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super magbot W2裏ノーデス終わった。キャプってたけど、プレビュー確認せずに始めたら真っ暗で音だけの動画ができてしまった。簡単なノーデスだから良いんだけど。動画が歯抜けになるのは残念。

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W3裏も終わり。9面がムズいくらい。あと相変わらずモワモワの二段ジャンプが苦手。
右スティックの操作が下手。改善したい。

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magbotのことしか書いてないけど、またmagbot
裏面を普通にクリアした。15面構成でかなりの高難度。特に7面の上空に飛んでいくステージが厳しい。
このステージさえ安定すればノーデスは行けそう。

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暑すぎて眠すぎてダラケてたんだけど、一度ゲームに手を付けると結構遊んじゃうな。
何であれ、全くやる気がなくても手を付けるとやる気が出てくる。

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ポエム詠む人をポエットではなくポエマーと呼ぶ風潮。

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10kmコース行ってきた。最近踵が痛い。靴が駄目なのかもしれない。

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毎年夏になると温暖化の話が出てきて、毎年冬になったら忘れられてる感じはする。

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人工甘味料に発がんの可能性ありって話が出てたけど、それよりもアルコールやタバコの方がヤバい位置に付けられてるのは話題になってない気も。当たり前だからなんだろうか。

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小麦に発がん性があることが判明した場合、人類は食べることをやめられるのだろうか。

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changeはチェンジと呼ぶのは知ってても、脳内ではチャンジと読んでるし、ironはアイアンと知っててもアイロンと脳内で読んでいる。

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でもknifeやknowはちゃんと脳内でも読めてる。当然か。

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copperは結構怪しい。

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そういえばfavstarがmastodonで帰って来るとか。
登録したアカウントのみクロールするような仕組みになるのかな。

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twitpic的なサービスもカムバックしたりするんだろうか。

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4060ti 16GB 9万超えてきた。これは売れないだろうなあ。

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"蔓延って"は毎回"まんえんって"と読んだ後に"はびこって"と訂正してる。

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まんえんってる?って使い方も無くはないのかもしれない。

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書くの忘れてたけど、super magbotのW4裏ノーデス取った。
W1,2,3は楽だったけど4は普通に難しかった。
磁力の撃ち出し位置が少しでもズレると死ぬ場面が多いので、上手くいってる時ほど緊張で失敗することが多かった。

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あとW4表と裏面ノーデスで終わりだけど、まだまだ時間かかりそう。
これ終えたらthe outer worldsやりたいところ。宿題になってる肉は順延されていきます。

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10年くらい前は、日本の生産性や競争力が低いのは、給金や円の価値が高すぎるせいだと経団連などに言われまくってたんだけど、給金据え置きで円の価値が下落した現在、更に競争力と生産性落ちてるの笑う。

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この国、短期的な利益のために未来を投げ捨てるムーブが昔から好きすぎなのでは。

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自組織や先輩のメンツを保つために失敗を無かったことにするせいで、ずっと同じ失敗繰り返すのやめてほしい。

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以前はrssなどの購読にsubscribeという単語が使われてたんだけど、今だとサブスクは月額課金のイメージがメジャーになってしまった。

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サブスクという単語のイメージはまだ悪化してないので、机やpcなどのリースにもサブスクって言葉が使われるようになったのが結構面白い。

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ジャンバー ブルゾン ジャケット、ズボン パンツ ボトム。みたいに同じものでも物珍しさがある単語で取って代わられる輪廻転生感。

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イメージが悪くなりすぎたリボ払いも、そのうちサブスク払いみたいにリネームされるのでは。
そしてサブスクのイメージが死ぬ。

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リボ払いって単語も、登場したばかりの時は輝いていたんだろうなあ。こんなに汚れちまって…

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関西経済連の"箸にも棒にもかからないような国"って自国のことを指してるので…
謙遜のこころ!

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バテンカイトス1はあの展開知ってるかどうかで相当印象変わってくるので、ノベルゲーム並みにネタバレ厳禁。

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でもあの展開以外のストーリーの流れは結構普通だった気もする。

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super magbot W4表ノーデス
25面最後のジャンプで磁力逆にして死。気が抜けると死ぬ。
残2面だし、あと少し。

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裏よりミスってもリカバリが効くところが多いけど、一周10分かかって長いのがしんどい。

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ボトルネックをボトルキャップと間違えてる人を見てしまった。ちょっとかわいいし。

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wowがsteamに来て実績まで対応してくれたら、またやっちゃうかもしれない。

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お休みの日は一日20時間くらいプレイしてた。体力有ったなあ

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djmax sc14のLが91%位だけどクリアできるようになってた。
ハイスピ6.5から6.0に下げたのが案外効いてる感じ。
高ハイスピで譜面が見切れるようになってきたら、ハイスピを少し下げて手の動きに余裕もたせると良い感じ。

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sc15でパーフェクト出してる人がハイスピ5.5使ってて、自分もいつかはそのくらいの速度で見切れるようになりたい。

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ハイスピ落とすと精度がボロボロになるので、練習相当要るなー

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排外的な主張は誰にとっても理解しやすいから、教育無しだと右に寄るって話だと思う。

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共和党の陰謀論者の多さ、J党やI党などの学問への敵視、インドの元素周期表排除とか、右的な人たちと科学との相性の悪さはよく見られる。

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宗教との相性は良いんだけど。

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理屈よりも本能や情で動いてるよなあと。

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ガンエボ 開始した頃はとても話題になってたのに、すぐに話を聞かなくなってしまった。

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マルチメインのゲームは勝者総取りだから難しいよね。

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F2Pのゲームが少なかった頃は、ゲームとしての出来がそれほど良くなくても人が集まってたけど、今だと選択肢多すぎて、トップクラスのゲームじゃないとゲームとして成立する人数を維持できない。

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cloudbuiltの開発のSky Tracers、オンラインPvPオンリーで、発表時にマジか?と思ったもんです。
パブリッシャーが付かなかったんでしょうね。

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パイプのスクリーンセーバー懐かしい。
スクリーンセーバー自体聞かなくなったけど、有機ELモニタが普及してきたら復権するんだろうか。

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腐敗って腐りに敗けるからなんだろうか。

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腐勝が発酵か

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ログインしないと見れない閉じたサービスで、公の情報発信するのは問題あるよね。
asahi.com/articles/ASR7N6220R7

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自治体のツイッターアカウント、凍結相次ぐ 災害時の広報にも支障:朝日新聞デジタル
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広報に問い合わせたらうんこの絵文字が返ってくるサービスを国が使ってるってのが大体おかしい。

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TEVI
steam経由でプレイテスト申請出来るようになったのでトライしてみた。
以前のテスト申し込みはsnsの書き込みが必要だったので、半年書き込み無しで放置してるtwitterを、それだけのために動かすのは気が引けてたんでありがたい。
store.steampowered.com/app/223

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動画見る感じ、melee攻撃手段が増えたっぽくて楽しみ。

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将棋のH氏は結局逮捕されてしまったのか。
時々入ってくる話見聞きしてる感じでヤバそうな雰囲気はあったけど、殺人未遂って酷い。

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闇クマ開示は暇なあの人よりも大きな話になりそう。

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陰謀論と差別がお金に繋ってるのどうにかしてほしいね。

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dappiの件もだけど、国ぐるみでデマ撒きに加担してるのが酷すぎる。

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teviのプレイテスト可能になってた。260MB程。5つの実績付き。これはやらざるを得ない。ついてなくても遊ぶつもり満々でしたが。

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でも眠すぎるので明日頑張る。

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rabi-ribi いま2000円なのね。
200時間くらい余裕で遊べてこの価格は凄いな。

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hollow knightも値段設定バグってたけど、rabi-ribiはそれ以上にヤバい。

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にしても今月のhumbleは1ゲームすら消化できてないな。今月やるの少ないから余裕とか言ってたのに、過去の月に収録されてたmagbotしかやってないし。
もっとやる気をだそう。

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ゲームへのモチベは結構あるのだけどdjmaxに時間を吸い取られてる。

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もうDJドンキーコングですよ(言いたいだけ)

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ドンキー氏は64でDJ(ラップ)やってたのでそうハズレでもないですが。

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男子高校生の略としてのDKの濫用、本邦ではドンキーコングが独りで阻止してると言っても良いのでは。

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fanaticalのbento bundle 2
実質的にkogado bundle。シンフォニックレインが入ってるのが強い。

fanatical.com/ja/pick-and-mix/

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ナース百合ゲーの1つめはpspでプレイしたけど、唐突に魔法の話になる、世界設定が独特なゲームでした。

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paypalで1381円支払いの決済失敗した後、購入を促すメールが来たんだけど、金額が1381ドルになっててビビった。

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zen5ではccx内のコアが増えるといいな。多コアを活用出来るような作業はないのだけれど。

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geforce4000番台のミドル帯ではgpuのチップが小型化したせいで、広いバス幅(メモリモジュール数)を取りにくくなったって話はあった。

anond.hatelabo.jp/202210092235

Web site image
ビデオカードのメモリが増設できない理由について、昔この業界に関わった..
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それでも4060と4060tiの性能は酷すぎるとは思うけど。

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tevi体験版 クリアした。
rabi-ribiよりもカスタマイズや強化要素が強めに、お金が定点でのみ手に入るように変更されてた。体験版時点ではお守りは無し。

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rabi-ribiは基本のほほんとしてたけど、今回はシリアス要素強めな印象。日本語訳はかなり良くなってるけど、違和感はまだ残ってる感じ。
マップ踏破率5%くらいで終わっちゃうので、もうちょい遊ばないとrabi-ribiクラスの傑作かどうかは分からないかな。

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アプグレアイテム全回収実績あるけど、redditにもまだ情報が無い。
rabi-ribiのサブレは生きてないし。expert攻略しつつしばらく待ちか。

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love bunny metroidvaniaの仮題冠してた時の主人公は金髪帽子うさぎ耳だったけど、変更されたのかな。
rabi-ribiのアレみたいにサプライズで出てきそうな気もする。

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tevi
expertはかなり面白い。道中がbexより若干難しい気も。
消費アイテムを使うことができないっぽいので、後半のボスはrabi-ribiよりも難しくなりそう。

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normal一周目はまあこんなもんかなあって感想だったけど、expertはとても楽しめてます。

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この体験版の短い期間ですらシーケンスブレイク実績用意されてて、本編の実績地獄(極楽)には期待できそう。

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雑魚の攻撃割り込みに関してはもうちょい見易くして良かったかなとは思う。

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聞く力かと思いきや危惧する力であり、心配の達人

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tevi expertの2ボス目倒した後、オートセーブされてるものとゲーム落としたら、ボス前から始まってしまった。再戦頑張りたい。

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loop実績条件がわからないけど、それ以外はこの周回で取れるのでもうちょいで終わり。

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あとexpertでアイテム使えないと書いてたけど、普通に使えた。
ある程度ゲーム進行しないとアイテム開けないっぽい。

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普通に使ってる失脚って単語だけど、足場を失うと書くと納得行くけど、脚を失ってるわけでダメージがでかすぎる。

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失格は格を失うだけど、失敗は敗北を失うわけではない。

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一敗地にまみれるは、意味的にいっぱい血に塗れるとも言えて面白い。

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hanadaに連載を持つことは箔になってるんだろうか。

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tevi loop以外の実績終
アプグレ全回収はsteamのスクショでミニマップ上げてくれてる人が居たので、それ参考にして取った。感謝。
自力だと一つだけ見つけられなかった。

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発明系のキャラは今作でもまた貧乏らしい。

tevi beta test 今回のココア枠
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体験版の範囲では敵を倒す必要性がかなり薄いのと、街のNPCとの会話時に反応が乏しくてインタラクトできてるのかわかりづらいのが気になったくらいかな。

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お金が貴重なのは良かった。
素材集めしてアプグレやアイテム作るのはキャッスルヴァニアっぽい楽しみ方も出来そうで、色々いいとこ取りしてるなあと。

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バトルはラビリビよりも良い出来っぽいけど、buffによる多段ジャンプを弾避けに必須にするのなら、gemもうちょい取りやすくしてほしかったし、buff/debuffの効果時間もわかりやすく表示してほしかった。

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tevi loop実績はloop3のボス倒すことが条件だった。normalのセーブで3回目のex boss倒して終。
EXでもexpertの通常より弱かった。
ということで実績完。
testっていうより普通に遊んでました。本編も楽しみ。

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expertの上にbexあるのかな。今回は主人公がうさぎである必要なさそうだし、expertが最上位になるんだろうか。

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コミュニティノートは多数決の駄目な部分を見せつけられてる感がある。

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2000年代前半の頃はインターネットは集合知によってどんどん良いものになっていくはずだという素朴な夢があった。

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賢い人ほど口をつぐむようになってしまいました。

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生産止まるの早い。
japan.cnet.com/article/3520682

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Meta、「Quest Pro」の生産終了か--次期モデルの開発も中止
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20年ぶりくらいのシンフォニックレイン
システム周りは当時ほぼそのままで時代を感じる。
音ゲー部分は微妙にノートがズレてる感じで、これまた懐かしい。

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2004年ってHDDがまだIDE使ってた頃なんだ。