2021-02-19 18:12:11 ししょー🐟🍶金曜日西さ01-aの投稿
Cisyo@pawoo.net
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フロント側は実質的にバリデーションだけどバリデーションだと思ってない例はありそう
個人的には sed 1 発とか awk 数行で済むぐらいまでですね
シェルスクリプトを書くならできるだけ POSIX sh 互換にしようねぐらいですかね……(正直これについても最近は bash 互換でいいのではと思いつつある)
2021-02-19 19:12:27 オガサワラペンギンの投稿
boronology@social.penguinability.net
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大学の演習か何かで作ったけど正直あそこまでする必要はなかったと思っている
まあ僕もかつて bash で CGI 書いたとありますけど二度とやりたくないですね
シェルで出来ることとはいえ、頑張らないとできないことをシェルスクリプトでやるやつはただのアホだとだけは主張したい。
Cutout が一応不透明として扱えるのは「不透明度 0 として描画」ではなく「描画自体を中止する」ことでブレンディングやら深度テストをスキップできるからなので
ああそうか Quest は Cutout も NG なのか……
ピクセルシェーダーの起動回数で考えると大きな面を Cutout で消すのは明らかに不利なんだけど、フリルとか装飾の端みたいなところだとそこまで余分には起動しなさそうなんだよな
earlydepthstencil が有効になってる場合は実質 Transparent と同じになりそうなので意味がない議論なんだけど
実際問題 Cutout 系のシェーダーどれぐらいが損益分岐点になるんだろう
バーテックスシェーダのコストが高くなりすぎないように気をつけてね
国有といえば旧国鉄はなんかこう車両の扱いがアレなイメージがあるんだよな……
描き込まれてるハイライトがちょっと色が鈍ってるせいかな
Corne の片手側をちょっといじるといい感じになりそうなんだよな
BMS と Muse Dash と最大尊敬が無理なくできるような配置を考えないといけない
音ゲー用自作キーボード、キー数をどうするかなんだよなあ
CD と印刷はまあ研究室行ってやればいいでしょう多分
卒論の枚数のほうですが、ソース全文抜きで 93 ページになりました
噂によれば 6 はハイエンド路線らしいのでそれを待つのもアリっぽそう
やっぱり乳にかけるときだけはデカいほうがいいですね
オンゲキ収録曲の中では未だに HONEY-Q がいちばん好きですね
Lueur de la nuit [ああああ + しーけー] by しーけー
しーけーのモイライ三神シリーズと Lueur de la nuit を聴いて
2021-02-19 02:22:47 ほたの投稿
hota@mstdn.maud.io
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The Tower - Fantogame とか……
Steam は底を漁るとびっくりするようなクソゲーが大量にある
ショバ代比較でいくと Epic 有利なんだよな確か
x86 じゃなかったころのゲームはまあ移植が大変なので無くてもしょうがないというか出すだけでえらいまであるけど
日本のゲームメーカーの一部がなぜ日本でだけ Steam 販売を止めている/不当に高く設定しているのかという話な気したけど
出してるだけでよっぽど取られるならともかく置いとくのが負担にならないならとりあえず取り扱いぐらいはしても……と思う
インディーゲーはまあ販路をそもそも確保できないので Steam とかで売らざるを得ないけど
Steam 販売はショバ代取られるからとは言うけど別に PS Store とか店頭で売っても同じぐらいは取られてるんじゃないのという気はするんだよな
「日本人(一般に自国民?)にはコンシューマ機版を買わせたいから」っていうのも言われているね
Steam で日本語版だけなぜか日本語音声が収録されていないという事例本当にやめてほしい
おま値はまだ買えるからいいけどおま国とかおま DLC されると厳しい感情になってしまうね
2021-02-19 00:54:26 うにの投稿
unimari@mstdn.maud.io
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2021-02-19 00:51:41 うにの投稿
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2021-02-19 00:50:11 かみありの投稿
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2021-02-19 00:47:12 かみありの投稿
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2021-02-19 00:31:45 ほたの投稿
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