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hermitのロゴは当時気になってた。
遊んでたときは気にならなかったけど、SFCであれだけの処理してたのは確かにとんでもないですね。
news.denfaminicogamer.jp/inter

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『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった
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TOの話は最近結構出てくるようになったけど、同様にPSの限界を突破してたベイグラの話も聞いてみたい。

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void prison 5分生き残って実績終。
4:50は結構早くに出たんだけど、それからが詰まりまくって全然クリアできなかった。
4:20あたりからの突撃きのこ軍団にいいアイテムを引き当てることを祈って周回してました。
クリアできるはずのrunは多かったのに、タイム気にしすぎて死んでたのが反省点。余計なものは見てはいけない。

void prison 5mins achievement
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昨日に引き続いてお腹壊してる。暑い中の腹痛の不快っぷりはヤバい。

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goodbyeの語源、god be with yeだそうで。これは良い知識。

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何気なく使っている言葉に神が宿ってる。

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悪魔にグッバイと言うと挑発と取られる恐れがあります。