとパターンマッチが前提になっていればいいんだけどねえ

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これは〜そう(特定のプロパティの値で残りのプロパティの様式が一意に決まる場合の話)

2021-03-05 20:27:31 今谷里奈の投稿 mohemohe@mstdn.plusminus.io
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TS、複数の型を返す設計にしないしundefinedを返すくらいならnullを返すしエラーなら普通にthrowする

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かといって正常系の値と異常系の値がタグでしか分かれてないのもそれはそれでちょっと微妙なのはわかる

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複数戻り値、 Go はまあそうするしかないけど TypeScript はもうちょっと工夫して単一オブジェクトから switch で判定できてほしさがある

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代数的データ型使ってくれ

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そういえば虚無の和は 0 じゃなくて null という話がありますね

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エラーを握りつぶして null にされるのは困る

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Maybe として undefined とか null 使うのはまあ分かるんすよ

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静的型付けじゃなくても不便だと思うんだけどなんでこんなことになるんだろうな、と思ったけどあれか ライブラリの引数の仕様を受け継ぐとこうなるのか

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複数ありうるのに単一要素を Array に入れてこないやべー実装がこの世には大量にありまして……

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T と T? と T[] を適宜使い分けましょう

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わかる

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全人類頼むから undefined | T | T[] とかいう型を生み出すのをやめてくれ、 T[] でいいだろ

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ちゃんときんたまで歌わんかい

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か弱いようだ 齢十代
殻こもる 重大

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よく言うわ いつも騙してばかりで
私が何も知らないとでも思っているのね

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ゆゆ式(ゆゆ式される人)
ゆゆしか(ゆゆ式する人)

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ねねっちのまんげがケイ素、窒化ガリウムに続く新しい半導体素材として注目される回

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配達パートナーダブルミーニングで近くにいないね

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同じく

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SoCり同じってことね

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それ自分のちんちんの感触しかしなくない?

2021-03-05 19:43:31 爪楊枝の投稿 tumayouzi@mstdn.maud.io
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Mama, just fucked a man

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クラスのインスタンス変数に型がつけられなかったのは実際まあまあヤバかったけど書けるようになったのがごく最近

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Hack じゃん

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assoc に型がないのはまあ JS とかも同じなので……(狂気ではある)

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低俗替え歌を英語でやるの意外と難しいな

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Any way the sperm goes
Nothing really masturbate me
To me...

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Is this the real cunt
Is this just onahole
Caught in a dickslide
No escape from sexuality

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いないよ

2021-03-05 19:32:21 本質情報botの投稿 sawia@yysk.icu
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そういえば例のバイクを盗む曲について「盗まれた人がかわいそう」という視点が衝撃だったっていう話があったな

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アノニマスファンフアレを聴いてくれ

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ボカロ曲妊娠厨について考えてる

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Vec の実体を for に渡せば中身も実体が来るので意図したとおりにはなりやすそう

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共感ベースで曲を評価したことがないあるいはできないというの、言い得て妙だな

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そういえば最近入ったらしいリコレクションエンドロウルとかレゾンデイトル・カレイドスコウプとか歌ってみたいですね

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僕がカラオケで歌うの基本的に「うんこ」と「おれはウサミミ仮面」ですよ

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同じリソースで動くなら性能がいいほうが嬉しいというのはあるけど

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それはまあ Golang などを選ばなかった引き継ぎ元を呪ってもらうしかない(最終的に得られる体験がどっちがマシかは微妙だが)

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非常に身体に悪い味がした、つまり美味い

2021-03-05 19:01:48 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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clone まみれ、迂闊な慢心 unsafe よりは2147483647倍マシなので、「スクリプト言語みたいなコードを書くんですね!」と煽ってさしあげろ (クソ野郎)

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それはそうとして Rust で clone しまくるのは Rust で書いてる意味があんまりないので頑張って借用を回すかムーブするかして

2021-03-05 18:58:04 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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> Vec<&String> <

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iter() を使うと基本的には借用になるからまた collect すると Vec<&str> になるねえ

2021-03-05 18:54:41 ちゃーしゅーねこの投稿 charsiuCat@social.mikutter.hachune.net
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いなばのガパオライスと塩辛じゃがバター

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静止衛星かな?(いいえ)

2021-03-05 18:40:06 :icon_short_short_mewlme:の投稿 mewl@mewl.me
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インテルネッツァイはよ復旧せんかなあ

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PC 全体を回転させればファンはないまま冷却性能を達成できるのでは?

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Switch ですらファン搭載してるしなあ

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マジで直してくれ〜〜

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VRCLens が干渉するのもよくわからなくて、(まだ検証してないけど) Avatar にカメラの Transform は入ってないはずなので関係なく動くと思うんだよな本来は

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インターネットがないので美少女できない

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内部的には多分 FX Layer の挙動がおかしいんだろうけど

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Gesture Layer のバグやろねえ

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vec.into_iter().filter_map(...).first()
しなさーーい!!

2021-03-05 18:24:45 ちゃーしゅーねこの投稿 charsiuCat@social.mikutter.hachune.net
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どっちが本来あるべき挙動なのかはわからんけど、マスクにアバターをセットした場合のデフォルトは全 accept だったので多分以前の挙動のほうが正しい。

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以前(〜2020/10/28)

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以前は Gesture Layer のマスクとくにいじらなくても耳とか動かせてたんだよな……

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これは Unity の仕様やね

2021-03-05 18:23:35 :icon_short_short_mewlme:の投稿 mewl@mewl.me
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たぶんそう

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実際入れるとしたら例のワークアラウンドやるときぐらいじゃないかな

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あれ FX で使う場合はマスクいらないはずなんだよな、そもそも Transform を何もいじらないので

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HandsLayer をコピーして作る場合は入っとるね

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本来 Animator に付けられる AnimatorController は一つだけど VRChat は最低でも 5 つ以上合成してるのでね……

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確か Gesture Layer には必ずマスク入れろみたいなやつじゃないっけ?

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Unity 側ではなく VRChat 側の制約だね

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そのへんの話をブログに書こうと思ってた

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そうですよ(なので一番上に全部ゼロのアニメーションを置いといて下のほうで一部だけ上書きとかできる)

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Playable Layer の順番ではなかった

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AnimatorController 内だと上から順に処理されていくのでハンドサインによる表情は下側のレイヤーで上書きできるはずなんだよな

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ハンドサイン切り替えより下にメニュー切り替えレイヤーおくとメニューが優先されない?

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レイヤーの順番による気がしないでもない

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すごい

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単に Gesture Layer の遷移条件を
GestureLeft Equals *
Expression Equals 0
みたいにしてもいけるか

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手でもメニューでも変えたい場合は
・表情を作る遷移をOR 条件で
・表情を外す遷移を AND 条件で
作れば多分できるんじゃないかな

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乙女解剖(オテエケエボオ)

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それはどっちかに寄せるのが普通(あでも Expressions Menu 用の表情をジェスチャーでも呼び出すようにすることはできる)

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斜めの線がガビガビになるの、完全に垂直水平なテクスチャを用意してUV で曲げるとキレイになるっていうのがあったな

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恋愛裁判(レンネエセエバン)

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createElement だった

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まあどうしても嫌なら React.createComponent 関数を使うという手段がある

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型が付くぶん PHP よりましやで

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JSX がキメラなの、ある程度書くとよく考えられてるなあとなるのでまあ慣れですね

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どこでもバイクを!?

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同じ元アバター間でコピペするとうっかり参照を入れ替えるのを忘れたりしがち

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VRC Avatar Descriptor はコピペしても結局参照を新しいアバターの GameObject で置き換えるはめになるので新しく追加しても作業量に差はない気がする

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JSX 記法自体は React とは独立しているので……

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Unity エディターがバグったら再起動でし

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インターネットないなったのでまだぴゅってしてないの思い出した

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ラーメンにシロちゃんを乗せるなどの活動

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好きです 好きです 好きです
あなたのこと丸ごと全てが

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えらいっ

2021-03-05 15:52:34 rootYの投稿 rooty2@mstdn.maud.io
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ほたプレゼントいっぱいだねえ

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Amazon Music内でCamellia & ななひらのインターネットが遅いさん (Super-Slow-Internet-san)を見る
music.amazon.co.jp/albums/B07W

ガチでこれになっとる

Amazon Music Unlimited - Camellia & ななひら 『ごーいん!』
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エンドポイントはまあこれぐらい用意すればいいかな

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ンダンダ!ハーゲンダッツを食べるンダよ!

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セイムス……

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店名で直接呼ぶことのほうが多いな

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freeze って言われると確かに最近は特定オブジェクトをイミュータブルにするみたいな意味合いで使われることが多いわね

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SASS 記法よりはまあ SCSS 記法のほうが人気ね

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AACS SAS SASS ABS SSA ASS

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コピーガード、特殊部隊、altCSS、樹脂、大型施設、性器 などが発見できた

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成績証明書を発行したので眺めてるんだけど色々な略語があって楽しい

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BTS 見られんちゅって妹10uy暴れとる(暴れてはいない)

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チン・シャ さん

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宅内サービスとして提供できる Jellyfin ぐらいしかない

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Anus Boob Cunt Dick Ejaculation Fart

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見逃しませんでしたよ

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洞性不整脈は大丈夫らしい

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じゃあラストワンインチだな

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完全におうちのインターネットないなった

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健康診断の結果帰ってきたら尿蛋白±で草

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au ひかり障害か?

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隣にあるマヨコーンも好き

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ずるい

2021-03-05 03:02:22 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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野生動物のレース!

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でもファイナルソードが PC 版出てたとしてもあれはアレなので STK はちゃんと作られている分えらい

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STK は STK で別の面白さがあるけどね

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そういえば Switch で動いてる SuperTuxKart のツイート見たけどあの画面に映ってると急激にパチモン感が増してしまうな……

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Ne日下loud の favicon 自分で作っといてなんだけど何なんだよこれ

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解説: → はもちろん Z L で出しているが ~ は z- を入力するために Z Fn1+L と入力しなければならず Fn1 を押し損ねることがある

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なんか曲名みたいだな

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~出そうとして→になるの今までになかったタイポだ

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あ→なるほど

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はぅはあったか

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そういえば無いハートとかはぅ目については Head の子に個別に作って突っ込んでアニメーションで移動拡縮で出し入れする方法が簡単そう

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一括 BS の表情以外のアニメーションファイルが付属してないという感じか

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755 微妙じゃない?

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TODO(色々やる)
TOBUY(あとで買う)
TOCOMPOSE(あとでまとめ直す)
が生えた

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Note: 表情が固まってる Shape Key を分解する - Naartski marks.hinanawi.net/shaare/7_L3

走り書き

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Note: 表情が固まってる Shape Key を分解する
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学年とクラスも書いて

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Amazon で返品されたものがそのまま別の人に届くことがあるというのが本当ならば awful 系のレビューと decent/mediocre 系のレビューが純粋に混在してしまうことになるのか

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-Wall さんの話はな‥‥

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大人気のレビューの様子です(?)

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フレンドでなくとも持ってるゲームの本数とかプレイ時間(執筆時点と現時点)が表示されるので相対的にどれぐらいマトモかは判断しやすそう

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有象無象をフレンドにしていなければの話だけど

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Steam でフレンドのレビューが先頭に出てくるのはこれに近い気がしている

2021-03-05 02:20:44 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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結局「有象無象を集めても駄目」というのが2010年代の結論で、これからは「信用すると決めた相手のレビューを選んで参考にしていく」の時代が来るのだろうなぁ (というかそっちの方がマシなので、とりあえずそうなってほしい)

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Shaarli の RDB バックエンド半分ネタ半分本気で考えています

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どちらにしても VRChat 罠&Tips としてブログ記事にまとめるんだけど

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雑に書くのに shaarli マジで便利だな

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snowfox の表情増やせそうな方法思い付いたからどっかに書いとこ

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キセテネが偉大すぎる

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それを考えるとやっぱり専用の服か体型が近い子の服、百歩譲ってだぼだぼ目の服を選ぶべきなのがわかる

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RightLowerLeg と lower_leg.R の互換を取らないといけないみたいな問題が発生して地獄と

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Blender はね、わからん

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まあこれはなんかこう一括で Vertex Group をリネームするスクリプト書いちゃえばいいんだけど

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Armature の合成が地味に面倒なんだよね

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素材の味

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Blender で服とか髪を着せかえるのはけっこうやったけど頭すげかえるのはあんまやったことないな

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やはり尿を漏らす Vtuber は信用できる

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かわヨ

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1GB/s じゃん