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やっと長袖の服作成に手を付け始めた

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ZoomMTGの名前が異様に文字化けしてる人が何人かいてそれを誰かが指摘する際に「イカれた名前」という表現をしてたのになんかツボってしまった

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店のインテリアがかわいい上にカレーも美味い

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今更過ぎるが東山本で最優秀バッテリー賞やったんやな🎉

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アポでした(調べた)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9l8nasbppd

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アレCCCだっけアポだっけ 地味に出演作多い(上に僕はFGO以前の知識は聞きかじりなことがほとんどだ)からわからなくなってきた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9l8n7brmor

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よく自分の過去投稿遡るから時間差補足やりがち(さすがに1ヶ月とかそれ以上前の投稿はやらんけど)

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いつの投稿の補足(訂正)してんねんって感じだけどこれFGOって言っちゃってるけどカルナ初出CCCだから厳密には違うな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9kwrz4oa4b

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これと関係してるかわからないけど割と直近にbandcamp売却とかレイオフとかあったのね というか今までepicの傘下だったのすら知らなかった……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9l7rb12ri4

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袋に入ってるタイプのオムレツ調味料(袋の中で卵液と混ぜてレンチンするやつ)で作るオムレツの食感が好きすぎるのでアレをなんとか既存の調味料の組み合わせで作れないかと思うんだけど多分普通に買ったほうが早い

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ヒカック「P(ぽんP)ってベッド爆破できるの?」
ぽんP「まぁ……爆発するのはできるよ」
これすき

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今日のまえよん生放送、やたらサムライマックの話題が出てくるのでメシテロになってしまう(サムライマックおいしいよね……)

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ヒカック「ベッド……?そういうことばっか考えてるのぎぞくさんやっぱエンドラ討伐中も」
GzK「ヒカックちょっとこっち来れる?」
ヒカック「受けしか出来ないけど大丈夫?」
GzK「いや!ちょっと俺ドMだからダメ」

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変えた F12にした(JEでは使うことないよね……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9l80pjfzyz

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エンドラRTAのワールドリセット短縮に使えるMOD、リセットがデフォルトだとF6なんだけど視点変更のためのF5とめちゃ頻繁に誤爆していいペースで走ってたのに誤爆でリセットをすげえ頻繁にやらかして萎えるので設定変更とか出来ないかな……

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これ実際にはこれじゃなくてこれの後に書かれたこっちが多分手間を省くという話では最適っぽいんだけどPrefab生成って無料版じゃ出来ないので結局買うしか無いのか……?になってる それでなくても高いアセットなのにこのご時世に買いたくねえ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96qtu5lpxh

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Meshはそのまま、テクスチャ・マテリアルだけを統合する|オノッチ|pixivFANBOX
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言うて対1球団以外には割と強いんだよな その1球団のファンがこれ言うのもなんだが……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96rswntes3

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中日ドラゴンズ再評価路線すき

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あ~MeshBakerの正しい(?)使い方ようやくわかってきた これで前みたいにやたらと同じこと繰り返す必要なくなるわ

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日シリで調整登板とはまた強かというか……(点差あるから出来ることとはいえ)

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:kawaii:

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毎年言ってる気がするけど冬場利き手が冷えて作業に支障が出がちなのでさすがに今年は対策したい

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リーグ戦以上に(リーグ戦でも強いが)交流戦で無双するの往年のソフトバンクみがある

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96rp0kqe96

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そういえばヤクルトは交流戦無双してたわな……というか何なら優勝の結構大きい原因に交流戦あるくらいや

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コロナ前だけど連休とかじゃない普通の平日の月曜に雨降ってるのに普通に人多かったの覚えてるわ……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96r3ofytkn

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最近京都行きてえな~という気持ちがあってただ今旅行需要戻ってきてるし紅葉もそろそろだし人多そうだし避けたいな~と思ったけど京都が人が少ない季節なんかないんだよな多分

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文字自体が読めないとUIから察することすらまあまあつらい でもソフト自体はかなりちゃんとしてそうだった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96r2e957i8

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前から地味に気にしてるFeelTheSameのVクリエイター向けプロダクトっぽいMeligo、クリエイター向けソフトがダウンロードできることに気がついたのでダウンロードして試してみたけど(韓国企業なので当たり前だけど)UIが全文韓国語で為す術がなくなってる

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てかこれが出来るなら普通にベイクもかなり楽になるな 今まで分けたいメッシュごとにBake作業してたからめちゃくちゃ面倒だった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96qtu5lpxh

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Meshはそのまま、テクスチャ・マテリアルだけを統合する|オノッチ|pixivFANBOX
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この手の最適解結局「都度発生する作業をめんどくさがるな」が多分正しい ただBlenderのファイルはさすがにまとめた

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メッシュの非表示でどうこうしようとせずマテリアルのAlphaを0にすることで着せ替えるという案が出てきた
デメリットは(あくまで不透明度を下げてるだけなので)裏では関わる処理が動き続けるため服が増えれば増えるほど負荷になる

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部屋の外寒すぎてすべてが終わった

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これMeshBakerで「マテリアルだけ統一してメッシュそのものは分割する」ができれば分割形式でもいいんだけど 要は「生身の身体(≒衣装以外)」をひとつのマテリアルにしたい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96qon3puu5

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あと今は衣装毎に都度身体分けてる(貫通対策)けどこれも本当は同じ身体を使い回したほうが楽ではあるのでなんか Unityでこれをいい感じにするいいアイデアはないか(雑)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96qoiigpts

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以前は一つのファイルで衣装全部作ってたけどなんか増えれば増えるほどファイル重くなるし良くないかなと衣装ごとに分けたんだけど管理がマジでめんどくさくなることがわかったので以前の形式に戻したいが靴によって高さを変える場合が少なくないのにどう対応するかがちょっとアレだな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96qodewatl

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頭の法線雑に揃えてたせいで浮いてたのを今直したけど問題はそれを今使ってるモデルに移植し直す作業があること 本当にめんどくさい

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8割の回答を「場合による」で返すタイプだ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96qo8kxqtd

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わりと僕は全体的に「その概念そのものはわりとどっちでも良くて、本人の解釈(?)に合ってるかどうか」で判断しがち

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96qo7l9pt9

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ワイ的の好みとしてはどっちでもいい(開襟そのものに対する好感度とかは特に無い)けどそう言われると襟開いてる方がテルっぽいなという意味では残念かも

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テルの謎の色気これのせいもあったんだなと今更

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岡田体制になってユニのボタンピッチリ閉めてるテルが目撃されてそれを嘆く声をチラッと見て今まで逆に開いてた……ってコト!?と思ってズムスタ現地のときの写真見直してたら開いてたわ(雑)

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