僕も Noita します
twitch.tv/kb10uy
でもリチャージ 2 秒だから連射あんま効かんかもな リチャージ短縮入れれば化けるな
スナイパーみたいな弾速高い敵はあんまり向いてないな
バウンドバーストは遅延の短い杖に大量に入れてシュバババって出すのが楽しいけどダメージあんま出ないのがな
魔法的飛び道具は自分に当たり判定ないから比較的安心できる
4 層は本格的に敵がバカスカ銃弾飛ばしてくるのでシールドないときつい
2020-07-08 22:45:06 ちゃーしゅーねこの投稿
charsiuCat@social.mikutter.hachune.net
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さっきの杖 6 発同時発射ということを考えると誤射で全段当たったら一発で死ぬね
常に詠唱のやつ、「下向きになると爆弾になる」とかが付いてると火力が底上げされて楽しい
としぁ Noita 配信のこの杖、一度に 6 つの丸ノコが 2.5 倍の速度で飛んでいくの怖すぎる
2020-07-08 21:52:31 kozueの投稿
kozue@yysk.icu
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バズワードをパスワードにするとセキュリティが特に弱まるんじゃ
そういえばブリテン今週の PG まだ終わってないんだった
以下の文章を英訳しなさい。 (15 点)
実のところ後ろの穴を使った後にウンコが付着しているのを目にすると急速に萎える
そぎぎ
かなり真面目な話をすると僕はアナルビーズの類より先に十分な量の浣腸を購入する必要がある
PC→SP が遷移するのに SP→PC が遷移しないのはちょっと気に入らない
sp.nijie に飛ばされてログインボタン押すと PC 版のトップにログイン状態で飛ばされるやつだ
そぎぎ
詳しい話をすると肛門がスルッと閉じる瞬間が比較的気持ちよいので、それを連続で味わうのが本質なのではないでしょうか
タピオカぐらいのサイズ感はまだしも、バジルシードみたいな感じだとちょっとアレじゃない?
確かに小サイズの産卵はあんまり好きじゃないかもしれない
スライム出産は色の良いスカトロなので問題なくて、カエルの卵的なやつをどう整理することで苦手なことに説明がつけられるのかわからない
so
だってさ、あきらかにスライム程度の粘度と意思があったらウンコほどとまではいかなくてもチューブ状に整形されるはずじゃないですか
おはなし
ロもガさんの名前呼んだのは告白したときが最初で最後ですわ
so
スライム出産、たまに「そんな形で産まれるわけねえだろ下痢か?」みたいな気持ちになるイラストがある
僕は陰唇と液体(もしくは固体)があれば良いのではないかという気がしているよ
2020-07-08 21:06:32 オタクの投稿
meganesoft@mstdn.maud.io
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AV で抜いてるからそこの気持ち的な差異がどう付いてるのか気になった
えっちげのえっちシーン、究極的には顔が良い AV じゃない?
「ご主人様」は立場上「ご主人様」で固定されるので便利だな
二人称フリー、問題は解決されそうだけど不自然になったら本末転倒なのでかなりシチュエーションが限られそう
違う名前で呼ばれるぐらいなら「キミ」のほうが良い派と別の名前でもいいので名前を呼ばれているという事実を大切にしたい派がいそうだな
AFK アリーナ最近めっちゃ広告出てくるけどそんなに人気なのか
Maya は 3ds Max に比べてゲーム制作向きという評判があるけど実際のところどうなんだろう 僕は特殊すぎて無理だった(すぐに Blender に帰ってきた)けど
Maya はエイリアス・システムズ、3ds Max は Kinetix が元々開発してたらしいね
Maya と 3DSMax、Autodesk が買収したからラインナップ並んでるだけで全然操作性違うらしいね
ちょっと高いけど使ってみる価値ありそうなのでWishlistほうりこんだ
Better Fbx Importer & Exporter
本当は最上位の Transform が全てのオブジェクトに適用されるべきなのに最上位のオブジェクトだけとか最深部のオブジェクトだけとかに適用されてるせい、というのが考えられる
でも Mixamo は正しい位置関係で受け付けてるあたりやっぱり サイズが狂うほうがダメな挙動っぽい気がしてきた
元の Natsuki.blend はちゃんと全オブジェクトの Transform が 0/0/0 0/0/0 1/1/1 になってるからなあ
あれって場所に関係するのかしら(なんとなく Transform がバグってそうな気がする)
と思ったらその 2 つが 100 倍になってただけだわ
同じファイルを 3D ビューアーで表示するとこうなる
>>>ス カ ー フ と バ ッ ジ だ け<<<
でもやっぱり Unity が一番まともな挙動を示している気がするな
だからこそ交換形式とかは VRM でやれという話ではある
むしろ Unity の挙動のほうがおかしいという見方もあるかもしれないのがな……
とりあえず多分 FBX ファイル自体の仕様バグなので半ば諦めてます……
今見たら UE4 はまた Neos VR とは違うインポートされかたになってた
どちらが正しい挙動なのかも知らなくて、多分 Maya のみぞ知るという感じなので Maya でこの FBX をインポートして靴 100 倍になったら諦める
一応全オブジェクトを統合すると直るんだけどここで UE4 と同じ挙動を示すのが不思議だねえちゅてる
そうなんですよ(よく見ると奥の夏稀はブーツはいてない)
これは奥の 夏稀の 100 倍のサイズで横たわっているブーツです
2020-07-08 20:20:21 8の投稿
r8_gre@mstdn.maud.io
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これもなぜ Unity インポートで発症しないのに Neos VR インポートで発生するのか謎なんだよな
NeosVR に .blend 直で入れるやつ、やはりというかスケールがバグるな……
シェイプキー作り直すの昔はやってたんだよね 具体的には v20 ぐらいまでは
思い切りか忍耐強さのどちらかが高度に要求されるよなあこれ
件のときは普通のとトポロジー試して両方ダメだった記憶があるな。あれなんだったんだろう……
まあどちらにしても頂点数増減させるときは別オブジェクトにコピーしないといけないし適用状態で動かしちゃってもいいかなあ
これなんですが、一度謎の理由で失敗してトラウマになりました…(見た目対象なのにミラー選択/移動が失敗する)
あーそうか Neos だと直で .blend も読み込めるのか
顔のラインなどはこれからも修正することが予想されるのでミラーモディファイアは適用しない状態で作業したくて、この状態でも一応シェイプキーは付けられるんだけモディファイアの適用ができなくなるので Blender の外に持っていけなくなる
シェイプキーがある状態でモディファイアが適用できないというのは有名な話だけどこれも CATS で解決できたりする?
素体の完成から実際に Unity 側にインポートするまでの定型作業が長すぎるのでこれをうまいこと自動化したくて、一番面倒かつ運ゲーなのが顔のモディファイアの適用なんよな
標準の夏稀、マテリアルこそ 7 枚しかないけどマテリアルすろっとは実際の材質に合わせて別々にしてるのでブーツとブーツの底が別のマテリアルになってたりする
ボーンの長さが極端に違わなければそんなにじゃない?
あとあれだな Natsuki4 が Reflex Shader 2 ベースなのを Sunao Shader ベースにしたい
なんでリップシンクの BlendShape が抜け落ちてると自分に声が返ってくるのかまるでわからん どういう実装になってるんだ
なぜ非対応かというと自分に声が返ってくる問題への暫定的対処としてリップシンクを無効にしたからです
今アップロードされてる夏稀、リップシンク非対応なのでどうにかしたいね
2020-07-08 19:44:22 ヒポポタマスジの投稿
Otakyuline@mstdn.maud.io
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マテスロ減らすの Blender 側でもっと楽にできないかねえ
小文字の fblrud って 2 層回しじゃなくて 2 層目回しなのか
VC 越しのビープ音でファンヒーターの銘柄を当てる男だぞ
まあでも中心を 0 にすると偶数列キューブのときに 0.5 が出てきて不便そうなのでちょっと面倒だけど全部整数で扱える 左上原点のアフィン変換行列でやるか
ていうかセンターキューブを (0, 0) としてしまえば普通の回転行列で表せるじゃん
2020-07-08 18:33:55 柴茶(しばちゃ)🎨の投稿
shibacha@pawoo.net
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90度回転は (x, y) について (n - 1 - y, x) の写像になるのか?
スピードキューブの世界記録大分意味不明な速さで、 7x7x7 が平均で 1:46 とかそういう世界
できれば競技種目として採用されている 2x2x2 ~ 7x7x7 ぐらいは対応したい
先頭数字でも 180Degree というかたまりを予約語的なトークンとして受理してしまえばいい気がしたけど作ろうとしている DSL かなにかの識別子の話なのか Rust でそのまま識別子として使ってる話なのかよくわからなかったのでナシ
別の言い方をすると 180 回転は 時計回り 2 回だし反時計回りは時計回り 3 回と同じ操作なので時計回りの操作何回分と等価かを数値で入れてもいいっちゃいい
180 度回転をどう表すか迷って上下反転するので Flip にしたけど 180Degree とかにはできないんだよな 先頭数字なので
Backspace で消した文字列が反映されてなかったっぽい
パースしながらイテレートする場合は Option<Result<T, E>> にならざるを得ない?
こんなことならリモコンの赤外線コードを早めにアーカイブしておくべきだったわ
まだ冷房ついた状態で紛失しましたとかならともかくつけてない状態で紛失しているのでオワオワリですわ
僕はマイクと Yubikey とミニッツレーサーがほしいかな
配慮
唯一わかってるのは「インターネットにおいて供給が非常に少ない」ということだけで、僕の勘ではグロ系ではない気がしているのでマジでわからん
配慮
「本人のためを思って特に深入りはしないけどめちゃめちゃ気になること」ってみなさんあると思うんですが、僕はこの 1 年ぐらい paralleltree の真の性癖が何なのかめちゃくちゃ気になっている
片想いから恋人同士になった場合って想われてた側は自然に相手を好きになるもんなんですか?
僕が大学生になるときに夏稀に押し倒される回についてかんがえてた
もし治るとしたらそれはふたなりちんぽでちんぽごと消滅してる
FX File Explorer 使ってるおたくほとんどおらんのよな
あ、でも共有から FX save as 使えばいけるな
Bundle に入ってればできなくはなさそうな気はする
インテント元が SystemUI かどうかみたいな判定はできないんだっけ
Screenshot (2020/07/08 2:46:43)
ST と y4a 両方使ってると思想の違いみたいなのが感じられる
Screenshot (2020/07/08 2:42:16) null
インテントとして取れる内容が複数あって一部のアプリはそれらに同じ内容が入ってるから雑に結合するとダブるってことか
I'm currently listening: owl*tree - secret track #Yatse
あれなんで発生するんだろう(Yatseではおきた)
そういえばy4aってインテントテキストのダブリ防止あったよね
Twitch 、ダイジェストで連続した動画だけではなく要所要所切り抜いて繋げた動画を搾精できるのかな
そういえばこれはオンゲキのいいところの一つなんですが、キッチリオリ曲の CD を継続的に出しているのはめっちゃえらい
Far east nightbird のサビ前で三連符になるとこがすこすこのすこ
Far east nightbird が脳内再生されてきた
これ絵文字フォントでオーバーライドできないっけ、ソフトウェア側が対応してないのかな
Windowsでスライド作って雑にemoji打って、Linuxで開いたらグレースケールになって泣いちゃったね
もらってばかりの人生(塩)(オナホ)(ブラジャー)
まあよそのこを描くのはタダなのでやっていけたらいいですねえ
割と合意の上でならそういう行為は楽しめるのかなあなどと思った
2020-07-08 02:03:56 miwpayouの投稿
miwpayou0808@miwkey.miwpayou0808.info
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そぎぎ
たまにスワッピングの話をしてしまうの、自分はスワッピング願望でもあるんだろうか
そぎぎ
さあ始まりました第 1 回うちのこスワッピング大会
本日のカードは 日下夏稀 vs GHFサク
実況は私 ジョン・カビラ、解説は北澤豪さんです
そぎぎかつ場合によっては失礼かつ意味不明な言語を口に出してしまったんだけどここに流してもいい?
汗の匂いがダメな人とは生物学的に相性が微妙みたいな話なかったっけ
思想
出る直前に抜くぐらいなら最初からゴム付けて中で射精せボケ
そぎぎ
そういえばさっきはオナホでこすって最後だけスマホにぶっかけるというゴムがないので生で外出しするようなカップルみたいなことをしたんだけど、オナホでやった直後だと手では勃起をあまり維持できないという事実がわかった。尿道まで精液が昇ってきたあたりで引き抜くのが正解っぽい
そぎぎ
セックスしすぎて膣圧でタンポンを固定できないという事例が実在するのかは気になる
性欲 Proj. Modifier が入ってると 10 分ぐらいまで縮まる
社会性がないので帰り道一緒になったぐらいで連絡先を交換するのかと言う疑問があり、これが夜のストーリー妄想の足かせとなっている
懺悔/そぎぎ
おかずを表示した状態の Xperia XZ に直接ぶっかけました……
今まで同じ布団で寝てた告白直後の思春期幼馴染カップルにも適用できそう
「あわせる顔がない」と「足向けて寝られない」がごっちゃになった結果「顔向けて寝られない」という謎熟語が爆誕した.倦怠期の夫婦か?
自宅の録画環境,Fedora 32 にうっかり変更したせいで podman を使わざるを得なくなったため,ついでに mirakurun を mirakc に置き換えて MariaDB の文字セットも UTF8 から UTF8MB4 に変更した
2020-07-08 00:20:27 かみありの投稿
kamiari@mstdn.maud.io
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2020-07-08 00:28:37 じんすけ(Jinsuke)の投稿
jnsk@mstdn.jnsk.info
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2020-07-08 00:23:53 双丸:underage:の投稿
hutamaru@pawoo.net
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