1年でFFT作ったのは初めて聞いたかも。スゴイスピード感だったんだ。
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『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは

よく語られるシドや、ルガヴィとの一騎打ち。アビリティのバランスや仕様、終盤のストーリー展開などで時間が足りてないのは感じてたけど、その割にノベルゲー的な脇道要素が充実してて独特なプレイ感が残る作品だった。

タクティクスオウガにめちゃくちゃハマってからのFFTだったので、全体的にライトなゲームだなあという印象はありました。

ベイグラもインタビューして欲しい。全然情報が出てこないので。

河津神もサガの話は語ってくれるのだけど、レーシングラグーンに関しては全く話が出てこないので、突っ込んで聞いてほしいな。

数日前に過ごしやすいと書いた途端に暑くなってしまった。とはいえまだ去年ほど厳しくはない。

moonstone islandのアプデで追加された進化ギミックをサクッと堪能するためのガイド。
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