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若干センシティブな話だけど、セガサターンのガングリフォンはキエフ(キーウ)から始まってたなという思い出。砲塔と機体の移動方向を別々に操作するシステムがとても斬新だった。bunshun.jp/articles/-/37451

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セガサターンの名作『ガングリフォン』はなぜ未来を予見できたのか | わたしの「神回」 | 文春オンライン
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遮蔽物が多すぎる地上からの攻撃はとても当てづらいので、ぴょんぴょんジャンプして狙い撃つゲームだったなー

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グランディアとガングリフォンでゲームアーツとんでもないメーカーだなあと思ったもんですが、それ以降は影が薄い。
三国志とか出してた。

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トラブルシューター そう言われてみると、長らく一緒にいるのにドライな付き合い方ではありました。
ゲームはかなりの名作と言っても過言ではないくらいによく出来てるので、これを機に遊んでくれる人が増えるとうれしい。
automaton-media.com/articles/n

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あるゲーム開発者、「デートシステム入れて」とのお願いに対して「恋愛経験がないから入れることができなかった」と回答。せつない - AUTOMATON
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ただ序盤の出来があまり良くないので、ある程度根気はいるかも。

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システムは複雑なのに最序盤でほぼ全ての要素が開放されて把握するのが難しいし、序盤から無駄に敵多すぎマップ広すぎて、初期設定のゲーム速度設定だと1マップクリアにアホみたいに時間がかかる。

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トラブルシューターは対立する悪役側の行動動機もきっちり描かれる丁寧さがとても良かったなー

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そのへん現代のゲームって感じだ。