23:41:46
icon

僕は自分の性格が清廉潔白であるとは思っていないですけど、生まれはそこそこ良いというか、亡き父親が貧困から学問を頑張って公務員になり子供を決して飢えさせない・読む本に困らせない人だったので、その点だけでもかなり「悪くなるはずだった」性格がマシになっていると思って感謝しています。

23:31:02
icon

本当にキッツい意見なんですが、「まともな人格を構成するにはそれなりの大金が必要」っていうのはあると思うんですよ。産まれてきた環境が劣悪だと自然と人間の性格は相応に悪くなるんですよね。金持ちは性格がいいんじゃなく、性格の良い人は貧窮していない事が多い、だと思うんですよ。

23:22:42
icon

黒夢の「少年」っていう曲、昔車のCMに使われていてあまりの格好良さに当時のiTunesで単体で曲を買って未だに聞いているんですが、本当に良い曲なんですよね……。大好きです。
https://open.spotify.com/intl-ja/track/746EUBTRDn2xGPynYstq6s?si=5b3aa2637a9b480d

23:17:42
icon

えーとですね、作品を褒める場合、入手経路を明らかにするのは苦労した場合だけにして下さい。苦労して入手するに値する作品だった、という褒め方をする時だけ入手経路について言及して下さい。それ以外は触れなくていいです。マジで。

22:56:27
icon

っていうかですね、2Bがあまりにも設計上美し過ぎるのと、ストーリー的に物凄く可憐(と僕は表現する)なので、どんなゲームにも2Bは出したいんですよ……。ニーアシリーズ履修してなくてもニーア・オートマタは履修すべきです。4エンドは全部見たほうがいいです……。

22:49:40
icon

明日母親の施設内での引っ越しなんだけど、札幌の気温35度の予測なんですよね……。そして施設にはエアコンが無い。扇風機しか無い。作業中に扇風機使うのはナンセンスだし、これはもう熱中症は覚悟の上ですね……。

22:11:47
icon

えーとですね、勘違いがあるかも知れませんが、全力って「自分を壊す」ほどの出力をささないんですよ。自分が壊れない範囲で、本当にフルでやったら100出るところを自衛しつつ75〜80出すのが「全力」です。この全力歯時々出しておかないと錆びつくので注意です。

04:05:32
icon

そろそろ寝ます、おやすみなさーい!明日は地獄の調整、明後日は地獄の肉体労働だよ……!はー、寝よ寝よ。

03:51:37
icon

僕は意見を出した、声を上げた事自体が偉いと思うので、誤字脱字や正確に言うと日本語的にはおかしい表記があってもそこを揶揄するのは良くないと思います。内容が褒められるべきなら褒められるべきだし、どんなに綺麗に正確に書いても叱られるべきは叱られるべきだと思います。

03:42:14
icon

基本的に究極的に自己肯定感が低いので判断は論理にすがるし承認欲求が鬼のようにあるのですが、これは自分の業であり離れられないものなので、自分を受け入れて説得してやっていくしかないんですよね。でも今日は「僕は創作ができないのではないか?」という疑問に自分で答えを持てたので良い日です。

03:29:26
icon

ちょっと宣伝させて頂きますが、TRPGについて1000個書いたコラムはこちらから。
https://trpg.gigafreaks.com/
「日想」と「TRPGな話」で500個ずつ、「TRPGな話」で200個くらい書いてます。お暇な時にちょっと覗いて貰えると嬉しいです……!

Web site image
TRPG GigaFreaks!
03:21:43
icon

僕の実用文章が創作カテゴリなら、今まで1000個以上書いたTRPGのコラムもブラッシュアップして厳選して纏めたら「同人誌」になるよね?売れるかどうかは別としてコミケ参加してもいいよね?5部くらい印刷してサークル参加して国会図書館に寄贈していいんだよね……?TRPGシステムもだしたいけど……。

03:17:06
icon

僕は今まで基本的に実用文章しか書いてきておらず、これは創作に当たるのか、僕のアイデンティティはあるのか、と悩んできましたが、僕なりに結論が出ました。僕の文章は僕にしか書けない。なので創作ですし、アイデンティティがあります。一般的な意味じゃないかも知れませんが、僕は納得しました。

03:07:52
icon

Twitter(現X)っていうかマイクロブログの素晴らしいところは、自分の考えをポストする事で頭が整理され、自分を説得できる部分なんですよね。僕のブログはPC作業なのだからクリエイティブで良かったんだ。でもこれ、言い方を変えると思い込みが激しくなるという事なので要注意です……。

02:58:33
icon

そもそもタスクマイニングの観点が頭の悪い観点で、PCでする作業は入力作業を除きすべてクリエイティブなのだから、PCの作業を監視しても「作業結果」とイコールにはならないんですよ。PCの本質は自動化装置・自動効率化装置なので、「どう」使うかであって「何に」使うかじゃないんです……。

02:43:29
icon

っていうかですね、毎日10分かかる業務を5分に短縮する計画を2時間かけて行ったら、それは業績なんですよ。2時間の無駄じゃなく、これから毎日5分を稼ぐんですよ。24日で取り戻せる出資なんですよ。そこがわからないのは話にならないんですよね……。

02:36:40
icon

タスクマイニングというPCで何をやっているかを追跡するソフトが発表・採用されていますが、これは絶対駄目なタイプの奴です。実作業を伴わない構想計画や業務効率化のための別作業をカウント外にするので、評価を得るために実作業しかしなくなるので長期的に企業の利益を毀損します。馬鹿の仕事です。

02:21:26
icon

やっぱ親が死んだら年末に家族をおいてコミケに行こう。一般参加でもいいからまず一回。何回か経験したらサークル側で参加してみたい。諦めたらそこでゲームセットだもんね。

02:19:32
icon

人間は究極的には死ぬ瞬間を指定できないので(自殺ですら行動してから死ぬまでの間に後悔する可能性がある)、結局まだやりたい事がある・死にたくないと思って死ぬものだと思うので、死期が近づいてきても新しい事にチャレンジするのはやめないつもりです。

01:59:48
icon

子育てで追い込まれた母親が子供を殺すのはなぜだ・なぜ旦那を殺さない、という意見がありますが、旦那を殺しても解決しない問題が子育てだからなんじゃないですかね……?物凄く追い込まれた時に、持っている重責を「瞬間」でも手放さないでいるのってかなり理性を要しますよ……?

01:57:10
icon

ちいかわ、全く追っていないんだけど、流れてくる情報を断片的に見るに、可愛いガワはまとっているが本質がダークソウルな感じなんだよな……。これ子供が追っかけてて良いものなの……?

01:52:10
icon

仕事の話をするとお前どれだけ職種詐欺してるんだよ、と思われるかもなんですが、僕、半年から1年くらいのスパンで職を転々としていた時期があって、色々経験しているんですよ。そして最後についた職がかなり深くまで行って(多分業界イチレベル)からFIREする羽目になったんですよね……。

01:42:15
icon

徹底的に説明しても「説明が足りない」と言われる場合、それは説明が足りないんじゃなくて相手の感情がついてこれていないだけの話なので、「これ以上の説明は無意味です。執行します」と言って事をなさないとどうにもならない場合がままあるんですよね……。

01:34:50
icon

真面目な話、飛行機の操縦士ワンマン運行は本当にやめておいた方がいいと思います。基本的に操縦士が意識を保てない・あるいは操縦ができない状況になった時、乗客がみんな死ぬからです。インシデント発生時の致命率が高すぎます。

01:27:49
icon

僕は介護施設で働いていてぎっくり腰じゃなく一発目でヘルニアになったので、ぎっくり腰の辛さはよくわかりません。ヘルニアはなってから20年以上、いまだに痛いです。

01:12:15
icon

OSO18が駆除された事が特定されたとのSTVのニュース。ついに2019年から置い続けてきたOSO18が駆除された……!その点については本当に良かったと思います。被害を受けた方々は大変だったと思いますが、もうOSO18による被害は出ません……!
https://www.stv.jp/news/stvnews/bl7cvs00000039ew.html

Web site image
【速報】OSO18駆除と判明 釧路町でハンター駆除のクマ DNA鑑定で特定 知らずに駆除か | 北海道 | ニュース | STV札幌テレビ
01:00:43
icon

真面目な話、アーマードコアというか、普通にコンシュマーゲームについては「ソロプレイで楽しければ十分」「マルチプレイが熱ければさらに最高」というスタンスなので、最低限ソロプレイで十分ブンドドできれば僕はもうそれでいいと思うよ。

00:55:23
icon

TRPGでプレイヤーに毎回トロッコ問題みたいなセンシティヴな選択をさせ続けていると、短期的にはプレイヤーの情緒を破壊できて良いんですが、長期的にはプレイヤーの感性が摩耗して「常に被害の少ない方を選択する」だけのマシンになるので、やり過ぎは注意ですよ……。

00:52:24
icon

なんか乾き物を食うと後で喉じゃなくて鼻の方に入ってきてかなりの長時間不愉快な思いするんだよな……。もっと湿気のあるもの食べたほうがいいかな……。

00:47:13
icon

トロッコ問題は真面目な話切り替えスイッチをニュートラルにしてトロッコを脱線させて物理的損害だけで収める方法があるんですが、この問題の核心、「2択に追い込まれた時に第3の選択肢を出せるか?」って問題なんですよね。出せなければ1人を殺すしかない。選ばないで責任を取らない選択肢はない。

00:42:43
icon

暴力には究極的には暴力でしか対応できないので、その暴力装置として警察なり軍隊なりがあるんだよ。でも警察も軍隊も間に合わない場合には黙って死ぬ選択肢はないので、その場合は相手を圧倒する暴力で殴り倒す権利が君にはあるよ。だから筋力をつけよう。

00:34:21
icon

システムとして犯人探しするゲームでパワープレイが可能な構造だと、誰かが先に「パワープレイで勝ちましょう」宣言するとゲームが終わるので、もしそれが可能な構成であればゲームとして破綻していると思います……。

00:26:20
icon

個人的にサイコロ・フィクション系で秘密を開示して得られる特典を受けた事がないんですよね。それなりにプレイしてるはずなんですが……。多分、器用貧乏というか、ピンチにならないキャラ作りをしているのでその結果じゃないかと思います……。

00:21:51
icon

一昨日解決したはずのデッドラインが別角度から別問題として突っ込んできてとりあえず明後日肉体労働して先送りする予定なんですが、先送りなので完全解決を別に考えなければいけないです……。またストレスが貯まる……。

00:05:55
icon

これは自慢なんですけど、僕、色々な分野において「普通の人よりちょっと詳しいですよね?」っていう扱いされるんですけど、一番の自慢は、詳しい事よりも汎用性なんですよ。浅く広くじゃなくちょっと深く広く学習しているんです。その分人間性が欠落していますが……。