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動画企画がない分編集に手間がかけられるというのもあるんかもしれんな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j58z6ult

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こういうビジュアル前面に押し出してくる編集他メンバーのチャンネルだとほぼ見ないからな(引用元は全部ここ: https://youtu.be/FJ_4Qf5_YqQ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j518htki

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これ打ってて思ったけどぼんさんチャンネルの動画は基本生放送の再編集なだけだから動画化においての付加価値として編集の面白さを追加してるのかな~と思った 真相は知らん

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j507z0k8

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ぼんさんチャンネル、他のメンバーと比べて明らかに動画の編集が派手なんだけど(面白くて好きだけど)意図的にぼんさんチャンネルだけそうしてる理由が気になる

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Unity永遠の初心者だからTimelineアセットというものを今更知った 映像制作とかはこれ使ってるケースが多いんだな……

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数日前に久々の更新あったみたいなニュース(?)出てたな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j3a337co

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自撮りだとどうしても物理的に撮影者の構図は一緒になりがちだと思うんだけど「バリエーションが少ない」方がかえって現実性上がるの面白いよな……(思い出されるばんてふフレーム)

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VRChatはそもそもバーチャル空間なので関係ないです 実写合成の話

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j35qyyc4

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まぁ「自撮りではなくて撮影スタッフがいる」という解釈も出来はするんだけども ただずっと言ってる「アバター(キャラクター)の存在感を上げる」という僕のポリシーを考えると「ワンマンで出来る構図のほうがそれっぽい」かな〜みたいな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j30pqsbk

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これは僕も結構感じてること(とはいえVTuberは特に「外見を魅せることが重視される」文化圏なので(じゃなきゃわざわざ新たな外見誂える必要ないからね……)そうなるのはわかるけども)で僕が以前「自撮り(風)実写合成」について色々考えてたの含め見せ方としては「一般的なワンマンYoutuberが撮影することを考えた場合どのような撮り方をするのか」みたいなのを気にしているところがある 習作とかで作る分にはあんまり気にしないけど

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まぁでも「Unity内で動画を下絵に使えない(使いにくい)」というだけの話ではあるから下絵無しでとりあえずやるだけやってみるか ダメだったらまた考えよう……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j20f7f52

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アニメーションはBlenderでつけてカメラ含めて出力してUnityでシェーダーとか物理関係の調整して撮影 が僕が出来る範囲の最適解か……?

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j1r3i93g

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Unityで合成するつもりはなくてあくまで3Dモデルの撮影をUnity内でやりたいという話なのでこれが出来ないから合成が出来ないというわけではないのだけど目安がなければその作業の難易度跳ね上がりそうだし……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j1ozdg3b

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BlenderカメラをUnityに持ってくこと自体は問題なくできたけどUnity内でカメラと動画を綺麗に同期させることが(僕の知識では)難しいということがわかってきた

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ここと合わせる感じ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96iundibdl

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縦向き動画じゃなくても常に手入力の方が正確ではあるんかもしれんな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96iundibdl

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昨日言ってたこれ、Blenderのカメラのセンサーサイズを自動以外にして手で数値入力して合わせれば解決することがわかった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ie5s6q73

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スマホを縦向きにして撮影した動画を素材にすると色々狂ってしまうことが多いのでこの辺きちんと理解できるまでやめるべきなんだろうな……