2020-07-27 23:04:16 44+✅🎨🚸🔞の投稿 44yoooo@pawoo.net
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ぼくもおバイクやるか

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本名名義のチャンネルと V の者おっかけ専用の日下夏稀名義チャンネル、チャンネル登録はともかく視聴時の使い分けが地味に面倒

2020-07-27 21:47:22 M木🔞🚸の投稿 sonoto_ri@pawoo.net
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2x2x2 はじめて 10 秒切った

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ウオオオオオ

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ケルタフキッスコ

2020-07-27 17:45:21 みれい :verified_misskey_gradiant:の投稿 Mi@misskey.io
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「チャスモハァーワ」。」、文字コードをGB 2312に変換すると「连接失败!」になるんだね、初めて知ったよ

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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (7月27日 16:57) - Tissue shikorism.net/checkin/13112

夏稀の彼氏 さんのチェックイン (7月27日 16:57) - Tissue
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アズマリムさんのパーカーもみあげは本当にもみあげなのか精査する必要が出てきた

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@azyobuzin それはそうかもしれない

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@azyobuzin 救いがあった(前者の記法初めて知ったけどインターネッツだと全然紹介されてない気がする)

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そうめんに鯖缶合わせるやつ検証してみたいんだよねえ

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IrfanView また入れるかなあ

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これうちの環境でも発生してる、おま環じゃなかったのか……

2020-07-27 14:59:53 酸性雨の投稿 acid_rain@amefur.asia
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あのチリチリの食感が好き

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百歩譲ってコンミートでもいい

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:simcard: とか?

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コンビーフ食べたい(唐突)

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ほ5ん、ほたはあどみんでよくない?

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今度買ってきてもらお

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ルーベラ食べたことないな

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僕はチョコリエールが一番好きです

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ブルボン棒系お菓子最近食べてないなあ

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Amazon 漁ってたら HAKKO のドライヤーとか出てきて声出た

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オンゲキもう 2 周年かあ

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そういえば USB3.x の 19 ピンヘッダが複数付いてるマザボは割とありそうな気がするわね

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19 ピンヘッダは潰したくないので Silverstone ECU02 とか使うしかないんだよな……

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そういえば Key-A コネクタって比較的良いマザボにはだいたい付いてたりするものなの

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Python のリスト内包表記と map/filter の話、前者だと操作が遅延しないというのが個人的にはイケてないなあと思う

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ウオオ起きた

2020-07-27 03:59:20 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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結局「関わる人間は選ぶべし」「でも治安の悪い (これは悪いオタク的な意味ではなく遵法意識が低いという意味) 人々に目を付けられたら終わり」という、なんだかどうしようもない結論しか出てこなそう (つらい)

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オープンソース全く関係ないんだけど家庭用コントーローラーが発売されるからといって本家の譜面を(何らかの方法で)コピーして遊ぼうとするのは普通にやめてほしい

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本当にこれで、もうちょっとここに信頼がおけてたらこんな理由で private repo にしておく必要なんて全くないんだよな……

2020-07-27 03:52:06 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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ウィニーとかの悲しい例もあり、まあ警察と裁判所が信頼できないというのは致命的

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そういえばこれについての最適解をまだ発見していないことを思い出した

2020-04-04 20:06:21 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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Seaurchin 再公開しようかと思ったけど危険すぎるのでやっぱりやめた

2020-04-21 22:56:06 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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そういえば Seaurchin を公開停止した件、理由は「特定の目的で使ってほしくないから」なんだけどこれは第零の自由を考えるとおかしい話なんだよな(しかしここは日本なので護身せざるを得ない)

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オッ MMD4Mechanim の話か!?

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ところで Blender でマテリアルを設定してそれを使うなら Unity 側では Autodesk Interactive を使えばいいのではという話があります

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蹴舌酢

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それとは別にどういうベイク/シェーディングが VRChat にマッチするかというのも考えないといけないんだよなあ

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Eevee のほうがなんというか SSS っぽさがある(物理的な厳密さは別として)

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Eevee でベイクできなくて困った事例としては SSS が Eevee と Cycles で全然レンダリング結果違ったというのがあった

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これはわかる

2020-07-27 03:09:14 routehachi_0の投稿 r8_gre@mstdn.maud.io
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あとこれは対応しているシェーダーが(標準以外だと)あんまりないけど AO も結構重要

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テクスチャからノーマル生成するやつテクスチャがないと生成できないのが難点といえば難点

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直ったと打ててるので直ってますね

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エアダスターかけたら直った

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iya majide keybard ikaretappi

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15th alphabet が input できなくなった

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ノーマルマップの比較的正統な作り方としてハイポリ(数十万~)で作ってローポリにプロジェクションするというのがあるけどこれは 3DCG デザイナーじゃないと正直厳しい気がする

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CAD はポリゴンというよりジオメトリに関心があるのでかなりポリゴン数は盛られる傾向にあるね

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ああでも OLL33, 37 の組み合わせなのか それならまあわかるな

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分割個数が少ないから Walker's Alias Method は過剰っぽいんだよなあ

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Y-perm 出現確率の割に長すぎるだろ

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LUKS super rich shine

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Freezer オリジナルが入ったんだから EmoCosine だって入るでしょうみたいな気持ちでいる(?????)

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いや普通にエモコサインオリジナル曲はプレイしてみたいんだよな

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応募してたけど最終候補から漏れてしまっていたっぽい :very_sad:

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そういえばウニ公募に応募してたよな

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よく考えなくてもチャンネル登録をしておくべきだったんだな

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エモコ情報たすかる

2020-07-27 01:08:57 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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1/8 - 7/16 - 7.16 のほうがよくない?

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定義だけなら同じ関数名で複数シグネチャを書けば普通にいけるはずよ

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ダメだわ

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あーいやでも conditional types でいけるか?

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型定義だけなら書けるけど自分で本体も定義する場合は頑張って | でがんばるしかないんじゃない?

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Avatars 3.0 正式来たら本気だす(?)

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結城莉玖限界情報でも漁るか

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夏と知事のチョコレート

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知事とYシャツと召喚獣