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👀

22:54:47
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本当にリンク死んでて大声出た

22:54:35
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ウワーッ

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22:49:13
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coru さんはいいぞ

22:49:02
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22:30:44
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幻想麻雀しましょう

22:29:02
2018-11-14 09:55:41 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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これもひどいな

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19:34:57
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最近見た粉の上で粉燃やす Short で一番ウケちゃったのはこれです
https://youtu.be/WCFM8OA79_4

Attach YouTube
19:33:48
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最近粉の上で粉燃やす Short がやたら流れてくるんだけどなんあんだ

19:20:25
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新しいゲームが来たときの演出、良い
(やはり音量注意)

19:17:01
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そうそうこいつ意外と良い音が出ます

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Playdate 標準のキーボード(キーリール?)です (やや音量注意)

19:11:04
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奇しくも Endorfin. の曲の方とボーカルの方から 1 曲ずつ

19:10:30
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・Lazy Addiction EXP (オンゲキ)
・(12 だけど) どうぶつ☆パラダイス MAS (オンゲキ)
・Seraph 灰 (30)

18:56:29
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これはかなりわかる

18:56:24
2023-08-21 18:56:06 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
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高森藍子さんの水着、どこかしらにフリルがついているイメージある

18:55:47
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アバターの話ですよ

18:43:48
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数珠繋ぎにしてマウス信号はバイパスしてくれる感じか

18:43:34
2023-08-21 18:43:22 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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そういえば確かにマウス刺す用の穴があるPS/2キーボードとかあったような?

18:42:23
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6 ピンあるうち 2 ピンずつマウスとキーボードが独立に使ってるので元から 1 本で両方流せるらしい。知らなかった……

18:40:19
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それで言うと最近のマザボってだいたい PS/2 端子 1 個しか着いてなくて緑と紫のハーフハーフみたいな色してるけど規格的にマウスとキーボード混ぜられるんだっけ?

18:38:41
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USB キーボードがあると使えなくなるのはよくわからないが……(もしかしてマザボ側でオーバーライドしてる?)

18:38:16
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PS/2 接続、昔の規格なので USB みたいにいい感じにネゴシエーションとかしてくれなくてずっと接続されてるのが前提みたいにはなっちゃう

18:10:07
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「外しても外しても顔に戻ってくるメガネ」かなり良い

18:07:28
2023-08-21 18:05:00 有馬 in UNDER BANK님의 게시물 ub_arima@under-bank.blue
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18:00:34
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あーだから envy か

17:50:11
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ハイフ/ハイクじゃないのか……

17:43:30
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(厳密には大文字・小文字・その他のリールが 3 本出てきて、前者 2 つは回転が同期してて Dpad でリールを選択する)

17:42:27
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弐寺のプレーヤーエントリーみたいな感じ

17:42:17
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Playdate もまあその範疇には入るんだけど文字入力の選択がクランク回転で楽しかったので許した

17:41:37
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うちで使ってるの SSID 隠してるからたまにちっこいデバイスとかで wifi 設定するとき微妙にダルかったりするんだよな

17:40:36
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それはちがうかな……

17:40:23
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ゲスト用 SSID が無駄に飛んでるのとかはたまに見る

17:39:45
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僕の青髪赤目のルーツですからね(??)

17:33:30
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ゲーム業界的にここ数年でも稀に見る豊作な年な気はする

17:29:15
2023-08-20 04:47:23 つね님의 게시물 tsu_ne_tune@misskey.io
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17:08:58
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monaxia、投稿の固定の順番入れ替えられるようにしたい気がしないでもない(WebUI の実装どうすんねんという問題があるけど……)

16:31:19
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オラクルたまごっち、NP 問題を一瞬で解けそう(??)

16:24:50
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キャンディー・パープル / なみぐる feat.可不(KAFU) https://youtu.be/Sc_cEfeyQr0

Attach YouTube
15:59:06
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名前で戦争が発生するアレ

15:56:31
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@mimyquality HDRP だと流石に厳しそうだし妥当に URP かなあやっぱり(標準対応の外部シェーダーが lilToon ぐらいしかないあたりからもそんな気がする)

15:41:25
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見た感じ BIRP ではなさそう

15:40:10
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そういえばプラネタって何 RP なんだっけ

15:39:27
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テクスチャとモデリングの気合がすごい

15:15:19
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あそこのタイヤ、丸みと回転することを意識しすぎない方が良いというのをどっかで見た

14:04:43
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灰イカ正規、右手に偏っててまあまあしんどい

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13:28:18
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さくっとついたので神

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13:16:33
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HEARTACHE エクハワンチャンありそうだし INF で詰めるか

12:25:21
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ID から引くような操作がなければ API 層で適当に pub_at から算出して付け足して返すだけでもいいかもしれないけどそういうわけにもいかないもんな……

12:21:41
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だよなあ(CREATE INDEX がやばそう)

12:20:16
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付け足すのは面倒そう……

12:11:13
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ワールドのラボ抜けはけっこうでかいと聞く

12:00:15
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gif が webp になってるってもしかして拡張子だけ変わってるみたいな話?

11:59:39
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14 から読めるならもうだいぶ過去の話だな

11:59:00
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Apple デバイスの対応が渋いみたいな話があったはず

11:56:57
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うぇっぴーなあ

11:55:17
2023-08-21 11:44:57 コロコロコロ助님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net
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11:54:46
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大枠では結局 O(n log n) と O(n) の違いということなのかな

11:54:01
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そして sort の方は -R について /* Sort by random hash of key. */ とあるのでやっぱり処理自体は他のソートと共通っぽい気がする

11:52:12
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まあでも shuf が線形時間で動作しているのは確かっぽそう(GNU coreutils のソースを読みながら)

11:49:12
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と思ったが別にそんなことはなさそうだな

11:47:09
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sort -R は比較ソートの比較関数がランダムな値(ただし単一の実行内では一意)を返すようになっていて、shuf は単純に Fisher-Yates 法で混ぜてるとかはありえそう

11:45:50
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nlogn の汎用的な処理になってるとか?

11:37:10
2022-09-19 08:46:52 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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母音が o i a e なのは他にも追い風とかこち亀(!)とかがあるけどお土産については み と げ が一致してるからポイント高い

11:33:20
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shareware って費用の負担をユーザーが share するからそう言うのか(本当か?)

11:19:46
2023-08-21 03:36:36 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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In the Pocket (Light Paint Moog and Rhodes) https://youtu.be/qZZZ_SG-boE

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11:11:04
2023-08-21 11:02:45 のなか님의 게시물 nonaka@mstdn.maud.io
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11:08:25
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宇都宮行きたいけど行きたくね~(人がめっちゃいそうなので)

11:08:08
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もしかして LRT と AC6同日か

11:00:10
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パスキーで毎回 intercept されるのがちょっとうざったいのでこれがオフにできるだけでいいのだけど

10:58:55
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サポートするアイテムを~は外してるけどこれ以外にはない感じか?

10:58:12
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パスキーで思い出したけど 1Password に 2FA 関係一切口出さないようにするオプションないかな

03:51:09
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03:45:37
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Korg かどっかが出してたちっちゃい感じのやつなら

03:44:44
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特に Voyager が良い

03:44:12
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置く場所も強い使い途もないが

03:43:42
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こういう MV 見るとやっぱ物理アナログシンセいいな~ってなるな

03:36:36
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In the Pocket (Light Paint Moog and Rhodes) https://youtu.be/qZZZ_SG-boE

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03:22:19
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02:53:23
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『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】 | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_08_01_46072/

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『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
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