01:33:06
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寒い><

01:34:37
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16℃><

09:28:37
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terraria 2bit加算機作っててまだ途中だけど、全加算器試作時よりもエレガントな配線にできた気が>< ロジックとリセットの配線は終わったけどクロック(?)系がまだ無い>< twitpic.com/e1kq4x

terraria 2bit加算機作っててまだ途中だけど、全加算器試作時よりもエレガントな配線にできた気が>< ロジックとリセットの配線は終わったけどクロック(?)系がまだ無い><
09:30:35
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XORとANDで一塊にして、それを縦に3つ並べて、右上にORがひとつ>< 右の方にバスみたいに伸びてるのはリセット回路><

09:31:49
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試さないで一気に配線したから回路あってるかわかんない・・・><

10:01:51
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terraria 2bit加算機、クロック(遅延駆動回路)も含めて配線は終わって後は部品置くだけかも>< 配線あってるのかな?><; twitpic.com/e1ks8r

terraria 2bit加算機、クロック(遅延駆動回路)も含めて配線は終わって後は部品置くだけかも>< 配線あってるのかな?><;
10:02:48
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下書きとか一切無しで頭の中のイメージだけで組んでるからあってるかわからない・・・><

10:21:56
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terraria 2bit加算機 完成!>< まだ動かしてないけど、ぎちぎちに作ったからもしバグってても直せないかも><; twitpic.com/e1ktl2

terraria 2bit加算機 完成!>< まだ動かしてないけど、ぎちぎちに作ったからもしバグってても直せないかも><;
10:22:51
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とりあえずそのまま3+3やってみよう><;

10:23:29
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3+3=0 ・・・・><;

10:24:26
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どういうことなの・・・><

10:27:09
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リセット要らない経路にもリセットつけちゃってた><;

10:29:00
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ORに溶岩入れ忘れてた><;

10:38:18
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やっとちゃんと3+3できた><><><><

10:41:36
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terraria 2bit加算機 ちゃんと3+3が6に!!!>< twitpic.com/e1kuzw

terraria 2bit加算機 ちゃんと3+3が6に!!!><
10:42:40
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0+0=0も出来た><

10:44:38
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1+1=2もちゃんと動いた><><><

10:48:25
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全パターンチェックして見たけど正しかった・・・>< すごい・・・><

10:52:47
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terraria 2bit加算機、修正してちゃんと動くようになった回路>< 2ヵ所間違えて不要な部分までリセット回路作っちゃったので配線切ってなおした><(途切れてる緑のワイヤ) twitpic.com/e1kvwm

terraria 2bit加算機、修正してちゃんと動くようになった回路>< 2ヵ所間違えて不要な部分までリセット回路作っちゃったので配線切ってなおした><(途切れてる緑のワイヤ)
10:54:21
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これ、4bit加算器に拡張するべきか、それとももうあきらめてこのまま3bit用7セグデコーダ繋ぐべきか・・・><

10:55:11
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ワイヤが3色しかないから4bitの7セグメントデコーダ作るのたぶん大変なことになりそう><;

11:13:20
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これ、ある意味、ちゃんと論理演算できる部品があるゲームよりも、論理演算の仕組みが分かりやすいような気がする・・・><

11:15:02
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トグル動作しか出来ないから必ず回路全体をリセットして全部0にしてから1ステージずつ計算しないと動かないから、1ステージずつ動くの見れる><

11:32:29
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ちなみにterraria 2bit加算器、計算に15秒くらいかかる・・・><

11:36:51
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1bit辺りウサギ1羽でカウンタも作れるらしい・・・>< ていうか3bit以上だとカウンタ改造の加算器の方が速く動きそう><;

11:39:51
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画面外にはみ出すサイズになってもちゃんと動くのかな?>< 中に敵がスポーンしちゃってボタン押されちゃいそうだけど・・・><

11:53:30
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11:54:13
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ていうか液体窒素運ぶ時にエレベータ使う時は人間は同乗禁止が普通かも?><

11:55:13
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(某大学の液体窒素液体ヘリウム設備?><の注意書きを前に読んだ・・・><)

11:56:14
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なんでそんなの読んだのかというと、ストリートビューで某大学のキャンパス内見てたら、なんかタンクがあったから、なんだろうこのタンク?><って調べた・・・><

12:55:39
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12:55:48
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12:55:52
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12:57:30
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最初のツイート見て構造わけわかんないって思ったけど、分割した鍵って考えると簡単なものに感じる・・・><

12:59:31
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12:59:36
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!><;

13:01:50
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13:31:23
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><

13:52:10
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terraria7セグデコーダ、よく考えたら3bit用のでもリセット回路21段必要になるのか><; 4bit用なら28段><;

13:54:34
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21段一本じゃ時間かかりすぎるから1bitごとに1本(7段式)にするしかないかも?>< ウサギの同時出現数的に動くのかな?><

14:00:30
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GLF4は、ガルフストリームIVで、プライベートジェットだとFR24側でプライバシー配慮してレジを出さないらしい・・・?><(機首でフィルタしてるっぽい?><)

14:00:39
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x機首 機種

14:01:14
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ていうかRTにエアリプって元の人には届かないね・・・><;

14:04:00
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14:04:17
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駅弁についてくるしょぼいカップゼリーおいしいじゃん><#

14:04:40
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何の話だったっけ・・・?><

14:06:41
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@numpad0 完全沈没じゃなければ(=すごい渦とか出来なければ)、救命胴衣でぷかぷか浮いてたら泳げなくても助かりそうなイメージ・・・><

14:06:57
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14:08:15
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@numpad0 うん><; 時間との勝負?><;

14:11:14
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ん?>< terraria7セグデコーダ、各セグメントごとに1つのリセット回路でいいのかも?><

14:13:08
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@numpad0 それは確かにそうだけど、WW2の話を聞く限り、船が沈み始めたらとにかく巻き込まれないようにある程度遠くに(だけど発見される程度には近くに)離れないとダメってイメージが・・・><

14:15:03
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@numpad0 うん><; 救命ボートを出せるうちにださないと危険かも><; 今回の韓国の事故はそんな余裕すらなかったっぽいけど><

14:17:59
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@numpad0 船舶よくわからない・・・><

14:29:20
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どうやったらterraria的にわりと単純に作れる7セグデコーダ作れるのかわかんない・・・>< 1セグメント1ゲート(1うさぎ)にしないとリセット回路の規模がとんでもない事に><;

14:32:31
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ていうか誰かterrariaで計算機つくろうって人ほかに居ないのかな?><; 意味無い?><;

14:33:24
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リトルビッグプラネットで計算機作ったってニュース見てから、計算機作れなくもないゲームで強引に計算機を作るのが夢だった・・・><

14:37:04
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terrariaで、電車ごっこというか鉄道信号の閉塞のシミュレーションやったらおもしろそう>< でも、うさぎロジックだと反応遅くてうまくうごかなそう><;

14:56:54
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うさぎゲートそのものにリセット回路を組み込んだらもっとシンプルになるんじゃないの説・・・><

15:24:39
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terraria、リセット機構内蔵型ANDゲート作ってみた>< twitpic.com/e1lkvu

terraria、リセット機構内蔵型ANDゲート作ってみた><
15:28:47
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なんでこうなってるのかテラリアで遊んだ人ならわかると思うけど、改良側の方じゃないと「下のトーチが2つとも点いてる時にだけ上のトーチが点く」って動作が出来ない>< twitpic.com/e1lkvu

terraria、リセット機構内蔵型ANDゲート作ってみた><
15:30:37
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原形の方だと「下のトーチが2つとも点いてる時にだけ上のトーチの”オンオフが切り替わる”」って動作になっちゃう>< 改良型だとうさぎが駆動したらまず必ずトーチが消えた状態必ずなるから、ちゃんと毎回結果が同じになる><

16:03:01
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terraria、リセット機構内蔵型半加算器も作ってみた>< リセット外付けよりは小型化できそうだけど・・・>< twitpic.com/e1lobt

terraria、リセット機構内蔵型半加算器も作ってみた>< リセット外付けよりは小型化できそうだけど・・・><
16:06:21
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あ!><; XOR側1ブロックずれててちゃんと動かない><;

16:30:03
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terraria計算機、どこがゴールなのかわからないというかどの程度の規模の回路なら動くのかがよくわかんない・・・>< Bunny Statueって画面外でもちゃんと動くのかな?><

17:20:49
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terraria計算機で頑張りすぎて体調崩しそうになってる・・・>< ほとんど頭の中で回路考えてるだけだけど・・・><

17:23:11
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ぜんぜん見てないからよくわかんないけど、ちゃんと使いやすいTerrariaうさぎロジックゲートのセット作って、2chのテラリア関連のスレに作りかた書いたら、Terraria計算機ブームになったりしないのかな?><

17:24:30
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Terraria、論理演算してメカニズム動かすってできないのが最大の弱点ってずっと思ってたから、論理演算出来ると出来ることすごく増えそうだと思うんだけど・・・><

17:25:40
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例えば、モンスターがプレート踏んで発動する罠作るのはベタだけど、そこに論理演算を組み合わせてなんかするとか・・・>< 具体的には思いつかないけど><;

17:29:07
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敵と鉢合わせした時だけ動作するテレポーターとか作れそう>< 敵居なくてもてレポートする方が速いから意味無い気もするけど><;

17:30:04
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17:32:14
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中央本線(の中央東線)の優等列車って、昔から登山家のおじちゃんおばちゃんがメインのお客さんってイメージ・・・><(鉄道ピクトリアルの昔の事が書いてある記事ではそんな感じだから><)

17:38:57
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ロジックICつなげるの楽しい!って理由で情報系に行く人ってあんまり居ないのかな?>< 普通にプログラミングが好きで行く感じの人ばっかり?><

17:41:30
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汎用ロジックデバイス規格表見てるだけでもわりと楽しいよね>< 見ながら回路図描いてみたり>< 実際に載ってるICまともに使った事無いけど><;

17:45:29
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@gonza_yama 一応半田付けは、技術家庭科(?)でやった記憶が・・・>< 回路の解説ほとんどなくて部品点数が少ない教材用キットを組み立てるだけだったかもだけど><

17:49:23
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有名な「CPUの創りかた」って本の4bit加算器CPUをまるごとほぼ完全コピーでterrariaに再現できたら楽しそう・・・><

17:59:23
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terraria、強引にじゃなく、ちゃんと論理演算用ブロックというか家具(?)がバージョンアップで追加されたら、別物のゲームになるかも>< テトリスとか作る人たくさん出てくると思う>< 表示も4bit入力7セグ表示器家具とかも作って・・・><

18:02:43
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これで試作してからTerrariaで作る方が楽なのかな?>< -- らくらくロジック te-com.biz/delphi/rakurak…

18:04:45
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質問というか普通のリプじゃんな感じになった><;

18:12:31
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@cuezaku そういえばテラリアよく考えたらボスが出てくるメカニズムというか、メカニズムによって出てくる専用のボスが居ないのって謎かも・・・>< 消費ボス召還アイテムばっかり・・・><

18:13:32
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あえて言うとWoFだけメカニズムで呼べなくもない?><(メカニズムでドールに溶岩流し込む><)

18:14:59
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@cuezaku 人多い時のほむほむ鯖はそんな感じ><; ボス大量同時発生+なんとかMoon系発生><;

18:19:37
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@cuezaku ほむほむ鯖、建築したい時はgodmode(無敵モード)推奨な感じだし特殊な設定の鯖かも><; じゃないと夜間の地上とか即死しまくりで建築できない><;

18:21:06
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@cuezaku ΣΣ><;

18:51:07
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さっきの回路シミュレータで色々考えてみたけど、terrariaで4bitの加算器+7セグ表示を作ったら、Bunny Statueが100個あっても足りない気がするし、そんなのちゃんとうごかなそう><;

18:53:53
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サイクルめちゃくちゃでいつ寝たらいいのかわかんなくなった・・・><