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モンハンライズ
ワールドでは太刀(無印)→大剣(IB)→ヘヴィボウガン(実績埋め)とやってたので、違う武器を使おうと難しいらしいチャージアックストライしてるんだけど、本格的に攻撃する前にやらないといけない動作多すぎな気がしてる。
何も考えずに殴るだけで良いらしい双剣でライトに遊ぶのも良いような気持ちになってきた。

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モンハンは3rdPをチュートリアルで積んでしまったので、実質ワールドしかやってないため、あまりシリーズのお約束を理解してない。

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hi-fi rushもあるし、factorioも途中だし、jump kingはノーミスやリングが残ってるしで、にわかにゲーム予定が増えてきてる。

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STEELRISINGもやってみるかなー
あまり評判良くないけど、ダクソ系しばらく触ってないし。

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ファクトリオ、初期位置の鉄鉱石が枯渇しかかってて、遠征して引っ張ってこないといけない状況なんだけど、バイター対策はどうすれば良いんだろう。

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大分安定してきてるのに、とても最初からやり直したい気持ちになってる。

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ロボなしで建設予定を上手く使いこなせてない。資材持ってる時に適当にドラッグで予定にそのまま配置してくれたら良いのになー

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噂されてた5900xtと5800xtが出てる。AM4環境のまま使ってる人は多いんだろうなあ。
今からAM4で揃えるのは何だし、AM4の最終アプグレとしてXTやx3dに行くのも時期的に微妙な気も。投げ売られたらありだろうけれど。
pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

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AMD、Zen 5採用で16%性能向上の「Ryzen 9000」
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こういう活動の資金源が気になる。国外から出てそう。
kurodoraneko15.theletter.jp/po

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大集合「光の戦士」1万人。「WHOから命を守る」日比谷公園の反ワクチン大会、詳報(前編)
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情強を自認している人ほどこういうのに引っかかりやすいんだろうなあ。謙虚に生きていきたい。

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モンハン やることは、敵を倒して素材集めて装備を強くすると、とてもシンプルなんだけど、システムがやたら複雑。
とはいえ、軽く遊びたい人はある程度連打プレイでもなんとかなる門戸の広さがあり、やり込みたい人は細かな仕様を把握して遊びこむ深さもありで、理想的な作りなのかもしれないなあ。

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寡作なvalveの新作の噂
doope.jp/2024/06146229.html

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Valveが「DEADLOCK」の商標を米国特許商標庁に出願、噂のヒーローシューターか
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valveはVRに全力かと思いきや、half lifeとハードウェア出してそのまま。VR周りは赤字で出してくるmetaが強すぎるんだけど、それでも普及してるとは言い難い。米国では結構普及してるらしいですが。

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モンハンライズ 起動のたびにシェーダキャッシュ作ってくれるおかげで、めっさ待たされる。
redditやsteam communityで紹介されてる解決法何個か試したけど直らず。起動がめんどくさくなる前にコンプしないとだめだ。

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ライズ switchのゲームってことで、グラフィックは大分粗め。里の中は頑張ってるけど、フィールドはワールド見た後だとかなり見劣りする感じ。
ワールドでめんどくさかったところが大方改善されててゲームプレイは快適になってる。