factorio 序盤少し進めては回路に不満が出て、最初からやり直すを繰り返してる。
"幸せなら態度で示そうよ"の後に、ガキじゃねえんだからさ!が繋がるの好き。
ファクトリオ、通常コンベアへの鉱石流し、電気採掘で15台で片側が最大流量になるんだ。想像の倍以上流せてた。
両面で30台だから、理想的に流れたら1つの鉱脈全部をコンベア一つで賄えるんだなー
モンハンライズ
ワールドでは太刀(無印)→大剣(IB)→ヘヴィボウガン(実績埋め)とやってたので、違う武器を使おうと難しいらしいチャージアックストライしてるんだけど、本格的に攻撃する前にやらないといけない動作多すぎな気がしてる。
何も考えずに殴るだけで良いらしい双剣でライトに遊ぶのも良いような気持ちになってきた。
モンハンは3rdPをチュートリアルで積んでしまったので、実質ワールドしかやってないため、あまりシリーズのお約束を理解してない。
hi-fi rushもあるし、factorioも途中だし、jump kingはノーミスやリングが残ってるしで、にわかにゲーム予定が増えてきてる。
ファクトリオ、初期位置の鉄鉱石が枯渇しかかってて、遠征して引っ張ってこないといけない状況なんだけど、バイター対策はどうすれば良いんだろう。
ロボなしで建設予定を上手く使いこなせてない。資材持ってる時に適当にドラッグで予定にそのまま配置してくれたら良いのになー
噂されてた5900xtと5800xtが出てる。AM4環境のまま使ってる人は多いんだろうなあ。
今からAM4で揃えるのは何だし、AM4の最終アプグレとしてXTやx3dに行くのも時期的に微妙な気も。投げ売られたらありだろうけれど。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1596739.html
こういう活動の資金源が気になる。国外から出てそう。
https://kurodoraneko15.theletter.jp/posts/a7e28090-200e-11ef-b59c-fbae3598e25e
モンハン やることは、敵を倒して素材集めて装備を強くすると、とてもシンプルなんだけど、システムがやたら複雑。
とはいえ、軽く遊びたい人はある程度連打プレイでもなんとかなる門戸の広さがあり、やり込みたい人は細かな仕様を把握して遊びこむ深さもありで、理想的な作りなのかもしれないなあ。
valveはVRに全力かと思いきや、half lifeとハードウェア出してそのまま。VR周りは赤字で出してくるmetaが強すぎるんだけど、それでも普及してるとは言い難い。米国では結構普及してるらしいですが。
モンハンライズ 起動のたびにシェーダキャッシュ作ってくれるおかげで、めっさ待たされる。
redditやsteam communityで紹介されてる解決法何個か試したけど直らず。起動がめんどくさくなる前にコンプしないとだめだ。
ライズ switchのゲームってことで、グラフィックは大分粗め。里の中は頑張ってるけど、フィールドはワールド見た後だとかなり見劣りする感じ。
ワールドでめんどくさかったところが大方改善されててゲームプレイは快適になってる。
妹のpc、先月のwindows updateで落ちてきたbiosが壊れてて、acpi bios errorで落ちまくる状態になってた。
dellのinspirion 5505で死んでる。国内でしか症状が出てないっぽいし、ちゃんと修正くるんだろうか。
一つ手前のbiosをdellから落としてきたけど、windowsが起動したままbios書き換えてそうな雰囲気だったので文鎮回避のため、pc起動時にf12押しっぱからbios をflashして復帰後にwindows updateをオフで復帰。
xで検索してみると、5/19から同じ症状が出ている人がいたので、先月のwindows updateがやっぱり原因っぽい。日本ローカルな型番だから修正には時間かかりそう。アプデ無効のままあまり使いたくはない。
イベントログではkp41が出てました。定番。
青画面のエラーメッセージがなければもっと解決に時間かかっただろうなあ。
bitlockerがオンのままでbios書き換えると、ドライブにアクセスできなくなるよという情報もあってビビってたけど、biosダウングレードした後も特に問題なくファイルにアクセスできました。
ゲームの世界に異世界転生するなろう系定番のストーリーだけど、この10年くらい、魔王と勇者みたいな王道とみなされるJRPG出てないような。
やっぱりある程度年齢高め向けなんだろうか。
モンハンサンブレイク
無印のパートのストーリー部分終わった。スタッフロールが流れてきて、これで半分かなと思ってたら話は終わってた。あっさりしすぎてびっくりした。
シナリオに関してはワールドの半分くらいの分量の印象。
あと集会所進めてないとサンブレイクできないとは思わなんだ。ゲーム内で説明ないじゃーん。
モンハンライズ 新規向けに調整されてるようで、シリーズ経験者じゃないと分からないような仕様を説明無しに進んでいくのはあんまりよくないと思った。
qualcom、8cxではいまいち普及してなかったけど、今回はMSの後押しを受けて案外シェアを取りそう。
cpuの競争の激化とともにスペックの上昇速度も加速してて楽しいね。すぐに型落ちしてしまうのは悲しいけど。
最近、モニタの性能向上が著しい
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1597809.html
真・女神転生2ではボディコニアンというゾンビが、ものすごいお金とマグネタイト持っててバブリーな時代の残滓を感じられる。
カピバラさん、2018年に兄貴を殺したという報道もあったし油断してはいけない。
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240606/k10014472821000.html
djmaxの8B サイドノートと赤ノートは色で判別するしかないので、反応遅れてボロボロになりがち。
warning設定onにしてると、サイドノート連続パートで混乱して終わる。
脳の処理速度を上げるか、8Bのハイスピ下げるかの二択。前者を選びたいけれど、道は険しい。
昨日のカピさんお亡くなりになってしまった
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240607/k10014473471000.html
yooka laylee新作 1作目はきれいになった64のゲームだったけど、2作目は良い感じだったので期待したい。が、1作目に近くなりそうな雰囲気はある。
humble choice 12ドル=1900円で半年遊べてしまうし、それに加えてgame pass 850円/月で無限に遊べてしまう。
https://togetter.com/li/2379315
djmax8b 赤ノートを親指の側面で押してるので、段々と皮が剥けてくる。
血が滲むような努力(ゲーム)
モンハンライズ チャアク
高出力属性解放斬りは思いっきり左右に倒すと45度ほど、斜め方向だと20度程度方向転換が可能。
剣の移動斬りで距離の調整をする、
GPで直接属性解放斬りに繋ぐ。
みたいなことを学んで俄然楽しくなってきた。
civilization 7発表されてしまった。最近重いゲームしかプレイしてなくて、30時間程度のプレイタイムのafterimageが軽いゲーム扱いになってる。
スト6の餓狼ゲストたち、ゲストキャラ作る分、既存のシリーズキャラや新規キャラが出られなくなるわけで複雑だ。
キム氏、空刃扱いの急降下蹴りが強そうで、原作ではヒット後に跳ね返ってたから、コンボに使えずに弱いんだろうか。
落ちものパズルはとても苦手意識がある。少し遊んだのがスーファミのピキーニャやパネポンくらい。
steamではルミナスが宿題として積まれてる。
MHR サンブレイク解放した。集会所の星5までは全部、6は8割終わらせてるのに、未だに疾翔け1000実績が取れてない。移動時は犬に乗りっぱなしだし、戦闘中は虫技使いたいから、疾翔けあまり使ってないなあ。
MHR カウンターフルチャージ、強くとも、ガードしても硬直長すぎてきついなあと思ってたんだけど、疾替えで事実上キャンセルできるのね。どんどんアクションゲーム要素が強くなってくる。
若干センシティブな話だけど、セガサターンのガングリフォンはキエフ(キーウ)から始まってたなという思い出。砲塔と機体の移動方向を別々に操作するシステムがとても斬新だった。https://bunshun.jp/articles/-/37451
グランディアとガングリフォンでゲームアーツとんでもないメーカーだなあと思ったもんですが、それ以降は影が薄い。
三国志とか出してた。
トラブルシューター そう言われてみると、長らく一緒にいるのにドライな付き合い方ではありました。
ゲームはかなりの名作と言っても過言ではないくらいによく出来てるので、これを機に遊んでくれる人が増えるとうれしい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240610-297213/
システムは複雑なのに最序盤でほぼ全ての要素が開放されて把握するのが難しいし、序盤から無駄に敵多すぎマップ広すぎて、初期設定のゲーム速度設定だと1マップクリアにアホみたいに時間がかかる。
MHR チャアクのアックスホッパー超楽しい。カウンターフルチャージで受け止めてぴょんぴょんしながら超高圧撃ってると脳が溶けてくる。
ワールドでのハンターは地面に足をつけてきちんと人間として戦ってたけど、ライズは完全に人をやめてしまってる動きしてるなー
最後に狩られるモンスターはハンターだったという落ち。
頭痛ひどいけどモンハンはやってた。流石にちょっとチャアクの超出飽きてきた。小さな一発を積み重ねる武器ではなく、基本立ち回りでは削られるものの、大振りな一発を当てることで全てを帳消しにするタイプの武器。現実では破滅しそうな生き方。
エアダッシュ型が使い物になるまではチャアクで通して、その後の実績梅作業は武器変するかもしれない。ヘヴィボウガンが周回に強いらしいけど、MHWIで使っちゃったし考えるところ。
MHR サンブレイク終わったので、チャージアックスからヘヴィボウガンに変更中。
周回ゲーなので、楽しさよりも効率重視へ。エアダは結局触ってない。
チャージアックスは慣れるまでは確かに難しいんだけど、やることは溜めて超出だけなので、一旦習熟してしまえば、それ以降あまり上達の楽しさはない感じはあった。
Xではいいねに好きだけどセンシティブなものを集めるのではなく、非公開なブックマーク機能を使えばいいんじゃないかな。ブックマーク使ったこと無いけど。
静止画から動画を作り出すAI見てて、彼氏がカレシになり、しまいにはピになったのを連想してしまった。なにもないところから生まれるピ。
ファクトリオは惑星を掘り尽くして汚染の限りを尽くした人間は宇宙に去ってしまうわけで、原住民が激怒するのも致し方ない。
intelさん、マザーボードメーカーに責任おっかぶせてたけど、まだ原因分かってないんだ。
https://www.nichepcgamer.com/archives/cause-of-instability-in-intel-13th-and-14th-gen-cpus-identified.html
MHR ヘビィボウガン使いだしてから肩こりが酷い。とんでもなく力んでるせいだ。あまりシューターやらないせいもあって、狙い撃つ際に無駄に力が入ってしまう。
職場から連絡があるかもしれないってだけで、休日であっても脳のリソース取られてるのが理解できる。
https://anond.hatelabo.jp/20240605221206
MHR ガチガチに固めた散弾ヘヴィが大方完成した。オートガードのおかげで全武器中最強の硬さを誇ってるっぽいのに、攻撃力も高くてかなりのヤバさが感じられる。
装備周りで覚えることが多くてとっつきはちょっと悪いけど、操作簡単でお手軽に強い。初心者向けなのでは。
ヘビィでゲームパッドからマウス・キーボードに変更したんだけど、結構キーバインドに癖があって慣れるまでがなかなか大変だった。
UIがパッドベースで作られてることもあって、マウス・キーボード操作にはあまり向いてないのだけど、慣れてしまえば、違和感は残りつつも、それなりに操作できるように調整されてるのはカプコンえらい。
カプコンpc向けに昔から出してたからノウハウはあるんだろうなあ。
steamが無い頃からブレス4や逆裁、dmc3seとか出してたし、diablo 2のローカライズとかもやってた。骨寸断。
mhrは妹とやってたんだけど、マスター星3のマガイマガドさんで死にまくって拗ねてしまって離脱してしまった。
無印で覚えるべき知識をお助け装備ですっ飛ばしてるせいだな。
あの装備は罠だと思った。
モンハン ゲームで練習や苦労する意味を見いだせないタイプの人には向いてないゲームではありました。
それがこんなに流行ってるんだから意外だ。
まーでも、モンハンはもうちょいちゃんとチュートリアル作るべきだとは感じた。
UIやシステム関係ごちゃごちゃしすぎでは。
死人が出てもおかしくない夏の甲子園中継を冷房効いた部屋でダラダラ見る楽しみって、カイジくんの人間競馬で喜んでた小金持ちに繋がるところがある気もする。
MHR 今回は実績はオフラインで全部取れてしまうのでとてもありがたいのだけど、ワールドではギルドカード実績がきっかけとなってオンライン楽しめたし、実績をキーにしてオンラインに人を呼ぶ施策は上手くいってたんだろうなとも。
敵体力がプレイヤー数に合わせてスケールするので、ソロの方が楽になることが多く、攻略のためならオンラインする意味はほぼないんだけれど、ランダム要素の塊である他人と遊ぶのは楽しいしね。
ワールドはギルドカードの返礼を期待して、オンラインで一緒になった人全員にスパムのようにギルドカード配ってた。
時流に遅れてのアサクリのあれだけど、世界の偉人を女性化しまくっても特に海外からケチつけられたって話は聞かないし、キリストの墓(仮)や義経チンギスハーン説みたいなのがまかり通ってる国が反発するのはどうなのとは思ってる。
x-men vs streetfighter はゲーセンで灰皿が飛び交う殺伐としたゲームだった。無限コンボ当たり前。
ロマサガ2 全然リークに出てなくてこれも意外だった。新作のサガエメよりお金かけてそうなのがなんだか悲しいぞ。
ピーク時に130万人くらい見てた。日本人の100人に1人以上が同時間帯に視聴してるんだ。普及率の高さ半端ない。
steamでのバテン・カイトスリリースも結構サプライズではあったんだけど、全く広報してなくて気がついてない人多いのでは。
バテン1,2はゼノブレイドのベースになってる部分が結構見られるので、モノリスソフト好きな人は遊んでほしいな。
にしてもドラクエの日にDQ3HDの続報を出さずに、ダイレクトに合わせてくるのに、ダイレクトの広報効果の大きさが分かる。
MHR 枝の方の要素はほぼ終わり、後は1000体モンスター倒す実績とるついでに金冠取れば全実績おわるはず。なんだけど、これからが作業の本番という現実。無目的に延々と怪物を狩り続ける狂気のハンターと化していきます。
ライズ、ワールドより全体的な難度は低めで、実績も易しめに設定されてるんだけど、操作の複雑さはこちらの方が上なので、一概にライズが初心者向けとも言えない部分があったりする。
qualcomが自信満々な理由もわかる性能だせてる
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1601037.html
ゲーム用途してもvalveがsteam deckでlinux環境を地ならししてるし、案外移行できちゃうんじゃないのみたいな雰囲気はある。
ニュースはそこそこ目を通してはいるものの、あまりここには貼らなくなってしまった。嫌な気持ちになるだけだし。
https://www.bbc.com/japanese/articles/czkkj83l1k1o
楽しいものだけを見ときたいという欲求は誰しも持ってるんだろうけど、実際そうなると偉い人のやりたい放題になっちゃうわけで、嫌な気持ちになりながらも嫌なニュースを消化しないといけない罰ゲーム。
スト6のインパクト、特に布石もなしに撃つ場合、相手が対応できないことに賭ける運ゲーになるから、上達のためなら封印した方がいいんだろうね。
cloudbuiltのアプデ
"Wallrun restart boost fix:
Improved the reliability of the boosted wallrun start from wall slide state, which previously could at very specific circumstances fail and revert to a wall slide immediately. The chance of this was usually quite low, but quite frustrating when it happened."
これsuperでは直ってた(と思う)。無印の一番の欠点だったのでフィックスありがたい。
https://steamcommunity.com/app/262390
MHRの実績もうちょっとよく見たらmasterモンスターで1000、無印モンスター1000で合計2000匹狩らないといけないんかも。金冠実績終わってもこの累計実績は取れて無さそうだ。
ワールド終わった時に、もうこんな作業ゲーはやらないでおこうと固く誓ったものでしたが、都合よく忘れてライズに手を出してしまった。
自転車に乗れるようになると、乗るために四苦八苦してた自分には戻れないわけで、できるってことはできなくなることなんだなあとか思ったりもする。
なんでもかんでも習熟が早い人ってのはいるんだけど、物事に適性があるのか、自分がその人を知る前から努力してたのかは分からないわけで、簡単に才能があるとか言っちゃうのも失礼な話だなとは思う。
hi-fi rsh ヘッドバンキングしながらリズムに合わせてアタックするのはとても楽しい。
ただ、ボスもリズムに合わせて攻撃してくるのだけど、リズムに外れたタイミングで前もって避けないと攻撃を避けられないので少し気持ちの悪さを感じる。everhoodみたいな。
おそらく後々ジャスガ的なシステムが出てくるだろうから、それで気持ちよくなってくれってことなのかもしれない。
音ゲー meets デビルメイクライといったプレイ感。DMCでも一拍待って攻撃でコンボが分岐してたけど、それを本作では音に合わせてタイミング取れるのが面白いところ。
中で言及ある東京リベンジャーズだけど、あの殺し合いを義務教育中の子供がやってるってのがね。働くことも難しいからお小遣い貰ってアレやってるってのが結構滑稽だったりする。
https://comic-ogyaaa.com/episode/2550689798724361879
そういやこども家庭庁への名称変更に加担したあの人、浮気してて、省庁に家庭を後付で付けた人が自分の家庭を破壊してて皮肉で笑ってしまった。
知らなかったので良い学びの機会になった。
https://373news.com/_news/storyid/196639/
最近時間的に重いゲームばかり触ってるせいで、実績終が出来ないのがなかなかにストレス。
ちょい前にプレイしてた70時間超のジージェネが軽く感じられるくらいにjump kingやモンハンが重たい。
ドラクエの3の発展する町を任せる商人の名前をハンにして、町名ハンバーグにするってのは誰もがやったことなんだろうなー
いただきストリート、いただきの意味が悪い方向に捉えられるようになった今、復活するのは難しいのかもしれない。楽しいんだけどね。
いたスト、基本株を育てるゲームなんだけど、株を買わずに速攻で店に増資する弱々コンピュータープレイヤーが、ハマるとめちゃくちゃ強かったり。
comの性格付けが極端な分、パーティゲームなのに1人でも結構楽しめるゲームでした。
追放ざまぁが始まりそうなタイトル付けないで
https://automaton-media.com/articles/newsjp/drdisrespect-pvpve-fps-20240625-299011/
音ゲーで身につく、時間あたりに処理可能な情報量を上げる能力。リアルでも役に立ちそうではあるのだけど、役に立つシチュエーションが思い浮かばない。
脳使ってるから糖分多めの菓子を食べている描写よく見るけど、使ったカロリーを補う意味ではいいにしても、糖分ばかり摂取してたら病気になりそうだなあとも思った。
今では電車やバスに乗ることはあまり無くなったのだけど、席を譲るのに気力を振り絞らないといけないたぐいの人間なので、席が空いてても座らないようにしてた。
政治家に向いてない無責任で放言するタイプの人間の方が人気を集めやすいので、民主主義は壊れては復活を繰り返すのだろうなあ。
モンハンライズ ディアブロスを乱獲するゲームになってる。
属性耐性弱くて弾が貫通しやすく、体がデカいの三弱が揃ってる。鶏みたいなモンスターだ。
自分はゲーム側がパッド推奨するのならパッド、それ以外はキーボード・マウス使ってる。時流に逆行してる。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-controller-20240627-299348/
パッドは上下左右の逆方向への咄嗟の切り返し操作が難しいので、2Dシューや精密プラットフォーマーはキーボードのほうが向いてる気がする。
個人情報流出に対して500円のお詫びが基準になってたなあと検索してみたら、2004年だった。大昔だ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Yahoo!_BB%E9%A1%A7%E5%AE%A2%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BC%8F%E6%B4%A9%E4%BA%8B%E4%BB%B6
yahoobbのモデム配り部隊、駅前やバスターミナルに大勢いたもんです。絶対に当たるくじ引かせたりとか。あんな商売今じゃ出来ないだろうね。
ゲームパッド、pc(xbox)配置とニンテンドー配置で普通に操作してる分には困ることはあまりないのだけれど、QTE的なアクション求められる時にワンテンポ遅れてしまうのは結構ストレス。
モンハンライズ
カイキ研究レベル241まであと20
241到達して装飾品埋めた後はマスタークエ、盟友クエ、金冠埋め、百竜夜行50、masterモンスター1000キルで終わり。まだまだ超長い。
マスター500匹killすら取れてないので、まだ相当時間がかかりそう。350時間ほどかかってるworldを超えそうな雰囲気。
研究レベルや1000キル条件は、寿命延ばすための設定だとしか思えない。
次回作やるかわからないけど、こういうファーム系の実績はもうちょっとまともな数値にしてほしい。
身内の人がcore keeperのカード実績取るのに数日かかっても進捗ないと嘆いてたので、出来上がりのバンドル渡して実績アンロックさせてあげた。インチキ乙。
ハイファイラッシュクリアした
画面が派手派手なうえに敵の攻撃音が他の音に紛れがちなので、音、映像どちらにも集中していないとパリィやコンボの維持は難しい。憶えゲー分はかなり大きめ。
めちゃくちゃ高品質なカットシーンと、シームレスに繋がるゲームパートがとても気持ち良いゲームでした。
音楽はプレイ前に想像してたほどハイテンションってこともなく、結構落ち着いてる印象。