今気付いたけど打線って打ったつもりが打席になってる
RE: https://z.kvche.ch/notes/96xgfzg7nk
てかこの人数日前にチャンネル登録者数1000人突破を喜んでたのが見受けられるのに今Youtube覗いてみたら6000人台で伸び方がエグすぎだろ……となった(どうもここ数日英語圏でドチャクソにバズられてた模様)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96x3g9ltej
これどっちかってえとモーションキャプチャの方がすごいやつだな 作業と同時にキャプチャしてる(=トラッカー的な類をつけて作業してる)のか映像からキャプチャデータを作るやつなのかどっちなんだろう(後から同じ動作をしてキャプチャしてるとは考えにくいので……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96x3g9ltej
動作を伴うってなんかざっくりとしすぎてるな 現実の物に干渉するタイプの実写合成ですね(ものを持つとかするやつ)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96x3g9ltej
動作を伴う実写合成、基本固定カメラで撮影して人体が被る部分のみ消す(固定カメラなのでそれが比較的容易)→消した人体部分にアバターを乗せる でいけるんじゃないかというアイデアだけあったけどまさにそれをやられてる方いらっしゃるな ちょいちょい時空の歪み生じてるけど(しょうがないとは思う……)言うほど気にはならんかも https://twitter.com/4noha_/status/1582044146105057283
せっかくアバターデータ諸々VCCに移行したのに!と思ったが元を消したわけではないしいずれは移行することになるだろうからまぁええか
RE: https://z.kvche.ch/notes/96wk8qtczj
Quest対応、髪のPhysBone減らせば大体問題ないと踏んでるけど試してないからわからん
RE: https://z.kvche.ch/notes/96wcjxqusp
ちょうどこないだQuest2でフィンガートラッキングALVRで出来ないかみたいなこと言ってたけどVRCが対応するのか(Quest版の話だからアバターのQuest対応しないといけないが……) https://twitter.com/VRChat/status/1585438964865204224
厳島神社の鳥居の工事、結果的にコロナ禍と丸かぶりという感じになってたのある意味幸運だったんだろうか……とちょっとなった
MeshBaker無料版でPrefab化出来ない問題(問題っていうかおそらく無料版の仕様だと思うのであれだけど)めちゃくちゃ遠回しな方法で解決できることがわかったがまぁ大人しく有料版買えという結論にならんこともない
いつぞやかの日ハムも学パロ(言い方)だった気がするし単純に題材として定番なだけではありそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/96vmde3m7n
とはいえ
クッキーを生むカーソル→クッキー「クリッカー」だしまぁ
おばあちゃんが焼いてくれるクッキー→ええやん
クッキーが収穫できる畑→なんでだよ
と本性を表すのが早すぎる
RE: https://z.kvche.ch/notes/96v4972uya
Grandmapocalypse周りはシンプルにわかりやすく異形的なホラーとか世界終焉的な感覚あるしそもそも一貫してゲーム内で「全てのどんな価値よりクッキーが優先される」雰囲気なのが既に現実改変とか認識災害とかの類なのよ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96v416qgy0
数日前にドズさんが生放送でクッキークリッカーやってるの見てついうっかり久しぶり(10年ぶりとかじゃない……?)に始めてしまったのだけど改めて見るとこのゲーム世界観がSCPすぎる
まぁ新球場なるし……といえば聞こえはいいがちょっと顔ぶれの変わり方特殊すぎるケース多いからな
RE: https://z.kvche.ch/notes/96v2plkpxc
いや〜寂しいこれは 日ハム贔屓でもないのに結構ショック受けてる 多分僕みたいに日ハム贔屓でもないのにショック受けてる人いっぱいいるだろうのがわかるのが杉谷の杉谷たる所以ですわ
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家族LINEに父親がちいかわの落書き上げてて(父親はめちゃくちゃ絵が上手い)ハマりすぎやろ……となってウケた
あの粘度は野菜由来なところがデカそうなので印象ほど脂っこくない的な
RE: https://z.kvche.ch/notes/96u3pi3n1o
フェリー乗ったら船内のテレビでやってる散歩番組の司会(ナビゲーター?)が宮本和知でおおっとなった やっぱバラエティ映えするよなこの人
Unity⇔Blenderの行き来が面倒くさいって話なんだけどそれをVRM噛ませると2乗どころじゃない面倒くささになる
RE: https://z.kvche.ch/notes/96tt5xtrde
アバターのめんどくささ結局VRMのセットアップのめんどくささなんだけどVRM Add-on for Blender入れてるんだからもうBlenderで直に出力するのが一番いい説出てきたな ただ全く試したことがないのでどうだろう やってみよ
「リアルがしんどいときにしんどい話(フィクション)は見れない」という話題があって僕の場合むしろしんどいときはもっとしんどい話を見がちだな……と思ったんだけど僕の考え方としては多分「自分はここまでしんどい境遇に置かれてないから大丈夫だな」となるんだろうなと思った
VRM を作っていると、なんだかどうにもうまくいかない、妙に手間がかかる、その原因は Fbx へのリンクが切れている点に集約されるのだろうなと思っています。https://qiita.com/sator_imaging/items/13d59577b217410769a7
全ての衣装を一つのFBXにひっくるめてUnity側で衣装ごとにVRM化するやつやろうと思ったのだけど服によって追加ボーンがあるからそれを使わないモデルで単に削除しようとするとエラー吐くからこれ使おうとしたら動かなくて困った
本、電子書籍化してないもの以外は基本電子書籍派でシャドーハウス単行本も例外ではないんだけどそれはそれとしてタイトルの箔押しやら紙質やら装丁めちゃくちゃこだわってるんだなと言う感じなのは作品の世界観に合わせてて良いよな〜と思う
男キャラだったらどストライクな魂が女キャラに乗ってるキャラなので まぁ好きなことには変わらんが
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ti9q0q14
シャドーハウス読んだけどやはりバーバラ本当に好きなタイプのキャラで良すぎる 何度も言ってるけど男だったらマジで拗らせてる
コメダ、量多めなの忘れていつもメインの食べ物プラスアルファしてしまい死ぬので今回はメインだけに自制した それでもめっちゃお腹いっぱいだったので本当に自制できてよかった
VRChat Creator Companion導入しとくか~とやってるがこれ単純にSDKがこれ経由でしか手に入らない(VCCからUnityのプロジェクト作ることでSDKが入った状態でセットアップされる)ってだけの話でなんか特別変わるわけでもないんだな
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_d2265185-4300-444b-a976-c782b051e453
RE: https://z.kvche.ch/notes/96see442xz
よく行くVRCワールドで流れてる蒸気波だ ➡️ Varuhuset 21:an / Runners Club 95
https://open.spotify.com/track/4IHYAq9zMabqPs11YrpdlB
#スポチハイ
メモ https://forum.unity.com/threads/how-to-move-a-skinned-mesh-renderer-over-to-another-model.921854/
なんかこの辺の理解が足りなかったが故にSkinnedMeshRendererの扱い無駄に複雑に考えてたかも
RE: https://z.kvche.ch/notes/96rxjhbi95
それそのものは階層を持つGameObjectでしかなくて、場合に応じてコンポーネントがそのGameObjectの集合体(のTransform)を「ボーン」とみなす、という解釈だとしっくりくるかな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96rxhpqb8y
Unityにおけるボーンって端から端を2つのGameObjectで表現しただけのものであって「ボーン」として特殊な概念があるわけではないんだな
これ実際にはこれじゃなくてこれの後に書かれたこっちが多分手間を省くという話では最適っぽいんだけどPrefab生成って無料版じゃ出来ないので結局買うしか無いのか……?になってる それでなくても高いアセットなのにこのご時世に買いたくねえ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96qtu5lpxh
言うて対1球団以外には割と強いんだよな その1球団のファンがこれ言うのもなんだが……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96rswntes3
あ~MeshBakerの正しい(?)使い方ようやくわかってきた これで前みたいにやたらと同じこと繰り返す必要なくなるわ
リーグ戦以上に(リーグ戦でも強いが)交流戦で無双するの往年のソフトバンクみがある
RE: https://z.kvche.ch/notes/96rp0kqe96
コロナ前だけど連休とかじゃない普通の平日の月曜に雨降ってるのに普通に人多かったの覚えてるわ……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96r3ofytkn
最近京都行きてえな~という気持ちがあってただ今旅行需要戻ってきてるし紅葉もそろそろだし人多そうだし避けたいな~と思ったけど京都が人が少ない季節なんかないんだよな多分
文字自体が読めないとUIから察することすらまあまあつらい でもソフト自体はかなりちゃんとしてそうだった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96r2e957i8
前から地味に気にしてるFeelTheSameのVクリエイター向けプロダクトっぽいMeligo、クリエイター向けソフトがダウンロードできることに気がついたのでダウンロードして試してみたけど(韓国企業なので当たり前だけど)UIが全文韓国語で為す術がなくなってる
てかこれが出来るなら普通にベイクもかなり楽になるな 今まで分けたいメッシュごとにBake作業してたからめちゃくちゃ面倒だった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96qtu5lpxh
この手の最適解結局「都度発生する作業をめんどくさがるな」が多分正しい ただBlenderのファイルはさすがにまとめた
メッシュの非表示でどうこうしようとせずマテリアルのAlphaを0にすることで着せ替えるという案が出てきた
デメリットは(あくまで不透明度を下げてるだけなので)裏では関わる処理が動き続けるため服が増えれば増えるほど負荷になる
これMeshBakerで「マテリアルだけ統一してメッシュそのものは分割する」ができれば分割形式でもいいんだけど 要は「生身の身体(≒衣装以外)」をひとつのマテリアルにしたい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96qon3puu5
あと今は衣装毎に都度身体分けてる(貫通対策)けどこれも本当は同じ身体を使い回したほうが楽ではあるのでなんか Unityでこれをいい感じにするいいアイデアはないか(雑)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96qoiigpts
以前は一つのファイルで衣装全部作ってたけどなんか増えれば増えるほどファイル重くなるし良くないかなと衣装ごとに分けたんだけど管理がマジでめんどくさくなることがわかったので以前の形式に戻したいが靴によって高さを変える場合が少なくないのにどう対応するかがちょっとアレだな
RE: https://z.kvche.ch/notes/96qodewatl
頭の法線雑に揃えてたせいで浮いてたのを今直したけど問題はそれを今使ってるモデルに移植し直す作業があること 本当にめんどくさい
わりと僕は全体的に「その概念そのものはわりとどっちでも良くて、本人の解釈(?)に合ってるかどうか」で判断しがち
RE: https://z.kvche.ch/notes/96qo7l9pt9
ワイ的の好みとしてはどっちでもいい(開襟そのものに対する好感度とかは特に無い)けどそう言われると襟開いてる方がテルっぽいなという意味では残念かも
岡田体制になってユニのボタンピッチリ閉めてるテルが目撃されてそれを嘆く声をチラッと見て今まで逆に開いてた……ってコト!?と思ってズムスタ現地のときの写真見直してたら開いてたわ(雑)
insta360X3買いたい機運なんだけど1ヶ月後にはブラックフライデーと思うとちょっと待ったほうがいいのかな〜去年もinsta360値下げしてたっぽいし
ずっと言ってる「ワンマン撮影は自撮り構図が多くなりがち(なので自撮り構図の合成を試行錯誤してる)」ってのもまさにこの動画そんな感じで良かった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96qeoq4t5d
無名個人Youtuber、「きちんとした取材」がかなりハードルだと思ってるとこあるからそれをきちんとやれる人はそれだけでアドバンテージと思う(まぁアズリムさんはVTuberとしてはめちゃくちゃ有名な部類ではあると思うけど今の活動内容にそのネームバリューはあまり活きないと思うのでほぼ無名みたいなもんだろう……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96qev8026k
画作りは元々個人Vでアズリムさんに勝る人はなかなかおらんと思ってるがそこにきちんとした企画と取材がいる題材が入ってくるとマジでただただすげ〜となる
RE: https://z.kvche.ch/notes/96qeoq4t5d
選手の特に若い人らなんかネットもよく見てるだろうしそういうノリも知ってるだろうから岡田監督の独特の言い回しそもそも「どん語」として認識してる人も多いだろうな
RE: https://z.kvche.ch/notes/96q39jvyjz
僕ここ2日如何にVRCでトラッキングするかを悩み続けてたんだけど普通にVMCで問題なくなったことで土日を溝に捨てたに等しくなってしまったっていうね まぁこれも勉強
RE: https://z.kvche.ch/notes/96phhsh41j
腰の動きが過剰なのが気になってたんだけど腰トラの位置上げたら解決した 俺が悪い(栗山英樹)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96pgijk8zv
これ、VMCのバージョン変えたらかなり改善されたという(最悪)まぁそれでもVRChatの方が好きではあるけど汎用性と天秤にかけたら妥協できるレベルにはなった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96pat7kctt
足トラッカー今足首についてる(持ってるストラップが足首にしか巻けない)から足首の動きがほとんど反映されないの気にならんこともないし単純にちょっと動きづらいから足の甲らへんに付けられるストラップとかほしいんだよな 具体的にはEoZのやつほしい
VRChat内だといい感じに見えるけどこれを実際にHumanoidリグで動かした場合いい感じになるかはわからんし一応試してみるか~と撮影してVMCと比較してみたけどやっぱVRChatの方がいいな……という動画 https://fedimovie.com/w/1UPB3fLf9fqYTUu81gixF6
腕のボーンは用意して(肘はなし)手の動きからIK的な動かし方すると尚自然そう 実際上手くいくかはわからないが……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96p7mwmurp
で僕ならどうするかを考えた場合(この場合Unity環境と仮定)「頭と手だけのリグ(=Humanoid非準拠)のモデルとトラッキングするためのHumanoid準拠リグのモデルを用意してトラッキングは後者でやって、後者から前者にコンストレイントとかで位置(頭のみ)回転(頭含めた全部)情報を転送する」とかになるのかな~と思った
RE: https://z.kvche.ch/notes/96p72kfqqw
どうしてもこういう見方になるの粗探ししてるみたいでちょっと嫌なんだけどまぁ「自分ならこうする」を考えるのが勉強になるので
RE: https://z.kvche.ch/notes/96p6zvyeqv
実写中心3DV表現の参考にと見漁りがちで最近は富士葵さんのチャンネルもたまに見るんだけど相方のキクノジョーさんが頭だけモデル(伝われ)に手があるタイプのモデルなんだけど多分骨格自体は普通のHumanoidで顔と手以外はメッシュが存在してないという感じなのかポーズによっては手がすごい下に行きがちで頭だけモデルと考えたときにちょっと不自然(存在しないけど動きから「人間の体格」が透けて見えてしまう)に感じるのでここもうちょっと工夫できそうなのにな~と考えてしまう1視聴者 まぁ人外骨格をリアタイで動かすのはめちゃくちゃ工夫が要りそう
てか平良に限らんがFallGuysは1プレイの参加人数が多くて且つ個人戦なので視聴者参加型が気楽に出来る感じがしていい気がする
RE: https://z.kvche.ch/notes/96p3v6q1n8
作業順序をつけるのがアホほど下手な自覚はあるんだけど何かをやろうとしてそれのためにやらなきゃいけないことがたくさんあると認識した途端何から手をつければいいかを考えるのが嫌になって何も手につかないやつやめたい
父親(SEIKIN)も叔父さん(HIKAKIN)もYoutuberだからかYoutuberしぐさ身についてるのほほえまC
RE: https://z.kvche.ch/notes/96p03q6y86
Tracking Overridesでいいのか これボタン入力とかまでは上書きされないのか(それもそうか……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96owlyk7tl
VR表示とコントローラー操作自体はQuestにやらせつつトラッキングはViveトラッカーでさせるみたいなことはできるかな
なんか最早VRChatをキャプチャソフトとして使う方向性で考えた方がいいまである こういうのもあるし…… https://booth.pm/ja/items/2731418
RE: https://z.kvche.ch/notes/96o2gterzq
ドズル社メンツ、ゲームチャンネルの方ではよく見るけど本チャンネルには滅多にいないというかドズぼんはわからん(その時期を僕は知らないから……)がおんおらめんは初じゃないか
RE: https://z.kvche.ch/notes/96o3z1pt33
これ途中でドズル社面子が(声だけ)出てたのもびっくりだったけど終盤に最近主にアクションカム系の参考に見てるドリキンさんが出ててビビった まぁ歴長めのガジェット系Youtuberってなると繋がりはあるだろうけども https://youtu.be/AAeC9XEnpPo
このワールドめちゃくちゃ良かった サイズはエグかった https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_94944b6d-d1be-479c-89d0-b401ea477db3
既に存在はしてて、ただ編集の手間と天秤に掛けてそっちを取ってるだけの可能性もあるが(適当)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96nuyaalo1
なんかふと思ったけど(ドズル社周辺以外のマイクラ実況ほぼ見ないからこれが通例なのかどうかは知らないが)マイクラ実況って結構ガンマ値上げるMODを入れた環境でプレイしてるケースが多いと思うんだけど(動画化した際に見た目が悪くなるので)ぶっちゃけゲーム性自体がこれ結構変わるからなんというかリプレイMOD的なやつで「プレイでは明るさは変わらないが、録画後のデータは明るく見える(もしくは後から明るさの編集が出来る)」みたいなMODとかって需要ありそうじゃない(てかリプレイMODでは多分普通にできると思うんだけど、それをプレイヤーの視点で出来たら良さそうって話 それもあるんかもだけど)