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今後の経験のため(何の?)にALVR自体は触ってても良さそうだしな

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仮想indexコンとして使う感じになるっぽいのかな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96hlnh9g3s

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ALVR経由だとQuestのハンドトラッキングがSteamVRに持ってける(無論ソフト側の対応には左右される)という話

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96hlmvaz3h

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ALVRでのQuestハンドトラッキング試してみたさあるな

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江越以外がわからんから江越ばっかりに言及してしまう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96heh3tcff

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ポテンシャルだけはあるのにと散々言われてる筆頭だった気がする せっかくならなんか覚醒してほしい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96heeoozfc

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江越トレード出されてるやんけ

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胃がもたれてやる気がなくなった

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カメラトラッキングの練習したいから動画素材が欲しいんだけどプロがガチで撮ったような美麗映像みたいなのは要らなくて「素人が出来る最大限を尽くした程度の動画」がほしいんだよな~と思ったのだけどそれは普通に自分で撮ったほうが早い

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動画は実際のkkcake宅です(今いる部屋です)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gq6bm761

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雑にワイモデル配置したのをBlenderのビューポートで直撮りしただけのやつだから見栄えに難しかないけどトラッキングの出来栄え自体は充分すぎる これをUnity上でやるのがゴール地点や

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てかマジでこれ日本語情報が全然なくて苦労したんだけどそんなにこれをやろうとしてる人がおらんのかという驚きがあった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gordaq5e

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躓くだろうからまずは静止画合成から試してみるのがいいんじゃないかなと言おうと思ってこれを引用したのに中途半端で投稿しちゃった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gordaq5e

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というかAE→Blenderが目的ではなくAE→Unityしたいのを直は無理っぽいので一度Blender噛ませているという現状なのでまだ現時点では目的の半分しか達成してないんだよな 絶対Blender→Unityでも躓くだろ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gopadn5c

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動画撮影とりあえずしといてAEでカメラトラッキングしてそのうちの1フレーム抜き出したものを静止画合成に使うのもありっちゃありなんかもな オーバースペック感あるけど

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AE2Blend、この動画が知りたいこと大体網羅されてて助かったな https://youtu.be/i7cgo3jj9M8

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豚肉ポン酢で食べたい(急)

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1本の動画でカメラが大きく動いてトラッキングがロストしてしまった場合の対策が知りたい AEの勉強要るな~

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ワールド座標がとんでもないことになるのはカメラトラッキングした後に1回原点を設定してやる必要があるということがわかっただけでも収穫や

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gigb5yy5

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これ結局買って試してみたけど問題なさそうだった、僕のAE知識の無さによる躓きが多発しすぎて今の今までなかなか思うようにいかなかったがなんとかとりあえずってとこまで持ってこれた……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gb0070a9

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