23:30:36
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デバイスを意識するという意味では最近のほうが具体的か

23:29:45
2022-08-25 23:27:42 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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描画方式で見れば極めて具体的だし、ハードウェアやドライバが何をすべきか、何をしているかにほとんど目を向けずに済むところを見れば極めて抽象的

23:21:47
2022-08-25 23:19:57 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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床井研究室の OpenGL 情報はここ15年くらいの間に OpenGL 直接弄ったことがある日本人は誰もがお世話になっていると思う

23:16:35
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固定機能はむしろ具体的すぎるきらいがあった

23:15:54
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Windows で D3D12 と Vulkan なら多分前者のほうが有利だけど D3D11 だとわからん

23:15:09
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C++ から触ったことあるけどこれは大体そうです(RAII と相性がいい)

23:14:09
2022-08-25 23:09:58 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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で、これは私の中途半端な理解なので正しさは保証しないけど、 Vulkan (あるいは新しめの DirectX とかも? 知らんけど) は「ハードウェアごとに機能に多様性があるしそれに合わせて最適化したい」とか「並列実行したい」とか「GPU 側でも汎用計算をすることがある」とか諸々の要件を前提に、「GPU というある種の計算機にコマンドを投げて、その結果を待つ」みたいな非同期かつ IPC 的なモデルになっている。
グローバル変数を設定して関数を同期実行して……みたいなモデルから脱却して、処理ごとの文脈なり依存リソースなり処理の内容なりを全部コマンドに同梱してパッケージとして投げるようになった。すると、ドライバ側がいい感じに効率的に状態を管理できるようになったり、「他の誰かが状態を変更していたらどうしよう」みたいな悩みから開放されたり、パッケージを通信で送れればいいから複数スレッドから同時にコマンドを投げても安全にできたりとか、いろいろ恩恵がある

23:01:42
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マルチスレッド対応がよろしくないとかライブラリ側で結構なステートを隠蔽してるとか色々ある

23:00:10
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元のエンジンが Windows の方を向いてない可能性もあるか

22:59:11
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OpenGL よりは Vulkan のほうがいいと思うけど

22:58:45
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DOOM64 のやつなら D3D11 でいいんじゃないか

22:50:22
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そういえばこないだ VRC-LT で「今はノイズ拡散モデルがアツい」みたいな話があったけど Stable Diffusion も名前からしてそれなんだろうか

22:47:50
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もはやファーシェーダーも AI ってやつでやったほうがいいのかもしれない(??)

22:47:14
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リアル系の AI 生成画像ライティングが異様に正しいのすごい通り越して怖いまである

22:46:28
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iPhone とかのほうがよかったか

22:46:12
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:very_sad:

22:45:06
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隣で謎のポーズとってるレイスも味がある

22:44:11
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"iOS became into a wolf" 試してみてほしい

22:44:03
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バンガ服のライフラも良い

22:41:36
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AI が生成した謎文字 OCR で生きていこうと思うんだ

22:39:06
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エアプのマスターチーフかなり好き

22:38:14
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ゲーム類たぶんスクショからの学習が大半だから UI がどうしても入っちゃうんだろうな

22:37:55
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でもありそうな感じにはなったな

22:34:18
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angel halo in halo game とか

22:28:54
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ぱらっぱら

21:44:11
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お値段そのまま内容量だけ減る現象に名前付いてたんだ

21:38:50
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Qi がないのを許容できるならシリーズだ

21:37:36
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まあオンゲキもストーリー動画は公式が YouTube にアップしてくれているので追うことができるのは救いかもしれない

21:36:41
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アニメの最終回をクール全体ではなくその回だけでおすすめしているような感じになってしまうというのが近いかもしれない

21:35:00
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特殊な評価といえば僕はここ 2 ヶ月ぐらいでオンゲキから放たれたコンテンツがかなり刺さったんだけど、この刺さりを共有するためのハードルがちょっと高くてなんというかここだけおすすめするのも違うなあとなってしまいがち(もちろんこれだけでも良いコンテンツではあるんだけど)

21:32:20
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ネガティブ方向の特殊な評価として「他人を道連れにできるなら」とか「酔っぱらったら逆に最高」みたいなのもあるにはあるんだよな(僕はそう感じる作品を見たりやったりしたことはないが)

21:30:13
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作品に対する評価として(ポジティブ・ネガティブいずれにせよ)他人に干渉するかというのは一つのラインやね

20:53:06
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もらつりまじ

20:46:14
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いい感じのテストアプリがあったので試してみた、 こういう感じです

20:31:52
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○コンにはなかった機能

20:31:41
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まあインパルストリガー実装されたのが One コンからだからね……

20:31:08
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同じフルブレーキ・フルアクセルでも路面とか速度によって路面擦ってる感が出たり出なかったりする

20:30:23
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Halo が一応あるのか

20:29:10
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箱コンのインパルストリガーに対応してるゲーム Forza Horizon しかやったことない

20:28:00
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これはどうも COM とかじゃないと取れないっぽい?

20:26:21
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インパルストリガーだった

20:24:45
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XInput ってハプティックトリガーの API 最近生えたんだっけか

20:22:54
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冗談抜きで 1mm 押し込むかどうかで姿勢が変わったりする

20:21:52
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同じ言及が発生した

20:21:46
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Trials Rising はアクセルコントロールが全てなので深くないと死ぬ

20:20:32
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エリコンは物理スイッチで切り替えられたらしいけど DualSense ならアダプティブでなんかいいかんじにできるのかな

20:19:34
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FPS なんかは典型的に ADS と射撃に割り当てられてるけどタイミングクリティカルだから深いのは逆に嫌われるらしいね

20:18:54
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逆に何らかのスロットルを制御しないゲームで使う例はあまり思いつかない、何かあるかな

20:08:09
2022-08-20 14:21:01 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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こと日本においては「ゲリラ販売のために家電量販店ブランドのクレカをわざわざ作るほどの手間はかけたくない」みたいな気持ちは暗黙的に含まれてるかもしれないね

20:06:13
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個人的な話をすれば GT7 のためだけに 6 万払う覚悟は普通にある

20:04:54
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未来永劫 only on PS\d みたいなゲーム減ってきているとはいえゼロではないからなあ

20:02:14
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でも実際 Xbox Series の売上ちょっと伸びたらしいんだよな

19:59:56
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XSX|S のネイティブなグラフィックス API はやっぱり D3D12 のサブセットなのかな

19:58:11
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ゲームハード特に発売直後は逆ざやなこと多いらしい(詳しくは知らない)

19:55:54
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Always on Display ことアンビエント表示、今の機能名何……?

19:49:53
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でもリーダーモード変換可能かつメニューバーとかがコンテンツとして認識されてないだけ十分えらい

19:48:49
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常に画面表示ディスプレイは一生擦る

19:48:12
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07/21 は「しちがつにじゅういちにち」って読んでたんだよな

19:47:44
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2020/09 を「にせんにじゅうにねんくがつ」と読まなかったこととスマホ名の数字が日本語読みになってた以外はほぼ完璧だった

19:46:58
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Chrome インストールしてないから Chrome でどう表示されるのかわからん、Naomi とゆかいななかまたちしか出ないのかな

19:46:41
2022-08-25 19:44:00 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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まあリーダーモードなんて基本的に勝手に実装してるもんだから動いてなかったらブラウザが悪い (適当)

19:44:27
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これは Edge 限定なのかわからんけど音声読み上げの品質が異常に良いと思ったらオンラインサービスっぽい、 Microsoft が提供してるのこれ?

19:43:41
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HTML ソースも確認したけどそこまで悲惨な波動拳 DOM というわけでもないし

19:41:54
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比較画像(左: Edge, 右: Firefox)

Attach image
19:38:07
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これは……僕としては Firefox のリーダーモードもうちょっと頑張れという立場かな……

19:37:46
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Chromium のイマーシブリーダーはいい感じに表示されてるな

19:33:34
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え~これ直すのめんどうだな

19:33:24
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原因わかった、div.content に本体が全部入ってるからだ

19:29:14
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ということは LoveIt が吐く HTML に若干問題があるということだ

19:29:03
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そんなことないよなあ

19:28:18
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Firefox のリーダーモードってもしかして h2 を無視する?

17:24:26
2022-08-25 17:22:26 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io
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17:07:39
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おまけ: UI スケーリング x1

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17:05:27
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4K である恩恵がポリゴンのエッジにしかない

17:01:34
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4K144fps の DOOM できた

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16:47:07
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4K144fps の DOOM やりたくなってきたな

16:42:19
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Sun キュー

16:41:12
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オリジナル版 DOOM 今ならいわゆる Ultimate が 124 円で買えるのか

16:37:16
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DOOM のマップデータの構造も昔ならではの点があって、プレイヤーが立てる場所が高さ方向にはつねに一つしかない

16:35:45
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つまり撃った弾は縦方向全体に判定がある

16:35:36
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敵は上下方向にも出てくるけどエイムは左右にしかできないんだよね

14:16:49
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麻雀ゲームといえばバグが多すぎて話題になったジャンラインがある

14:10:43
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言われてみるとデジタルゲームとしての麻雀は基本的にチョンボしない設計になってるし、テンパイならフリテンかどうか、和了牌、河に出てる数まで教えてくれるようなのがデファクトスタンダードになってるな

14:09:30
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麻雀で河から危険牌を予測するみたいなのか

13:51:20
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モニタの機能で画面中央にクロスヘア出す機能なあ

12:52:22
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Web site image
【Hothotレビュー】 個性的な背面とイルミネーションに惹かれる「Nothing Phone (1)」
12:52:12
2022-08-25 12:49:20 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io
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12:49:01
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しゅごキャラ スゥ ロングもみあげ

12:47:38
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電話の発信って同意いらないんだ……

12:42:25
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たしかにマニフェストに書いた記憶がある

12:42:11
2022-08-25 12:41:51 shibafu528님의 게시물 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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バイブ

12:41:59
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あ~

12:38:00
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あれってインターネット以外に確認いらない権限あるの?

12:37:49
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権限周りが甘かったころの Android 開発しかしてないから久しぶりに何かランタイム権限を要求するアプリ書きたい気もする

12:33:15
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思い出すシリーズ

12:33:10
2021-01-07 04:37:57 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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Republic of Curtana

Attach image
12:32:25
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しかしこうして見ると ステータスバーまあまあ太いな

12:29:51
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Spotify アプリから流すとまあ普通ぐらいの解像度だったのでアプリが投げるジャケット画像の解像度の問題なのか

12:28:33
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よく見たらこれの背景ジャケットもまあまあ解像度低くて笑うな ソースこんな低くないんだけど

12:28:15
2022-08-24 02:47:49 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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画像ではわからないが本当に動いている
〜〜〜〜●

Attach image
12:26:01
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あと最近だとテーマ機能と相性が悪いみたいなのもなくはなさそう

12:25:08
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あぁ……

12:23:56
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古ってほどじゃないけど僕は音楽再生中にロック画面背景がジャケットになるやつが好き

12:23:24
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古の Android の機能たまに恋しくなる

12:18:54
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連勝を終了した

10:50:20
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マチカネタンホイザさんかわい~

10:41:02
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なるほどなあ

10:40:10
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数字がデカい以外以外のそれなりな意味でメジャーバージョン上がったのって 3 が最後なのかな

10:28:24
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【オリジナル楽曲】サイキョウチックポルカ【尾丸ポルカ】 youtu.be/0bo6MVQxY6Y @YouTubeより
めっちゃ田中秀和だ

Attach YouTube
10:25:00
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Amazon | ONGEKI Sound Collection 07『Memories of O.N.G.E.K.I.』 | オンゲキシューターズ | ゲーム | ミュージック
amazon.co.jp/ONGEKI-Sound-Coll
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10:21:30
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今までに見た C 言語魔術で一番すごいなと思ったの未だに「マジックナンバーだらけの pop count」だな

10:21:02
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まあそれはそう

10:20:19
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ソシャゲのライセンスに乗るの、 C# 以外だとかなり難易度高そう

10:18:22
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ギリギリ SSE とかの拡張命令でありそうだ

10:17:58
2022-08-25 10:16:32 コロコロコロ助님의 게시물 naota344@social.mikutter.hachune.net
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10:12:58
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JS で
const x = switch (hoge) {
0 => ...,
1 => ...,
2 => ...,
};
と書けるようになる日はくるのかな こないだろうな

10:06:52
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まあこの類の問題については if とか switch が式になるのが一番丸くおさまると思うけど中々そうはいかない

10:03:52
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PHP とかも確かそうだったけど

10:03:43
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むしろ
if some_cond:
foo = bar
else:
foo = baz
foo....
が通る Python とかがちょっとびっくりする

09:54:52
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まあ気持ちはわからなくもない、 const で済むものを switch で代入するためだけに let にはしたくないからな

09:53:12
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JavaScript の悪いところが出てるな

09:48:57
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あるいは短絡評価されるのかが if より不明瞭とか?

09:48:06
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3 項演算子だいたいやたら重ねがけする人のせいで評価下がってそう

03:59:32
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Yu-dachi 好きすぎかよ(はい)

03:56:49
2022-08-05 17:51:09 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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【maimai でらっくす】白花の天使 / Yu-dachi【8/5(金)登場!】 youtu.be/NUbMoZYSS8Q @YouTubeより

Attach YouTube
03:56:19
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今は白花の天使がずっと流れてる

03:56:04
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寝る前にアップテンポな曲が脳内再生されると寝られなくなる

03:15:12
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このときはまだ公式のページが生きてたっぽ

03:14:32
2022-03-06 19:36:45 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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薄型 PS2 で不具合が発生するゲーム調べたら15 年ぐらい前のリストがまだ生きてて感動した
jp.playstation.com/info/notice

「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ、SCPH-77000シリーズ、SCPH-79000シリーズおよびSCPH-90000シリーズ)における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアの互換性についてのお知らせ | プレイステーション® オフィシャルサイト
03:13:38
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あれ SIE のページは今年頭は生きてた気がするんだけどな……

03:13:10
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そういえば PS2 で思い出したので薄型で動かないソフトの一覧ページ見に行ったらリダイレクトされるようになってた

02:39:27
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ラーメンの油をまとめてないで寝ろ

Attach image
02:36:03
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インダイトの C はちょっとカタカナが普及してないのでなしかな

02:35:33
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silent P だと Ptolemy の直観と合わなさがすごい

02:35:05
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ランデブーの Z とかも良い

02:33:54
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オイラーの U とかのほうが面白いかもしれない

02:32:04
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クロワッサンの I

02:31:33
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レーベンブロイの U

02:21:30
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まあ炸裂までの距離がゼロ以外にも仰角がゼロという用法もありはしたらしいのでびみょう そう

02:19:55
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敵までの距離がゼロという意味ではないのは知ってたけど

02:19:26
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前提として炸裂するタイプの砲弾であるということを説明しないと意味がわからないな

02:18:49
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零距離射撃、炸裂までの距離がゼロという意味なのか

02:07:28
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廃業

01:40:57
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右に流れるだけの謎のランキング動画だ