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children of morta 派手さは無いものの地味に楽しいローグライト。ステータス足りないとにっちもさっちも行かないことが多く、ローグのようで恒常ステを上げるための育成要素は強め。
diablo 3の影響がそこかしこに見られてちょっと笑う。モンクなんてそのまんま。

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家族内輪の話が語られて、段々と感情移入してくる仕組み。
ドラゴンスレイヤー4を今風に作ったらこんな感じになるのかもしれません。

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ignjpのff16の感想動画見た。
戦闘がパターン化されるってのはゼノブレ2,3でも感じたなあと。
システム側から推奨してくる強い行動が一つの場合、それ以外の行動を取る意味が無くなるので、どの敵相手でも同じ戦い方になるんですよね。

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ゼノブレ2は玉割りしつつ、フュージョンコンボ狙う楽しさがあったけど、ゼノブレ3ではチェインのみになっちゃって、バトルに関しては3作の中で一番駄目なんではないかな。

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スターオーシャン2ndはラスボスにすら即死攻撃が効くゲームで、耐性の重要さを教える教科書的存在だった。

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雨の間隙を縫っての徘徊チャレンジ。
この時期の夜明けの空気感いいね。

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ディスくん、ファミマガのキャラだと思ってたよ。
automaton-media.com/articles/n

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『スーパーマリオRPG』リメイク版では、とあるボスのデザインがちょびっと変更か。細部の作り込みがいろいろ発見される - AUTOMATON
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元のマリオRPGはイベント中しか取れないはてなブロックみたいな取り逃し要素があったけど、リメイク版では変更されてると良いな。

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はてなブロック出してた任天堂がはてな(株)と協業してるんだなあと感慨深い。

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行き止まりにはてなブロックを配置して、ここは果てな(世界の)の意を表していきたい。

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children of morta
娘氏が強すぎて、他のキャラ使う理由が無い。
全キャラ強めのパッシブもらえるlv4まで上げた後は、遠距離攻撃組使ってればサクサク進む。

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お皿洗ってる時などにalexaさんにボサノヴァをかけてもらうと、おしゃれな喫茶店気分に浸れるという技。