コーキーコンストラクション更新
「コールバックが渡されなかったら async/await バージョンの呼び出しとして解釈する」っていう設計既存のライブラリにはけっこうあるけど実はかなりやだ
Conditonal Types とか Template Literal Types は素で TS で書くコードに使ったらかなり終わっていると思っている
TSの複雑な機能だいたい複雑なライブラリか、JS資産のインテグレーション用だからそれにアプリケーションで頼るのはヤバい
型定義の自動生成、特定の言語から独立していると生成されるコードが微妙なことが多くてあまり好きではないんだよな(有用であることはもろん否定しないが)
実際のところは遊舎工房 の Q&A には 40% 以上ぐらいだと丸一日という目安があるのでそれぐらいかかりそう
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あとその検索結果はいわゆる「ツイッターやってる」みたいな言い回しにおける「ブログ(を)する」だと思われるので、おそらく reblog とか blog とは意味論が若干違う気がするんだよな
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ハッピ~エフェクト!の天気予報【合作単品】 https://nico.ms/sm38197297?ref=twitter #sm38197297 #ニコニコ動画
めっちゃ平和で笑顔になった
シェルスクリプトを書くならできるだけ POSIX sh 互換にしようねぐらいですかね……(正直これについても最近は bash 互換でいいのではと思いつつある)
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シェルで出来ることとはいえ、頑張らないとできないことをシェルスクリプトでやるやつはただのアホだとだけは主張したい。
Cutout が一応不透明として扱えるのは「不透明度 0 として描画」ではなく「描画自体を中止する」ことでブレンディングやら深度テストをスキップできるからなので
ピクセルシェーダーの起動回数で考えると大きな面を Cutout で消すのは明らかに不利なんだけど、フリルとか装飾の端みたいなところだとそこまで余分には起動しなさそうなんだよな
earlydepthstencil が有効になってる場合は実質 Transparent と同じになりそうなので意味がない議論なんだけど
[Official] BlackY fused with WAiKURO - Alea jacta est! (Long Version) [f... https://youtu.be/VxtLNMPooe0
storia に収録されてるミックス( https://www.youtube.com/watch?v=KDHcFKOjswM )は最初に B4UT でリリースされたミックス( https://soundcloud.com/7ckx/lueur-de-la-nuit-1 )よりもああああ味がつよい
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x86 じゃなかったころのゲームはまあ移植が大変なので無くてもしょうがないというか出すだけでえらいまであるけど
日本のゲームメーカーの一部がなぜ日本でだけ Steam 販売を止めている/不当に高く設定しているのかという話な気したけど
出してるだけでよっぽど取られるならともかく置いとくのが負担にならないならとりあえず取り扱いぐらいはしても……と思う
Steam 販売はショバ代取られるからとは言うけど別に PS Store とか店頭で売っても同じぐらいは取られてるんじゃないのという気はするんだよな
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【オンゲキ】各キャラの母乳考察(使い方編) - conflict歌います。O-oo https://mayonnaiseyaki.hatenablog.com/entry/2021/01/29/233212
このシリーズ好きすぎる
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psd 、規格公開されてはいるんだけど単に知らなくてプロプラだって言ってそうな人とそれは知っててなお新しい仕様が非公開なのでプロプラって言ってそうな人がいて難しい
比較的マシそうな OBJ ですらインデックスがファイル全体の通し番号という最大の罠があるのでもうオワリよ
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OBJ も FBX もそうだと思うんだけど構文/バイナリフォーマット決まってる割にコンテンツの挙動が実装依存だらけでア
卒論用のプログラムを書いてたらマテリアルに対応した Wavefront OBJ のパーサーと glium っぽい D3D11 抽象のライブラリがついでに完成してしまった
これ多分分量として最も多いのは weavy_crab (Wavefront OBJ パーサー)なんだよな……
DT2S (Double Tap to Shift)、入力のストレスがけっこう減ったので実装して良かったなとなっている
僕も一応そのつもり(GitHub のリポジトリリンクを載せる予定だった)で、あとソースコード類を収めた
CD も提出するのでそれでいい気はしている
4.01 でいうところの Traditional と Strict のような区別が残っててほしかったという感じ?
「既に存在している文法的に破滅した文書の解釈を壊さない」という点で、共通のエラーハンドリングを規定したことに意味はあるんだけど、それは「壊滅した文書のエラーハンドリングの規定」であって「将来的に許容される文法セット」であるべきではなかった、という考えがある
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いやーでもそんな、UAV から staging 指定してるバッファにコピーするだけで 10ms もかかるか……?
1 回だけ追加でピクセルシェーダーを呼んでも良い場合は過去のバッファを CPU 側で持たなくてよくなるんですけどねえ
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微妙に違う話になるけど BMS フォーマットはフォーマット自体の要求が少なかった分独自プレーヤーの機能がめっちゃ増えて結局 LR2 にほとんど収束してしまったみたいなのもある(今でこそ beatoraja などは LR2 互換として普及しつつあるけど)
Web の歴史として挙動が違いすぎて大変だったというのがあるから挙動を統一しようという目的でそのようになっているのは一定の合理性があると思う
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単位体積あたり FLOPS 勝負、 RTX30 Series がラップトップに対して 5~10 倍のスコア差なので終わってしまった
MacBook と戦うクラスのモデルだとむしろこっちのほうがエンドユーザー的にはうれしかったりする場面もありそう
同じ重量だけ M1 MacBook と VAIO Z を運ぶなら合計の性能が高いほうがうれしいのは事実
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3 つ目はまあ良いとして(これもちょっと怖いが)、卒論の提出はもうちょっとこうなんとかなってほしかったんだよな
kb10uy「(1日に)5(回の)自慰対応した」
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PCRE のドキュメントに書かれているかといういみではそうだし、独立しているかという意味ではいいえっぽい
ERE は POSIX に載ってるけれど \d とかなくて POSIX character class の [:digit] なので \d のような Perl の正規表現文字クラスがどこで規程されているかは Perl の実装か仕様のどっかじゃない
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Pythonの標準ライブラリ15選|おすすめの書籍も合わせてご紹介 – IT業界、エンジニア、就活生、第二新卒、転職者、20代向け情報サイト
https://www.acrovision.jp/career/?p=1987
🤔 🤔 🤔 🤔 🤔 🤔 🤔 🤔
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Extensible split data sync by tzarc · Pull Request #11930 · qmk/qmk_firmware https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11930/files
似たような機能追加の PR draft 昨日たってた、ウケる
立てたとして改善されるのか?という疑問はあるが自分で PCB 発注すればいい話だな パーツ自体は単体でもいくらでも手に入るので
SK6812MINI-E の件はともかくとして配線が干渉するのは解せないので Issue 立てちゃおうかなあ
これ今気付いたんだけど OLED カバーのスペーサーと VCC と RST が干渉してるな……危険すぎる
ちなみにパフォーマンスモードはデバッグ情報によれば
無効: 550scan/s
有効: 1300scan/s
という感じだったので効果は確実にあると思われる
QMK Firmware を色々改造して最強の Corne Cherry を仕立てる - 壁ツェーン https://kb10uy.hateblo.jp/entry/2021/02/17/023545
ファームウェア改造の話書いたよ
トラックバックが無い記事にトラックバック一覧の枠だけ表示されてて虚無を味わうことが多かったので負のバイアスがかかってる可能性はあるな
「古い記事に新しい情報へのリンクが自動的に張られる」というの、普通に画期的だと思う。
つまり著者が更新をやめた後でも情報がアップデートされて「近く」が広がるということなので
検索すりゃ済む話じゃん、というのは Google が幅を利かせている今だからいえる話で昔はトラバでもないと相互参照がしんどかった、というのはまあありそうだな
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・レイヤー別ライティング
・ダブルタップ Shift
・左右フラグ同期
・パフォーマンスモード
・Windows/macOS 切り替え
を実装したので最強になった
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じゃあ kb10uy さんは自作キーボードに続いて自作 beatmania 鍵盤をするということで……
下 2 段だけ ortholinear で最上段が 0.5u ズレてるレイアウトとか PCB から自作するという方法はある
そういえば Corne Cherry にして唯一困ってることがあって、 BMS がめちゃめちゃやりづらい
【2020年最新】ゲーム機を売る時に箱無しだと買取価格は下がるのか| ヒカカク! https://hikakaku.com/blog/all-category/game-console/5873/
参考までに
ディスプレイの箱は売値が変わるかどうかよりも単に売り飛ばしたりするときに送るのに使える箱があると便利という側面のほうが大きそう
ビルドシステムが終わってるプロジェクトとかだと役に立たないので rip目grep したほうがマシみたいなことになりがち
めっちゃ血採るやんと思ったけどあれチューブ外してる間は余計に血が流れないようになってるのどういう仕組みだったんだろう
スレーブ側にも現在のレイヤーの情報は送信されてるはずだからマスター側からデータを送れないわけじゃないと思うんだよな
その点でいくと仮に Unicode Association に先見の明があって最初から UTF-32 を使っていたとしても今と同程度には UTF-8 が覇権を得ていたように思える
過去のエンコーディングとの互換性という観点でいうとかなり固定長は不利な気がする(NUL-terminated と相性が死ぬほど悪い)
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (2月15日 01:25) - Tissue https://shikorism.net/checkin/18445
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買 キ 義
い ジ 理
占 に チ
め 食 ョ
る わ コ
せ は
て
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〜きょうのおすすめ〜
• オレンジスジス ¥650
• 中ん丼 ¥400
• グラォグアグの ¥1250
• コレ・アン・ゴ ¥450
• かにかに ¥500
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フォアグラが例えば遺伝的に改良されて自然にそのように生まれて育ち肝を食われる存在であればまだ許されたのかもしれないが……
主に食べる目的で「殺す」植物、定義上そうではあるんだけどあんまりしっくり来てなくて「取って食う」みたいな表現をするほうが好み
昔のアーケードゲームについてよく考えたりするんだけど、初代の元祖プリント倶楽部は今みたいに垂れ幕で個室になってなかったんだなあ
公式で代替提供されてた EPROM カセットとか、同人ハードで FeRAM を使ってる Bubbless というのに置き換えられてそう
スーパーヘテロダイン方式のラジオ、人生で一度は作ってみたいけど年を経るごとにパーツの入手性がどんどん下がっていくんだよな……
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トランジスタグラマーがなぜ半導体素子のトランジスタを冠するかというとたしか小さいのにすごいみたいなニュアンスだったと記憶しています
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https://mathtod.online/@cmplstofB/105724950613052592
MOSバーガーを食いすぎてでっぷり太った MOSFAT を思い浮かべた
「3.11 によって反動的にプレートのひずみができてしまった箇所もある」という解説を見て一理あるわねとなった
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.com の com は元々 commercial の com なのでこうしてインテルネッチの代名詞的な存在になっているのを見るとちょっと不思議だね
かつて僕も kb10uy.tk 持ってたけど見た目がかっこよくなくて kb10uy.org にした経緯がある