クソ眠いので風呂入ります
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全然マンコに興味ないじゃん
キミが好きなのはチンポでしょ(Yeah!)
やっぱりマンコに興味ないじゃん
その体位もうやり飽きたわ
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ジオメトリシェーダ入門 - e.blog https://edom18.hateblo.jp/entry/2018/07/11/140455
要は DirectX なターゲットについては Microsoft の HLSL コンパイラで直接生成して、それ以外にはさっきの HLSLcc で HLSL のバイトコードから変換しているということっぽい
Unity-Technologies/HLSLcc: DirectX shader bytecode cross compiler https://github.com/Unity-Technologies/HLSLcc
なるほど
そういえば Unity の ShaderLab といい UE4 の .usf といい ベースは HLSL っぽいけどシェーダーコンパイラを独自に積んで OpenGL 環境でも動くようにしてるんだろうか
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4x4x4 で 96 枚、 5x5x5 で 150 枚、 6x6x6 で 216 枚、 7x7x7 に至っては 294 枚もあるしなあ
3x3x3 については GANCUBE の機能性と品質がピカイチだけどそれ以外のサイズだとあんまりそうでもないらしいんだよな
↓ の件、いくらドキュメントが失われてしまったとはいえ
動画を流せるように実装するよりは同じような動きを SpriteMover で再現したほうが簡単な気がするんだよな……単に映像ソースの再現が無理なんかなあ