μάγια の 123456135246 普通にやだなこれ
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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各種フレコ:
beatmaniaIIDX(八段): 1751-5340
オンゲキ(15.8): 3067667719792
Arcaea(◆9): 433827474
1枚あたり最低 5000 ジュエル〜なので僕ぐらいのペースだと 1 年かけて 1 枚取れるかどうかぐらい、めっちゃ高いがめっちゃ強い
あとエンドコンテンツとしては通称 DDF という SSR カードがありまして、これはガチャではなくジュエルと交換
オンゲキのカードって基本的に 5 枚集めると最大レベル 70 になるんですが、N だけ最大 11 枚回収できる
そういえばおたくのオンゲキリザルト見てると ASTERISM の N カードみんな Lv50 になってるけどチュートリアルか何かでそこまで上がる?
常設解禁済みの曲はクリアすればかならず 4 ジュエル入る、そして少なくとも相手に勝ったら 1 ジュエル入るので 最低でも 5 コはもらえるはず
ちなみに少なくとも各 1 枚取るには合計 800ジュエルぐらい必要で、デッキあんまり組んでない人だと大体 6〜7 ジュエル/曲なので 40 クレぐらい必要ですね
実家から発掘された白黒写真、広告かと思ったらお爺様の趣味だった。『広告っぽい写真を撮って勝手に企業に送り付けるのが好きだった』「これはキッコーマンの醤油を抱える父」 - Togetter https://togetter.com/li/1801819
本当にこういう魚屋さんいたんだ……になてり
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家でうんこするときに読んでる雑誌がたまたまトラ技か何かの画像処理特集号だったので画像処理早口オタクになっちゃった
二値化するときに今は多分「モノクロにしたときの明度」を使ってるんだろうけどこの関数を任意の色からの RGB 差の絶対値の和にしてみるとペイントツールの「色で選択」みたいな結果が得られるよということです
圧縮ノイズを加味しても多分 4〜5 / 255 ぐらいしか変わらんだろうからかなり正確に抜ける気がする
文字色が固定なら (R - R0) + (G - G0) + (B - B0) をベースにして二値化すれば一発じゃないか
エッジめっちゃ強調して領域が繋がらないようにして 2 値化した上でそれぞれの白領域に適当に色付けてくとか
背景が被ってしまう部分については二値化する前に数字のパターン画像と比較すれば違う数字の場合背景画素と差が出て一致度下がるはずなので、背景も真っ白とかでなければ認識できそう でも面倒だわね
URL の hamegggyu の部分すき
Wハムエッグ牛小鉢定食
https://www.yoshinoya.com/menu/morningset/hamegggyu-w-tei/
この記事の画像なんかには載ってるわね>桃色遊戯
Regex みたいな言い方すると sexual expression の短縮系で sex になってしまう
pessimism に混ぜてこっそり penissism を混ぜるオタクがいるかもしれないねということです
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これ末端はジャンボ対応してるのに経路が更新されてない可能性が高くていまだに高くできないみたいな話があるらしい
MTU、古い機械に合わせて未だに小さいままなのか、小さい方が最適なのか。本当はどの機械もみんな大きくできるのに、誰かが小さいままだからいつまでも大きくできないのか。
normal map で動かしてから修正 Gram-Schmidt 正規直交化をしてさらに接線方向を tangent map で動かすと意図しない方向に接線が向く気がする
仮想キャンバスが FHD で実端末が 1280x800 とかでも問題なく表示できるのがいいところですね
Unity も UE も「仮想的なキャンバスのサイズを設定してそれに対してアライメントやオフセットを指定しつつ、実際に描画するときはスクリーンに合わせて縦か横を伸ばしたりスケーリングしたりする」っていう感じの UI 構築
つまり 16:9 より縦が長いスクショは 16:9 になるように上下を切り取ってあたかも最初から 16:9 だったように扱っても大丈夫な可能性が高い
横長のやつのステータスが縦長のに重なるように配置したときの height と全体の width が仮想アスペクト比になりそう
おそらく width にぴったりくっつくレイアウトになってるから横に引き伸ばされない場合の仮想的なアスペクト比が存在するはず
場所が特定できればいいなら右上がスクリーン全体に対して縦横何パーセントずつ離れてるかみたいなのを複数枚のスクショから見ていけば行けそうな気がする
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Unityで動的なアニメパース効果をつける
https://dofilabs.blogspot.com/2015/11/unity.html
シェーダーでこういうこともできるよ的な
これ専用に組む場合、例えば vertex shader の射影変換で 1/w ではなく 1/w² でやるなどの手法があるらしいですわね
シージでクレイモアのレーザーが 1 本だけ通気口の外に出るように設置する陰湿テクニック好きすぎるんだよな
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MIUI 12.5 前よりもメモリを遺憾なく食うようになった感がある、いや 6GB もあるんだからそれぐらい食ってくれてかまわんのだが
車とレンダリングといえば最近になって気付いたことがあって、シャーシは素材が金属でも塗装が金属じゃないから雑に Metallic を 1 にするとおかしなことになる
コーティング自体の法線とコーティングの下の素材の法線を分けられるようになりましたってやつはかなり好きですね
Unreal Engine 4.25 およびそれ以降で改善されたシェーディング モデル
https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/improved-shading-models-in-unreal-engine-4-25-and-beyond
これこの画像が実写じゃないのすごいな……
米品種、単に食うときの話だけではなく生育上の違いもあるみたいなのは知ってたけど冷害でササニシキがシェア縮小したのは知らなかった
さすがに避妊具はトイレで売ってなかった気もする(ただ宇都宮の街頭でトイペ自販機みたいな形態でコンドームが売っていたのは見た)
iPad mini で LWN.net Weekly Report をリーダーモードで読むの、ミーハーみたいだけど体験がけっこういい
リュック、特定の商品というわけではないけど直方体に近いやつを選んだほうが端末などが入れやすくてよいです
ボンネットはかわいいんだけどケツは完全にスーパー玉出のバッジつけた受付嬢さんにしか見えないんだよな
余裕あったら髪の影を付けるかもしれないけどあんまり複雑過ぎても他のバイナルグループ貼る余裕なくなるし今ぐらいでいいのかもしれん
トレイルブレイザー全部埋まったついでに Juggernaut おたかんに勝てたので今日はここまでにしとくか
5000xp ボード、超秘境にあるだけ(普通に走ってたら見つからない)ならまあ宝の地図で瞬殺なんだけどこういうそもそもどの丘からジャンプすればええねんみたいなの困りがち
スラングとか流行語とかを多用したやつでもいいならそういうのかなあ https://twitter.com/hiroko_TB/status/1458362355167813638
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そういえばメインドライブを SATA SSD から NVMe SSD に移す場合って普通に dd みたいなのでコピーするだけでいいんだろうか
> jota:ホタ
スペイン語 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%AA%9E
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クラッチマニュアル操作できるほど得意じゃないので普段はオートマ操作だけどたまにこれやりたくなったときだけ設定かえてる
前にプレイリストの割合調べてておっちゃんのブログの記事見付けたらそこに書いてあって知った
https://opcdiary.net/forza/forzahorizon4-tips/
UE4.27 でできてる(というより UE4 の異方性反射は最初は環境だけだった)のでやってできないことはないんだろうけどどうやってるのかがわからん シェーダーソース読むしかないのか……?
(この画像で見えてる面はライトに対して裏を向いてるので照らされてはいない)
新しいHTTPメソッド、QUERYメソッドの仕様 - ASnoKaze blog https://asnokaze.hatenablog.com/entry/2021/11/09/231858
顧客が本当に欲しかったものだ
AstopShader | 日下ファクトリー https://kb10uy.booth.pm/items/3419188
例のシェーダー公開しました
Cthugha と Cyaegha に対して Hastur だけプレイのハードルめちゃ高いやんけ(USAO の曲の話)
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○×どっちが決定ボタンか問題については僕は言及できない(GT1 ぐらいしか PS シリーズでやったことないので×が決定なのが普通だと思っている)
究極の話をするならば黄フロの弾幕アクションは昔の作品はキーコンいじってもメニュー画面のキー配置は固定とかいう鬼畜仕様でしたからね
キーコンフィグの話でいくと配置が箱準拠ばっかりというのはかわいい話で、DirectInput 全盛期は似たような配置でもコントローラー・コンバーターごとにボタン番号が違うとかザラだったしなんならキーコンに入るまでの操作をデフォルトのキーマップでやる必要があって大変だったんですよ
Windows に限った話をするなら DirectInput なんかよりはよっぽどまともな API してますよ
壁とフリックの同時はね、これでもかって位ドロドロの濃厚スープの中に虫が入ってたときの SUSURU を意識するといいですよ
右再帰は素朴に書けばいいのに対して左再帰は素朴に書くとサンクが無限にデカくなってしまうらしく、f x を正格評価しないといけないらしい
あーそうか Haskell ありとあらゆる演算子が遅延するからそもそも & が && みたいな効果をもつのか
むしろ Rust なら無名関数で
let cond0 = || complex_cond;
みたいにした方が良さそう
Haskell みたいなのでどうするかが参考にならんかなあ(なったとしても構文的に C++/Rust では厳しいかもしれないが)
これは若干話がそれるけど Rust だとカッコ省略できないから early return しまくるとちょっとコードがうるさくなるんだよな
構造的にこれぐらいの深さなら early return でもいいけど深いところで使えないから本質的な解決にはならないよなあ(僕だったらこれは early return にするかなと思ったので)
たとえば直近で書いたのはこういうやつなんですが、「長さが条件を満たす場合のみ、全操作で検索をかける」みたいなことをしたいとき、検索が長さ確認の前に入るのは嫌などがある
(まあこの場合は6文字だからワンチャン分岐をなくす方が速そうまであるが)
atleast_one := arr.len > 0;
valid_first := arr[0].is_valid;
みたいな感じで右辺がもうちょっと長いという話だもんな……
そこまで長いとそもそも条件式として適切なのか(副作用があったりしないか)みたいなのが発生してしまいそう
Unreal Engine 4.25 およびそれ以降で改善されたシェーディング モデル
https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/improved-shading-models-in-unreal-engine-4-25-and-beyond
これこの画像が実写じゃないのすごいな……
LaMetric Time の表示けっこうかわいいのに寝室に置いてるせいで基本的に部屋暗いときにしか見てないからおやすみモード表示しか見てないの宝の持ち腐れ感すごいんだよな
300 あったら Echo Dot を寝室に持ってって代わりに LaMetric Time をこの部屋に持ってこられるので
ほた(受付嬢さんのすがた)
*ほた(コメット)
レターパックライト
*スーパー玉出
*半額シール
あたりはインポートしたけど * が付いてるのはまだプラベのまんまか
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フォンといえばフォンシェーディングの他にグーローシェーディングっていうのがあるんですけどこのグーローっていうのは一般に日本人には発音が難しいとされていますね
いま改めて 10+ の譜面とか見てたけどこれ見た後 LAMIA とか見ると 30 ぐらいある気がするな
まあ初見プレイだとけっこうホールドしがちなところがあるのでレバー移動・ホールドの最適化は 2 回目以降という感じがある
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ただ内側トリル (左側の GBGBGB.... とか)が来る場合は 無薬人 とかで取ったほうがいい気がする 親指と人差し指でトリル取るの全く安定せんので
後方腕組み彼氏しようと思ったけど暇だったのでオンゲキはじめました
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今日なんかめっちゃムラムラしててエッチなイラスト見たらすぐに抜きたくなってしまう、 DMM の広告かよ
オンゲキはまあ両方のランキング(バトルスコア・テクニカル)が存在するんですが、検索するとけっこうバトルスコア攻略の話も出てくるので両方に需要があるっぽい(あと効率良くイベント走りたい人向け)
そういえば名取オンゲキコラボで「ノーツ取れなくても強制終了にならないのがうれしい」ってコメントがあって、ああそうかスマホ音ゲーはほぼ全部ハード〜エクハゲージみたいなもんか……となった
ぶいちゅっばの歌 [MAS] 、具体的にどうやばいかというと 16 分裏拍とかリズム難とか混フレとか唐突な 24 分が「Lv13 で」出てること
幸薄い保健室登校jkと内緒の純愛えっちな学校性活
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ347750
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最初身体の部分黒塗りだけにしたら前後がよくわからなかったので頑張って パースが付いたり曲がったりしてる Open Sans の文字を再現した
たしか前に受付嬢ほた作ったときは身体込みで 4 時間ぐらいかかったんだけどあっちより髪型が若干複雑なので毛束に時間がかかっている
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