ISymbol.GetAttributes Method (Microsoft.CodeAnalysis) | Microsoft Docs https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.codeanalysis.isymbol.getattributes?view=roslyn-dotnet
ISymbol.GetAttributes Method (Microsoft.CodeAnalysis) | Microsoft Docs https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.codeanalysis.isymbol.getattributes?view=roslyn-dotnet
VisualStudioで特定のクラスには特定のAttributeが付いていない場合はエラー扱いにする - Qiita https://qiita.com/Shaula/items/462c9e0430691307ecf2
自分からポジティブか表明する側だと、ふぁぼっても居るからポジティブって伝わるかもと思いつつも、「・・・なんか言及もした方がいいかも?><; でも、知らんがなってなrかも?><;」とか数分悩んでからやっとなんかちょっと言及するとかよくある><;
あと、言及なしだとポジティブなのかネガティブなのかわかりにくい><(言及なしで晒すってあんまり見かけないからアレだけど><)
言及ベースのつながり(?)ってなんかそんな感じにどんな感じに言及してるんだろ?><って見に行く感じでゆるい感じだよね><
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あった痕跡見つけた>< たぶんニフティーサーブでの挨拶?><
https://pc5.5ch.net/test/read.cgi/nifty/1047183308/888
"888 :名無しさん@ GOBANDB:04/11/18 05:28:22 ID:???
>>886
それも善し悪しですね。
では落ちます すらいー "
ああ日本初の国際規格、 QR code とかあったわ (はい邪悪)
ていうか、CDとMIDIを日本発の例に挙げていいのだとしたら、それってつまりCDで言うとフィリップスも混じっててもいいって事だから、SDカードも日本発の規格では?><
ていうか、90年代以前のソニーの独自規格がデファクトスタンダードになって標準規格になったみたいな流れのものわりとある気がする><(ヘッドホンの3.5mmTRSとかも><)
まず、独自規格大好きだった上に、標準規格にさえも拡張機能と称して自社の影響力を示そうとした90年代以降のソニーを恨むべきだな。
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Roslyn拡張: Analyzerの作り方と、各メソッドの使い方 - Build Insider https://www.buildinsider.net/enterprise/roslynextension/03
ライセンスよくわかってない人が自分が書いたコードのライセンスを安易にGPL系にするの、混乱を招くだけだしすごく駄目><(それがプロプラなゲームのMODならなおさらやっちゃ駄目><)
そういえばTerrariaのMODであるtModLoaderがgithubに置いてあるソースコードではAGPLを主張してるんだけど、配布されてるバイナリにはAGPLのライセンス文書添付されてなくて「なんでそんな理解なのにAGPLを選んだの?><;ていうかバニラをデコンパイルしたコード含んで配ってるからテラリアの方のライセンス違反だし、と言う事はライセンスの衝突も発生してるよね?><;(しかも、なぜかゲーム本体の開発者がひとり開発手伝ってる?><;)」って思うんだけど謎だし藪蛇><;
> プログラムがプラグインと動的にリンクされ、お互いにファンクションコールを使ってデータ構造を共有している場合、それらは単一のプログラムを形成していると見なされますので、プラグインはメインプログラムの拡張部分として扱われなければなりません。このことは、GPLの及ぶプラグインをメインプログラムとリンクするのはGPL違反となることを意味しています。しかし、あなたはこの法的問題を、あなたのプログラムのライセンスに自由でないメインプログラムとのリンクを許可する例外を加えることで解決できます。
GNUライセンスに関してよく聞かれる質問 - GNUプロジェクト - フリーソフトウェアファウンデーション
https://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#GPLPluginsInNF
> 自由でないプログラム向けのプラグインにGPLを適用することはできますか? (#GPLPluginsInNF)
幾つかの拡張機能がGPLだったりするから、それらをセットアップ済みのAviutlは配布できないみたいな話があった。本体以外は自分でDLしてこいって話。
プロプライエタリソフトウェアのプラグインが GPL って、ライセンス的に可能なの?
多分拡張機能として使える他のソフトウェア部分がGPLだったりその他ライセンスだったりするだけで、Aviutl本体はライセンス表記がないからよくわからない。
易しそうなサンプル見つけた><
Roslyn のコード解析機能を試してみる - Chintax Sugar https://sunlight0915.hatenablog.jp/entry/2014/12/08/093828
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つまり、BigInteger hoge="42"; って書けるようにした上で BigInteger hoge="42.195";とかはIDEが怒ってくれて、さらに BigInteger hoge=(string)fuga; って書くとIDEが「そうする為にそうなってるんじゃないんだけど・・・」って言ってくれる・・・なんかそういうの><(語彙)
これが出来るようになったら、自分で好きな型で、好きなリテラル形式で(互換性の為に " で囲ってC# 的には文字列として)記述しても、IDEで静的に検査できるじゃん?>< 超便利じゃん?><(既にそういうアドオンあったりしないのかな?><)
さらに暗黙の型変換と組み合わせて、
BigNantokaInt hoge = "123";//(実際は123じゃんなすごく巨大な数値だとする)
って書くと、BigNantokaInt のstringからの暗黙の型変換の宣言にその属性がついていたら、BigNantokaIntに実際にキャストできるか検査させて、「無理!」って例外が出たらIDEで警告出すみたいなの><
さらに、暗黙の型変換はリテラルからのみ受け入れたいって追加属性もつけると、
void Hoge(string fuga)
{
BigNantokaInt hoge = fuga;
}
みたいに書くと、同様にチェックする時に「いや、暗黙の型変換はは組み込み型みたいに使うためにつけただけなので、それだと実行時まで検査できなくてどうなるかわかんないじゃん・・・」って警告が出るようにするとか><(でもビルドは通すみたいな)
C# + VS IDEで、例えばBigIntegerを使う時に、
System.Numerics.BigInteger hoge = System.Numerics.BigInteger.Parse(@"42");
とか書くじゃん?>< 整数リテラルだとInt32だと思っちゃうから><
そのせいで例えば
BigInteger.Parse(@"><");
とか書いても静的検査されないじゃん?><
で、思ったんだけど、VS IDE用に「引数がリテラルである場合のみ静的検査する属性」ってあったらおもしろいと思うんだけど無理なのかな?><(つまりこの例だとParse(にその属性がついているとして)を実際に実行してみて例外が出るのかIDEが書いてるそばから試してくれるみたいなの><)
お仕事だと、タイムリミットもあるであろう事も大変そう><
オレンジが今作ってるソフトウェア、20年以上前に作りたかったものだったりする><
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そういえば、猫も杓子もAI()な世の中で、「ディープラーニングをやるならPythonだよね!」って風潮はまあそこまではいい(よくわかんないけど相性いいのかも?><)として、そのAI()を「失敗すると人が死ぬ分野」で使おうって話で、失敗すると人が死ぬ分野って型がガチがちだったり仕様が厳格だったりする言語や規約が使われることが多いと思うんだけど、そういう分野でAI()って、そのぶつかり合い(?)みたいなのどうするんだろ?><
下の方はガチガチにMISRA CとかAdaとかで、上はPython?>< 境目が地獄?><;
ビルドするときにはじいてくれて、コンパイラのエラーメッセージが的確でわかりやすければ、コンパイラが具体的に「こうすればバグがとれるよ!」って教えてくれてるって事なんだからこれほど楽な事は無いじゃん?><
賢いIDEなら書いてるそばからそれをしてくれるし「こうするつもりだったのかも?」って修正案まで提示してくれるし「それだ!><;」って思ったらキーひとつ押せばそれに置き換えてくれるからさらに楽だよ><
実行してみないとわかんないとかめんどくさいじゃん?><
頭固いPascal &(頭固くは無いけどPascalからDelphiを通じて大きく影響を受けてる) C# にどっぷりなオレンジ的には、ビルドが通る=だいたい正しい>< 通らない=正しくない の方が楽ちんすぎて、ビルドと折らないけど動いて欲しいって感覚さっぱりわからない><
「ビルド通ればだいたい正しい」のおかげで、どう使うんだかさっぱりわからないままでもゲームMODを最新のバージョンのゲームに対応させるとか出来ちゃう><(なお、年末に頼まれてそれを行った所、ボスが死んでもボスが弾を撃ち続けるという愉快なバグが発生しました><;)
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だからこそ制約をできるだけ正確に表現できる、型付けや制約の強い言語が一部の人に好まれているわけで
Ruby だと更にリフレクション的サムシングみたいな都合が入ってきたりもするんだろうけど、 Python のその辺りの事情は知らないのでここでは考えない
まあ原則として「制約や意味付けの弱いものから強いものへの自動変換は極めて困難」なので、ガバガバをよしとするタイプの LL で自動変換と相性が悪いのも自明な話ではあるというか
2から3への変換みたいなスクリプヨも存在してたはずだし、それで無理となるとなんなんだろう (ヘビーユーザでないのでわからん)
文字列型が無くなったから3への対応無理になったってことなのかな?><
なんで3用の2の文字列型互換ライブラリを公式で作らなかったんだろう?><(正しくない仕様を作ってしまったらそういうめんどくさい事までする覚悟を持っていなかったら、また気軽に正しくない仕様を作っちゃうよ><)
よりPythonicなPythonを目指して(前編):Python 3が後方互換性を捨ててでも求めたもの (2/2) - @ IT http://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/0901/31/news017_2.html
Pythonよくわかんない(ちょっとしか弄ったこと無い)けど、Python2からPython3に機械的に完全にソースコードを変換出来ないっぽい(出来るんだったらそういう問題起きてないんだろうし)のすごく謎><
(オレンジの発想では、仕様が正しいのなら変換できるはずだし出来ないのなら正しくないと考えるかも><(仕様決めた人的には、「2は正しくなかった」って言いたいんだろうけど><))
https://github.com/asciidoc/asciidoc
ちょっとまって、公式の asciidoc プロセッサ (Python 2 製) の 3 への移行って諦められたのwww (Ruby 製の asciidoctor で開発を継続すると書いてある)
naturalwater. ccってまだとられてないっぽいし、sommelier @ youjo. naturalwater. ccとかインパクトありすぎて一回で覚えられそうなのも出来そう><;
vermilion.cardina1.red って何だよ、赤.赤.赤じゃねえか
私の持っているドメインとホスト名、とにかく赤いので #ソ連はある
CO2センサがあれば、CO2であるかどうかも確定出来そうだけど、微妙に高いし(アリエクで2000円くらい)校正が・・・><
古くてすきま風がある木造家屋なので、オレンジが想像したのは、気圧で人体の方に影響があったんじゃなく、高気圧だと何らかの理由ですきま風による換気量が減るからなのかも?><って><
単に症状の解決を求めるなら「換気すればいいじゃん!」「はい><;」だけど、なんである程度高気圧の時だけそうなったのか謎過ぎて気になりすぎて疑問が解決出来なくてつらい><
PCがある部屋の場合換気だけじゃなく、換気せずサーキュレーターで空気かき混ぜるだけでも急激にマシになる><;
オレンジが高気圧の時(スマホの気圧センサで見るとだいたい1015hPa前後以上?><)の時に頭痛になるの、大規模に換気するとなおると言うことは二酸化炭素中毒っぽい?>< けど、もしそうだとするとなんで気圧がある程度高い時だけそうなるんだろう?><
ゲームボーイで良く見たやつだ。>BT https://social.mikutter.hachune.net/@akkiesoft/101366957285949888
あと、前からすごく欲しいって書いてるけど、ラジオDJ自動生成って無理なのかな?>< 歌詞の内容や関連する曲の傾向を解析しての曲紹介とか、出来ればリクエストのお手紙まで自動生成しちゃうようなの><
あと、GTA5のラジオとか(他のゲームのラジオ機能)みたいにDJを求めてたりいい感じの(架空の)CMをわざわざ突っ込んだりしてるし、そういうの考えると広告をわざわざ聴きたいって需要あるんだと思うんだけど、(Spotifyのわざと酷く作ってる曲間CMはアレだけど)プレミアムアカウント専用のオプション機能で、好きな国(と言うか言語)の好きな傾向の広告を(Spotifyの強みを活かして)曲の傾向も考慮した上で曲間に挟むって機能あったらいいのに><
例えばアメリカ西海岸の曲を聴く時にアメリカ西海岸のラジオ局で実際に流れてるCMが挟まったら雰囲気出るじゃん?><
中南米スペイン語圏の曲を聴く時にスペイン語の広告が挟まったらいい感じじゃん?><
ついでにSpotify側も広告主からちょっと追加収入得られるかもじゃん?><
そういうわざわざお金払ったユーザーがわざわざ(音楽の雰囲気に合った)広告をはさんで聴く機能ってあったらおもしろいと思うんだけど><
ていうか音楽のサービスなんだから、広告に広告で流れてる曲のリンクを貼るとかすればいいと思うんだけど、広告を聞けているという事はプレミアムじゃないという事なので、「なんでお金払ってない人だけの為の追加機能を・・・」ってなるからアレだよね><;
あと、ラジオドラマ仕立て広告の最後に「プレミアムをはじめよう(?)」みたいなナレーションをの時に背景で流れてる曲もフルバージョン聞きたいけど曲名わからない・・・><
Spotifyの無料アカウントの曲間で流れる広告の、なんかダンサーの人が踊ってる映像の曲のフルバージョン聞いてみたいけど曲名がわからないし、その広告を明示的に再生って出来ないから、スマホの曲名調べるアプリに聴かせることも出来ない・・・><
@tateisu 通知タブに、メーラによくあるような抽出形のクイックフィルタがあったらうれしいかもって思ってました><(Thunderbirdでの例 https://support.mozilla.org/ja/kb/quick-filter-toolbar https://prod-cdn.sumo.mozilla.net/uploads/gallery/images/2016-09-17-10-23-35-68590d.png )
例えば ふぁぼだけ表示とかリプだけ表示とかフォローされ通知だけとか一瞬で切り替えられる感じの>< そうすればそれだけのためにひとつタブを用意しないでも気軽に確認できるかもって><(操作がクイックである意味でも気軽だけど、常に専用に表示しないで済む事で心理的な負担が少ないと言う意味でも気軽かも><(これをうまく説明するの難しい><;))
あと、映像の内容というか色具合に合わせて、かなり暗く照明を光らせるってしたら没入感が増しそうだけど、それだとどっかの特許踏んづけちゃうのかな?><;(razerかmadcatzかなんかその辺がそういうの作ってた気が><)
ゲームや音楽との照明色の連動、FPSとかよりもアイドル系音ゲー?(アイマス?とか初音ミクのセガのとか)が対応したら、それだけを目当てに買う人が大量に出るかも?><
レーシングゲーム向けの速度連動用のファンって本格的に出たら流行りそうだけど、今もなくはないけど同人ハードウェアに近いような小規模ゲーミングデバイス屋さんが出してる無名なのくらいしかない・・・><
あと、ゲーミング用途じゃなく、日の出、日の入りの演出(つまり朝焼けと夕焼けと夜(青っぽくする))を地球上の任意の位置と季節で指定してできたらおもしろそう><(完全にカスタム設定で10分で1日の再現とかもできたりとか><)
本格的にゲーミングAPI出したら、例えば環境音だけ天井から出すとか、雷の演出に合わせて照明をフラッシュさせるとかもできそう><
razerと提携してrazer chromaに対応したらおもしろそう>< 部屋ごとゲーミング照明!>< 例えば水中に入ると部屋が水色になったり、火山マップで溶岩の近くだと部屋が赤くなるとか><(通行人に火事と間違われて通報されそう?><;)
本物の業務用の(つまりクラブとかディスコで使われてる)ディスコライトの方が圧倒的に安い(2万円くらい?><)から、それが出来るようになってもそれ目当てで買うのは微妙だろうけど、音楽に完璧に合わせるためにUSB-DMXインタフェース使うソフトウェア作ったりとか考えると、メディアプレイヤーのエフェクト並みの手軽さで音にバッチリあった照明エフェクト出来るのなら需要ありそう?><
これ、照明部分が調色のために光源が白色LEDじゃなくRGB LEDって公式サイトにかいてあるってことは、もしかして将来的にはディスコライトにもなる可能性もゼロでは無い?><;
はてなブログに投稿しました
popIn Aladdinが届いて設置して使っている - ejo090の日記 http://ejo090.hatenadiary.jp/entry/2019/01/06/064843
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