普段遊んでないゲームやったり、15年ぶりに自作したりと、広報とはいえ社長は大変だ。
4gamer.net/games/804/G080491/2

「Core Ultra 200S」シリーズの性能を引き出すIntel 200S Boostに注目。インテル社長がモンハンに挑戦したイベントをレポート

アイドルっぽい人にレトロゲーやらせてるimpressみたいな痛ましさ。

"痛みに耐えてよく頑張った 感動した"からimpressなんだろうか。

無断で他の人の著作物をアイコンに使ってる人が、著作権について語ってるのは好き。

厳島神社で仁王だ!となってしまう人間。現実の神社はゲームのように溺死するようにはなってなかった。
dailyportalz.jp/kiji/best-trav

行く前の宮島、行ったあとの宮島〜広島最高旅行記〜

crown trick
裏ステージ全クリア後にチュートリアルで穴に落ち続けて30回死んで実績終。
バトルの仕様はとても良かったのだけど、loot周りのバランスがかなりガバってたのが勿体なかった。
武器にレア率が設定されてるのは失敗だったと言い切れる。レジェンダリ引いたら勝ち確だし。道中で武器のレア率を育てられるような仕様の方が良かったのでは。
使い魔とパッシブアイテムは強弱差が大きい。属性が多いせいで、意味を持たないパッシブアイテムが大量に出てくるのは難。
とても良いゲームなのに、バランス調整が上手くいってないのは本当に勿体ない。
とはいえ現状でもかなりの良作でした。ローカライズは頑張ってほしかったけど。

Heave Ho もミニゲームパーフェクト実績回収して実績終。
3種あるミニゲームの中で目当てのものを引き当てるのがまず難しく、そのミニゲームの中で易しめの設定を更に引かないとパーフェクトは厳しい。それなのに、ミニゲームへの入口がランダム出現というなかなか酷い仕様。
1-1で5分ほど放置を延々と繰り返し、計3時間ほどで完。
本編は面白かったのに、この仕様の投げやりっぷりは謎でした。