23:34:15 @kb10uy@mstdn.maud.io
2020-07-09 23:06:29 Posting 44+✅🎨🚸🔞 44yoooo@pawoo.net
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23:33:15 @kb10uy@mstdn.maud.io
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今日の記録は 41.030s でしたわ
(曲が入ってしまったので音声カット)

23:08:04 @kb10uy@mstdn.maud.io
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32.384s!!

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22:19:40 @kb10uy@mstdn.maud.io
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今度エビオス錠買って飲んでみるかあ

21:58:00 @kb10uy@mstdn.maud.io
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GANCUBE のロゴ

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21:14:29 @kb10uy@mstdn.maud.io
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19:44:17 @kb10uy@mstdn.maud.io
ハイパー気持ち悪い妄想
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@jnsk 使ったことはないけど昔リストに入れてて、リスト整理で一旦消してしまった

19:43:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
ハイパー気持ち悪い妄想
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@jnsk 今この瞬間またほしいものリストに入れた

19:40:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
ハイパー気持ち悪い妄想
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夏稀と毎日セックスしてるのに一考に妊娠する気配がなくて不妊や無精子症を疑いたい

18:26:01 @kb10uy@mstdn.maud.io
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完全に発想が一致して笑顔になった

18:22:49 @kb10uy@mstdn.maud.io
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (7月9日 18:21) - Tissue shikorism.net/checkin/12731

夏稀の彼氏 さんのチェックイン (7月9日 18:21) - Tissue
15:47:44 @kb10uy@mstdn.maud.io
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フレネル項というよりリムライトが近いな

15:45:18 @kb10uy@mstdn.maud.io
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面法線とカメラ法線の内積、フレネルじゃん

15:39:44 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あれかな、カメラ法線と面法線の内積で色相シフトするとかしたら楽しそう

15:37:23 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Unity 2018 からは標準でもノードエディタ搭載されてるぽい

15:36:20 @kb10uy@mstdn.maud.io
2020-07-09 15:36:06 Posting ほた hota@mstdn.maud.io
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15:36:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
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たしか Unity にも有料のプラグインでこういうのがあったはずわね

15:34:32 @kb10uy@mstdn.maud.io
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こういう感じになりますわ

15:31:02 @kb10uy@mstdn.maud.io
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なんかこういう感じに組むと→

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15:14:29 @kb10uy@mstdn.maud.io
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だいたいそういう感じの(今手元で UE4 起動した)

15:13:16 @kb10uy@mstdn.maud.io
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シェーダー芸はノードエディタとかにしたほうがわかりやすそう

15:11:33 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ワールド法線とカメラ法線を使って色を変えるのはわりとできそうだな

14:54:57 @kb10uy@mstdn.maud.io
2020-07-09 14:45:29 Posting あじょだよ azyobuzin@mstdn.maud.io
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C#、高級言語の自覚がなくなっているので、小手先値型テクニックでパフォーマンス!とか言い出して、それが末端開発者も巻き込んで限界になっていく

14:36:35 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ValueTask なんでこんな人気なんだ

14:29:21 @kb10uy@mstdn.maud.io
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14:18:59 @kb10uy@mstdn.maud.io
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新宿区が 10 万追加で配ってるのもありそうだな

14:17:21 @kb10uy@mstdn.maud.io
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報道を見ている限りでは病床自体は足りてそうなんだよな

14:15:26 @kb10uy@mstdn.maud.io
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それは~そう

14:15:21 @kb10uy@mstdn.maud.io
2020-07-09 14:15:07 Posting ナンさん nann_New@mstdn.maud.io
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14:14:40 @kb10uy@mstdn.maud.io
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まあさすがに自然に増えるにしてはおかしいし検査数マジックっぽい気がする(でもそんなに増やせるか?)

14:12:05 @kb10uy@mstdn.maud.io
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224 人マジですの

11:07:58 @kb10uy@mstdn.maud.io
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@204504bySE 不自由なブログプラットフォームだ……

11:06:48 @kb10uy@mstdn.maud.io
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掲載終了日時順、緊急性という観点では一定の利点がありそうだけど普通にやだな……

11:06:24 @kb10uy@mstdn.maud.io
2020-07-09 11:03:20 Posting あじょだよ azyobuzin@mstdn.maud.io
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大学からのお知らせの表示順がわかりにくすぎると思ってたんだよ。掲載終了日時順になってた。なんだこのクソデフォルト設定

09:51:41 @kb10uy@mstdn.maud.io
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官庁の浣腸

09:49:08 @kb10uy@mstdn.maud.io
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カブ価爆死してきた

04:16:17 @kb10uy@mstdn.maud.io
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M:TG Arena はじめたんだけど、基本ルール自体はそんなに複雑じゃないのね カード効果によってチューリング完全がもたらされてるんだ

04:13:43 @kb10uy@mstdn.maud.io
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自宅鯖新調ぼちぼち考えていきたい

04:12:04 @kb10uy@mstdn.maud.io
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個人的には rand の distribution 以外の部分ぐらいは入りそうだなという気もするがそこまで標準であるという合意はなさそう

04:10:54 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あと log もだった

04:09:48 @kb10uy@mstdn.maud.io
2020-07-09 04:09:42 Posting kb10uy@ごま丼 kb10uy@don.gomasy.jp
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04:09:12 @kb10uy@mstdn.maud.io
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そういえば rust-lang 配下の library crate って regex ぐらいしか知らないな

04:06:06 @kb10uy@mstdn.maud.io
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hoge/hoge みたくなるのを許容して、ドメインの移管みたいに org. 相当の名前空間を他のユーザーに移動できるようにする……ってのはちょっと煩雑か

04:04:54 @kb10uy@mstdn.maud.io
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そんなよくは存在しない気がしてきた

04:03:45 @kb10uy@mstdn.maud.io
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よくあるのはパッケージレジストリ側に organization みたいな感じでユーザーを作ってそこに参照を当てていく感じかな

04:01:32 @kb10uy@mstdn.maud.io
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crates.io でいうと rust-lang とか nursery に入ってるクレートだけ名前単体で参照できるみたいな感じになるのかな 悪くなさそう

03:59:03 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Docker hub は公式イメージだけイメージ名だけで参照できるよね。あれは公式のイニシアチブがあるのでいい塩梅だと思う

03:57:45 @kb10uy@mstdn.maud.io
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composer は基本的に user/repository という感じでしか参照しないので名前空間の治安が保たれやすい(と勝手に思っている)

03:56:09 @kb10uy@mstdn.maud.io
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iron-router ←よい
router ← 👹

03:55:03 @kb10uy@mstdn.maud.io
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scoped package 強制という点では Packagist/Composer に分があるよね

03:54:35 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Iron とゆかいななかまたちじゃん

03:54:09 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あー、コンパイラの機能を判定するやつは bool か

03:53:48 @kb10uy@mstdn.maud.io
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人類を <(T\d+, )+> の苦しみから開放してくれ

03:51:43 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あ、あと Rust は無限展開できるジェネリクスの構文(マクロ)がほしいね

03:50:43 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ところで C++ だと整数以外に何が使えるんだろう(あれが有効活用されてるの整数しか見たことない気がする)

03:49:56 @kb10uy@mstdn.maud.io
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とりあえず usize だけでもいいから非型ジェネリック引数として使えると便利そう

03:48:49 @kb10uy@mstdn.maud.io
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OS の共有ライブラリに依存しないという方向性とは別の進化だよね

03:48:13 @kb10uy@mstdn.maud.io
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依存型、typenum でごまかしてるやつだ

03:46:33 @kb10uy@mstdn.maud.io
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最初は「どうやって様々な画像ファイルの生成に対応しつつ SVG にも対応しよう」と思ってたんだけどこれは逆で、SVG があればビットマップはいくらでもサイズでかくして生成できるし SVG なぞ最悪文字列結合で生成できるので「SVG テキストを生成して PNG などを要求されたら SVG レンダラに投げる」仕様にすることにした

03:43:39 @kb10uy@mstdn.maud.io
2020-07-09 03:40:51 Posting まちカドおるみん御嬢様 orumin@mstdn.maud.io
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C++,module が STL で使われるようになるまで使っちゃだめな気がするけどそれ待つよりも Rust 使うほうが絶対いいんだよな

03:43:32 @kb10uy@mstdn.maud.io
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そういえばこの件は qnighy さんも言及してた気がするわね(C++ と比較してモジュールシステムなどもモダンなので言語以外のメリットがあるみたいな)

01:34:17 @kb10uy@mstdn.maud.io
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こうなるよ

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01:33:47 @kb10uy@mstdn.maud.io
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こうなって(十字が揃う)、さらに
U2 L' U' L U R U' L' U R' L
と回すと→

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01:31:13 @kb10uy@mstdn.maud.io
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たとえば下 2 段を揃えてこうなった場合、
F R U R' U' F'
と回すと→

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01:27:18 @kb10uy@mstdn.maud.io
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下 2 段が揃ってて黄色の層だけに絞って、
1. 十字(エッジ)を上に向ける
2. 残り(コーナー)を上に向ける
3. 多くの場合位置が間違っているのでその位置を揃える
とあって、このうち 1, 2 を OLL、 3 を PLL というよ

01:25:20 @kb10uy@mstdn.maud.io
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最後で一気に揃える

01:25:08 @kb10uy@mstdn.maud.io
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この写真では一番下の層は黄色がある層だからね

01:24:31 @kb10uy@mstdn.maud.io
2020-07-09 00:53:17 Posting かるばぶ babukaru@mstdn.maud.io
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01:13:58 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あそうそう、黄色の面しか見ない・操作しないことのもう一つのメリットは持ち替えが少なくなるということですね。上面だけクルクルすればいいので

01:02:36 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あ、でも発案者のブログによると先に白面を全部揃える簡易 LBL より平均 8 手ぐらいは速いらしい
cubingmushroom.blog.fc2.com/bl

きゅーびんぐまっしゅるーむ 初学者用解法"M2L"の紹介
00:58:30 @kb10uy@mstdn.maud.io
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もっと速い人は 2, 3 は同時に入れちゃう

00:57:02 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ここが第 3 ステップで揃う場所
(M2L の場合)

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00:56:24 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ここが 第 2 ステップで、

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00:51:36 @kb10uy@mstdn.maud.io
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補足説明: 最初のステップで揃える(15 秒で先読みする)のはこの部分ね

Attach image
Attach image
00:39:13 @kb10uy@mstdn.maud.io
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今日のベストタイムは 44.045s だったね

00:09:52 @kb10uy@mstdn.maud.io
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twitch.tv/kb10uy
ルービックキューブするわよ

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日下夏稀 - Twitch
00:05:38 @kb10uy@mstdn.maud.io
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深夜のルービックキューブ見たい人おる?

00:03:30 @kb10uy@mstdn.maud.io
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今日も VRChat いけなかったワネ

00:00:25 @kb10uy@mstdn.maud.io
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僕がざっくり進んで死んだらすぐやり直すのとは対照的にとしぁがけっこう慎重に進んでたのが新鮮(?)だった