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オールスター感謝祭という表現すき

2022-10-22 22:17:36 らじおの投稿 954@fedibird.com
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上半身の3点トラッキング、肘の向きが好かんな~と思っているんだけど(なので肘トラ用トラッカーめっちゃほしい)リアタイならともかく録画して使う場合はモーション録った後にFinalIKとかで肘の向きだけ後付けで指定するみたいな感じでどうにか出来るだろうか

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一部がやってるからおもろいんであってそれを誰も彼もとやり出すとおもんなくなる現象かもしれん

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ne0179a2

悪口
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批判的な人好かんからそういうのよりはよっぽど平和的でマシとはいえヤクファンの(特に女性に多いと思われる)この手の一部層(俗に言う「かぞく」と呼ばれるタイプの人種……)な〜んかちょっと苦手というか敬遠してしまう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ne0179a2

悪口
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由伸がピーマン嫌いなのかわいいしそれを多少ファンが弄る分にはおもろくていいんだけどなんか願掛けなのかやたら名前欄にピーマンの絵文字入れてるヤクファンが散見されてそのノリはちょっと気色が悪いな……となってしまう

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舞茸で肉が柔らかくなるという話はよく聞くけど実際試してみたいステーキとかで ステーキ滅多に食べないけど

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とはいえ全然オリ側も巻き返せる点差だし小川もそこまで良くないように見えるしまだわからん

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96nd0hem6c

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そういえば昨日か一昨日かに由伸が大炎上(投球の方ね)する夢見たのを思い出した(縁起でもない)今日もそこそこ点取られてるけど

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お好み焼き粉を水で溶いたのに白飯とツナ混ぜて焼いた限界みたいなご飯食べたけどめちゃくちゃお腹は膨れたので悪くはないな

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出すまでもなく常に出てる定期

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96n8mr1yqx

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高津矢野両監督(後者は辞めちゃったけど)のエピソード見るとつい悪いオタクの「サガ」が顔を出してしまう

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別に改めて言うことじゃないけどぽんぽこさんがマクドナルドを「マクド」って言うの見てると関西人(狸)やな〜ってなる

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なんかFAの根拠として「地元だし」みたいなの挙げられがちだけど僕が正直何も考えず好きなところで仕事していいよと言われた場合まず地元は選ばないし(嫌いなわけではないですが)これぶっちゃけ根拠としては弱いんじゃないかとずっと思っている

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贔屓以外の「戦力外」は言葉を選ばずに言うと活躍できてないということで知らないことが多いからね……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96n6b354im

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広島戦力外妥当かどうかはチーム事情詳しくないからアレだけど知ってる名前が多くておお……となる

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この手のに広島が含まれてるの初めて見た

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:komeda:行きてえ(すぐ影響される)

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X3が悪いわけではないんだが

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96msnvrx3i

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画質以外はX3に軍配なんだけどそこを迷ってしまうくらいRS1インチの画質が良い……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96msl0mh2x

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insta360のX3とRSの1インチライカレンズの比較見てるけどまぁ画質という話だと明らかに後者なんだけど倍くらい値段が違う差額をそこに見出だせるかどうかみたいなアレ

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しかも確か別にこの時期の試合でもない

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mpqhqvr7

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ワイの思い出みたいに言うんじゃないよ

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insta360X3いつの間に出てたの……

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これで無線化出来るようになれば確実に買いますよろしくおねがいします ねこでした

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mnqhmzmb

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でもアイトラ魅力的なので機会があったら試してみた〜い

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mnwnkgmu

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ViveのHMDは全く触ったことないのでわからん

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ValveIndexはとにかくあのガタイの良さが気軽には使えねえと思った理由なので 有線でもQuestかそれ以下の取り回しなら全然アリ

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MeganeX、なんとなく存在自体は認知してたがLighthouse対応するんだ!?有線ではあるけどHMDそのものがかなり小柄なのでそれ考えると許容できる気がする

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特に何も考えず左からの構図にしたけど僕右利きなので本当は右からの方が自然なような

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mlykfsjp

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これFedimovieに上げたついでに以前のも引っ張り出して来たのだけど動き以前にモデルそのものを大幅改良した差がデカすぎんだろ……になってる

2022-10-22 07:19:59 kkcakeの投稿 kkcake@fedimovie.com

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これ見て思うが顔は法線ガッツリ弄ってるが首はそのままなせいで顔と首で影の入り方が違いすぎて違和感なの前々から気になってるんだよな どっかで調整したい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mlykfsjp

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左手固定+カメラに顔向けるの控えめにした版(あとちょっと画角も変えた)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn

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もう何年前かわからんやつだから単純に(画面サイズの割に)場所取るのもある(今のモニターほど薄型化してない)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ml5nfai4

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使ってない24インチHDモニターあるけどちっちゃくないんだよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ml1q2uhw

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向く目標になるし、確認も出来るのでやりやすい(こういう撮り方だとモニターから目を外すことになるので本当に上手く出来てるかの確認がしづらいんよな)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ml1q2uhw

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というか「どの辺を向けばいいか」がわからないから向いた先にちっちゃいモニターみたいなのほしい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ml0ol4hv

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これは試し撮りだったからちょいちょいカメラにガッツリ向いてるけど正味ここまで向く必要も無いな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn

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参考になったのはこれ コードを弄る場所がわからなくてダメ元でEVMC4Uの作者さんのdiscord漁ってみたら言及があったのでそれで解決した

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn

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これは胸から下はanimファイルそのままだけどこれをFinalIKなりなんなりで左手は固定する(自撮り棒的なものを持ってるという体)だと尚いいかも

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn

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引用元で言ってる「【カメラに常に向いてる頭】にトラッキングで取得した頭の動きを【相対的に乗せる】」はしてないというかよくよく考えたら自撮りしながら「歩いてる」んだから多少カメラチラ見こそせぞカメラガン見はしないんよな(危ないからね)だから胸から上の動きはそのまま乗せる判断にしたけどこれで問題なさそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn

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大昔(言うほど大昔か?)に言うてたこれ、半年近く経ってようやく実現できた 録画環境の関係で表情がキビキビ過ぎてちょっとキモいけど……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/902o3kyobx

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多分投稿された当時にも言及してるけど直近動画のこれも多分本質的には実写合成の習作っぽそうだもんな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mewvgkev

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なんかアズリムさんのTwitter見てたけど(行き詰まったときにやりたい表現の先駆者見るのありがちムーブ)この人 ってタグでバイクの写真募集してそれに乗った写真を上げるってファン交流を結構やってるんだけどこれファンとの交流をしつつアズリムさんの実写合成の練習にもなってるっていう形になってることに気が付いてなるほどな~となった

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手っ取り早くて汎用性が高い(有り体に言うと使い回しが効く)やり方という前提があり手と頭が止まる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96mek7qnen

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さっきと似たようなこと言ってる気がするけど「カメラの動きが先にあって、それに対して不自然じゃないモデルの動きを作る」という場合にどういうアプローチを取るのが一番手っ取り早いかを一生唸って考えている……

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アウトプットが感情に与える効果を実感する

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96m9fhz0ab

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前にも言った気がするけどなんか思うところがあって気持ちのままに連投しちゃうんだけどそれを数分経って見直したら急に冷静になっちゃって結局全部消しちゃうみたいなのたまにやりがちだな(今やった)

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特に若い層に人気の人物やコンテンツ、見たことも聞いたこともないな……と思ったら公式垢のフォロワーやら各種メディアの数値的なもんが半端なかったりする(=知らないだけでめちゃくちゃ人気コンテンツ)のザラにあるんでジェネレーションギャップめちゃくちゃ感じるな……

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急に上半身だけ異様にだるくなって してる

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わたしはリトルミイです!
10の簡単な質問に答えるだけであなたがどのムーミンキャラクターに似ているかがわかります。

https://www.moomin.co.jp/moomins/which-moomin-are-you/

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ウワ ドル151円とかなってたんかい

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Googleフォトにスマホの画像自動バックアップさせててそれの機能で被写体人物毎に分類してくれるやつあるんだけどそれの一覧のここの並び酷すぎて大爆笑してしまった

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個人レベルで安易・安価にやるためのノウハウの蓄積

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96lyoidmrl

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3D人型モデルを動かすことにおいてノウハウの蓄積がUnityが強すぎるのでどうしてもUnityを使いたいというこだわりなのか固執なのか

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もちろんマッチムーブという手法として名前がある以上先駆者はいっぱいいるんだけどな Unityでやってる人が少ないだけや

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96lykr0zr6

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モデルにカメラを追従するのはよくあることだと思うので前例もいっぱいあるけどカメラワークが決まってて逆にモデルをそっちに合わせるというのはそんなに無い気がするな そんなんばっかだなお前な

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こう言っといてなんだけどこれカメラパンに姿勢を追従させたいという話で上半身しか映らない構図ならぶっちゃけ歩行で回転する必要ない説あるわ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96lxqa8emq

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上半身はLookAtIKで出来るっぽい(設定がよくわかってなくて異様に反り腰になるけど……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96lxqa8emq

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FinalIK触ってるけどLookAtIKでターゲットに頭を向けるのはすぐ出来るけどこれが例えば頭の回転では無理な範囲までターゲットが行った場合体ごと動かして(場合によっては歩行で回転して)ターゲットを視界に入れようとするみたいな挙動も出来るんだろうか

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手作業でリグの回転直したけどなんでこんなおかしいリグになってんだ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96l0mdq6li

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何かしらHumanoidのモーションほし~ってとき大体mixamoからそれらしいの見繕って引っ張ってきがちなんだけど昨日から使うモーションが全部左足が微妙に変な動きになりがちで謎 スケルトン設定がおかしいのだとは思うが……

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最初は適当なとこ向いて静止してる→途中でカメラに気が付いて何かしらのアクションをする みたいな感じのなにか作るか 動作として自然だし

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ku7v8yg5

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こうは言ったものの僕は基本的に「作りたい物がないと動けない」タイプでその「アニメーションの扱いを覚えるために何を作るか」が浮かばずにちょっと今思考停止してしまっている

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ktr7qdg2

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もうちょっと動きがあるアニメーションでもう1回作りたい というかさっきも言ったけどUnityでのアニメーションの扱いをもうちょっとちゃんと覚えたい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ksnru8e1

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昨日のこれを連番透過pngで出力したやつで作り直して見た目も多少整えた版

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9

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うどん食べたら気管に入りかけてむせた しかも僕はうどんにめっちゃ唐辛子入れるのでまぁ地獄だった

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中野も含めて泥沼関係やね(そんなことはないです)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96kpos125m

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そういえば牧が可愛がってた後輩の森下くんさんが阪神に行ったからテルとの三角関係が勃発するみたいな話をちらほら見るの笑顔になってしまう

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Unityで実写とカメラ座標合わせるのめちゃくちゃ頑張ってたけどそもそもUnityのアニメーションの理解自体もまぁまぁ怪しいのでそこらへんも勉強していかないとだわ

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Youtuberの自撮り最近動画内容そっちのけでめちゃくちゃ合成の参考にならんかという目線で見てしまう

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本編なんにも関係ない話なんだけど序盤社長に交渉してるたいたい(実写)、構図そのものは固定なんだけどおそらく手撮りだからか微妙にカメラが揺れてて、固定は固定でもガチ固定じゃなくてこういう「ランダム要素」を入れると実在性上がるよな~と合成の参考にしてしまう最近の頭 https://youtu.be/Q4_M-b_5VdM

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そのちょっと後に「そこに愛はあるんか?☆YOKOHAMA」って言われてたのが一番ダメだった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96kkt9rwdl

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引用(長い
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育成の今野くんさんが指名された瞬間のこの流れでデカい声で笑ってしまった

672: 名無し:22/10/20(木) 19​:43:​08
そこに愛はあるんか?

673: 名無し:22/10/20(木) 19
​:43:​08
そこに愛はあるんか?

674: 名無し:22/10/20(木) 19
​:43:​13
そこに愛は

676: 名無し:22/10/20(木) 19
​:43:​20
あるんか!?

679: 名無し:22/10/20(木) 19
​:43:​28
アイフルわらわらで草

680: 名無し:22/10/20(木) 19
​:43:​28
あ〜いがいちばん〜

681: 名無し:22/10/20(木) 19
​:43:​34
怒涛のアイフルで草

682: 名無し:22/10/20(木) 19
​:43:​44
あいーふるー

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有識者すら把握してないのガチの隠し玉って感じでおもしろい(interesting)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96khvrzizc

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テキサス大学タイラー校に困惑する皆さん

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謎に眠くてアカン

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数日前にVRCのボウリング場で突き指したとこまだ微妙~に痛い

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汐恩でシオンって読むのか ハイカラな名前だな……

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てか原監督がくじに勝ってるやん

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ちょっと良くない言い方になっちゃうが今年は不作というか毎年みたいに複数競合必至目玉選手みたいなのがほとんどいない感じだったから比較的穏やかな感じのドラフトになっているのかな

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公言組(ほとんど)がみんな獲れたのね でDeは松尾くんさん一本釣りか

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aviもありか でもサイズ肥大化しそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jwicp8h5

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プラグイン無しじゃ無理っぽそう&プラグインも上手くいくか怪しい のでこれこそ連番pngの出番なのか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jw1freg8

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絶妙に緑とも青とも言える髪色で髪飾りが赤で肌が黄色寄りっていうどこ取っても引っかかる色合いなんよ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9

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UnityRecorderでwebm出力できるっぽいからAE側が透過webm扱えるならそれが一番いいな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9

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色周りは露出と彩度雑に下げただけなんだけど全然違和感ないな 日没前のあんまり光の向き考えなくていい時間帯なのもデカい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9

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結局この見立てが大正解で60fpsでやり直したところUnityの出力結果と元動画でしっかり合わせられた ただこれより前に言ってたUnity内で動画下絵にできない問題はこれとは全く関係ない部分で発生してるのでまだ工夫が要るが必須ではないのでまぁ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jovrtm25

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クロマキーの抜きが死ぬほど甘い(というかkkcakeはすごくクロマキーで抜きにくい配色をしていることに気が付いた)けどようやっとAEカメラとUnityのマッチムーブ及第点レベルまでは持ってこれたんじゃないですかね

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大人しく動画サイズをHDにした ワイPCじゃ4K動画を扱うのは無理や

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jst2yx8l

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PCスペック不足でここまで長いと解析完了前にソフトが応答しなくなるとかいう最悪な結果になって心が折れそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jpx38a45

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あといい意味でKY(死語?)気質感もある

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jr7p5q6j

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宇宙人はどっちかってえと天然な人に使うやつっぽいもんな テルは狙ってやってるけどやることのクセが強いという話なので……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jqtrkn56

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中断中にベンチで植田(先輩やぞ)を膝に抱えてハグしてた件と突然ミズノ(だったよね)のスタッフに乳首ドリルし始めた件が僕的には印象強い

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jqtrkn56

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前も言ったけど宇宙人というほどやべーやつではないが突飛な行動は結構多いよなテル

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人懐っこいのは似てるけど 陽キャでムードメーカー気質のマキとマイペースで不思議ちゃん気味のテル

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jqn6ss4m

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マキ、妙にテルが好きすぎるけど改めて考えるとマキはテルのどこを気に入ってるんだろうか 割と性格的には真反対とまでは言わないにしろ全然違うタイプな気はするが

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急に気温下がったからか色々不調が出てるな

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トラッキング処理の時間が倍(完全に倍ってわけではないと思うが)になるのが嫌ね まぁ10分20分程度の話だしいいか……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jptu3142

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まぁこれに関しては事前に元動画を60fpsに変換しておくという形で対処できるっちゃ出来るからそうするか……どのみちスマホ動画は固定フレームレートにする関係で変換挟むんや

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jpmff13w

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とりあえず3.3.1出てたからアプデして直ってればいいなみたいな希望

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jp4w6c2r

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2.83か2.93でやってみるか~と思ったらそもそも開けなくて草 前までは警告は出つつも開けてたけどそれすら出来なくなったのか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96joxyes2d

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数少ない前例が1ヶ月前とめちゃくちゃ直近なのでこれBlenderのバージョン変えてエクスポートしたらなんとかなる説ないか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jovrtm25

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これが実は大問題でエラーを吐かれてインポートしたデータがどうなってるかというとアニメーションが何故か「1fps」という認識になっておりただアニメーション自体の分数はそのままなんでその足りない部分をスムージングされてるせいで本来の動きとズレが生じてる説がある ただなんでインポート出来ないかがまったくわからないんだよな~~~~~~~(エラー文でググってもほとんど前例がない)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jfg8d8vj

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Blender Unity カメラ 変換 検索とかやってもBlenderのデータをUnityに持ってく場合にカメラとライトは対象外にした方がいいとかいう全然見当違いな話ばかり出てきて
もお〜
 し
 り
になってしまう

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すべてが嫌になったからシャドーハウス読むかと思ったが今週休載だった

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ダメだったのでまた考えることになった 多分これそもそもカメラを「ちゃんとUnityに持っていくこと」に失敗してるな(Unityに書き出した動画をAEで再合成しようとしたら明らかに合っていなかったので)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j2jf7i8d

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賢いな……

2022-10-20 02:08:27 あくらふの投稿 Aqraf@m.aqr.af
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zws-im/zws: Shorten URLs using invisible spaces
github.com/zws-im/zws

しかも公開されてるからうちのドメインでもできるんだこれ

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GitHub - zws-im/zws: Shorten URLs using invisible spaces
2022-10-20 02:02:48 ‮(dribideF) :6i: 碌藍‮の投稿 yustier@fedibird.com
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2022-10-20 00:42:18 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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zws.im/󠁣󠁤󠁲󠁶󠁳󠁥󠁩
これちゃんと短縮になってるのか……

2022-10-20 00:40:53 えあい:evirified::evirifried::win98_shrimp:の投稿 Eai@stellaria.network
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Zero Width Shortener
zws.im/
正気かよ

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Zero Width Shortener
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なんかある程度高めのfpsじゃないとエラーを吐くらしい(理由はわからんが)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96jfg8d8vj

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あと全然関係ないがBlenderでアニメーション付きFBXを出力する際にFPSを30とかにするとインポートの際にコンソールでエラーを吐かれるんだけどその後インポートしたFBX自体は全然問題なく使えるのが地味に気持ち悪い これ60とかにすると問題ないんだけど60fpsとかで撮影してる動画とか滅多にないからなんか融通効かんな~となる

長い(Unityでマッチムーブしたい話)
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これおそらくだけどVideoPlayerがどうしても実際に動画を再生するまでに数フレーム待機してしまってタイミングが合わないということなんだと思うんだけど(最初のフレームを頭で出してくれない、実際に再生を開始してからフレームを準備する処理が走って実際に再生されるまでに僅かなラグがある?)、要はバックで処理が完了するまでということなのでその「数フレーム」が再生する度に変わってしまうから僕には対処のしようがない(動画の最初のフレームが完了するまで待ってその後他の処理と同時開始するみたいないわゆる非同期処理的なこともやろうと思えば出来るんだろうけど僕の知識では無理)んだけど動画を使うのではなく連番画像に一旦出力してそれを並べるという形ならこれを解決できるのではないかとふと思いついた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j1ozdg3b

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前歯で下唇を盛大に噛んでしまい口が血だらけになっている

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動画企画がない分編集に手間がかけられるというのもあるんかもしれんな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j58z6ult

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こういうビジュアル前面に押し出してくる編集他メンバーのチャンネルだとほぼ見ないからな(引用元は全部ここ: https://youtu.be/FJ_4Qf5_YqQ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j518htki

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これ打ってて思ったけどぼんさんチャンネルの動画は基本生放送の再編集なだけだから動画化においての付加価値として編集の面白さを追加してるのかな~と思った 真相は知らん

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j507z0k8

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ぼんさんチャンネル、他のメンバーと比べて明らかに動画の編集が派手なんだけど(面白くて好きだけど)意図的にぼんさんチャンネルだけそうしてる理由が気になる

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Unity永遠の初心者だからTimelineアセットというものを今更知った 映像制作とかはこれ使ってるケースが多いんだな……

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数日前に久々の更新あったみたいなニュース(?)出てたな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j3a337co

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自撮りだとどうしても物理的に撮影者の構図は一緒になりがちだと思うんだけど「バリエーションが少ない」方がかえって現実性上がるの面白いよな……(思い出されるばんてふフレーム)

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VRChatはそもそもバーチャル空間なので関係ないです 実写合成の話

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j35qyyc4

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まぁ「自撮りではなくて撮影スタッフがいる」という解釈も出来はするんだけども ただずっと言ってる「アバター(キャラクター)の存在感を上げる」という僕のポリシーを考えると「ワンマンで出来る構図のほうがそれっぽい」かな〜みたいな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j30pqsbk

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これは僕も結構感じてること(とはいえVTuberは特に「外見を魅せることが重視される」文化圏なので(じゃなきゃわざわざ新たな外見誂える必要ないからね……)そうなるのはわかるけども)で僕が以前「自撮り(風)実写合成」について色々考えてたの含め見せ方としては「一般的なワンマンYoutuberが撮影することを考えた場合どのような撮り方をするのか」みたいなのを気にしているところがある 習作とかで作る分にはあんまり気にしないけど

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まぁでも「Unity内で動画を下絵に使えない(使いにくい)」というだけの話ではあるから下絵無しでとりあえずやるだけやってみるか ダメだったらまた考えよう……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j20f7f52

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アニメーションはBlenderでつけてカメラ含めて出力してUnityでシェーダーとか物理関係の調整して撮影 が僕が出来る範囲の最適解か……?

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j1r3i93g

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Unityで合成するつもりはなくてあくまで3Dモデルの撮影をUnity内でやりたいという話なのでこれが出来ないから合成が出来ないというわけではないのだけど目安がなければその作業の難易度跳ね上がりそうだし……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96j1ozdg3b

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BlenderカメラをUnityに持ってくこと自体は問題なくできたけどUnity内でカメラと動画を綺麗に同期させることが(僕の知識では)難しいということがわかってきた

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縦向き動画じゃなくても常に手入力の方が正確ではあるんかもしれんな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96iundibdl

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昨日言ってたこれ、Blenderのカメラのセンサーサイズを自動以外にして手で数値入力して合わせれば解決することがわかった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ie5s6q73

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スマホを縦向きにして撮影した動画を素材にすると色々狂ってしまうことが多いのでこの辺きちんと理解できるまでやめるべきなんだろうな……

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今後の経験のため(何の?)にALVR自体は触ってても良さそうだしな

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仮想indexコンとして使う感じになるっぽいのかな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96hlnh9g3s

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ALVR経由だとQuestのハンドトラッキングがSteamVRに持ってける(無論ソフト側の対応には左右される)という話

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96hlmvaz3h

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ALVRでのQuestハンドトラッキング試してみたさあるな

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江越以外がわからんから江越ばっかりに言及してしまう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96heh3tcff

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ポテンシャルだけはあるのにと散々言われてる筆頭だった気がする せっかくならなんか覚醒してほしい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96heeoozfc

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江越トレード出されてるやんけ

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胃がもたれてやる気がなくなった

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カメラトラッキングの練習したいから動画素材が欲しいんだけどプロがガチで撮ったような美麗映像みたいなのは要らなくて「素人が出来る最大限を尽くした程度の動画」がほしいんだよな~と思ったのだけどそれは普通に自分で撮ったほうが早い

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動画は実際のkkcake宅です(今いる部屋です)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gq6bm761

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雑にワイモデル配置したのをBlenderのビューポートで直撮りしただけのやつだから見栄えに難しかないけどトラッキングの出来栄え自体は充分すぎる これをUnity上でやるのがゴール地点や

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てかマジでこれ日本語情報が全然なくて苦労したんだけどそんなにこれをやろうとしてる人がおらんのかという驚きがあった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gordaq5e

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躓くだろうからまずは静止画合成から試してみるのがいいんじゃないかなと言おうと思ってこれを引用したのに中途半端で投稿しちゃった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gordaq5e

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というかAE→Blenderが目的ではなくAE→Unityしたいのを直は無理っぽいので一度Blender噛ませているという現状なのでまだ現時点では目的の半分しか達成してないんだよな 絶対Blender→Unityでも躓くだろ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gopadn5c

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動画撮影とりあえずしといてAEでカメラトラッキングしてそのうちの1フレーム抜き出したものを静止画合成に使うのもありっちゃありなんかもな オーバースペック感あるけど

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AE2Blend、この動画が知りたいこと大体網羅されてて助かったな https://youtu.be/i7cgo3jj9M8

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豚肉ポン酢で食べたい(急)

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1本の動画でカメラが大きく動いてトラッキングがロストしてしまった場合の対策が知りたい AEの勉強要るな~

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ワールド座標がとんでもないことになるのはカメラトラッキングした後に1回原点を設定してやる必要があるということがわかっただけでも収穫や

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96gigb5yy5

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これ結局買って試してみたけど問題なさそうだった、僕のAE知識の無さによる躓きが多発しすぎて今の今までなかなか思うようにいかなかったがなんとかとりあえずってとこまで持ってこれた……

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https://z.kvche.ch/notes/96gb0070a9

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AEにカメラトラッキングさせてるけどこんなメモリ喰うんだな……

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毎回スマホの動画が可変フレームレートなのを失念して躓いてる感あるな 覚えろ

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トリプルきおきおゲームすき

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公式の更新が止まってるのが気になるが調べた感じ直近で使ってる例もそこそこ見るので大丈夫かなという気持ちもある

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https://z.kvche.ch/notes/96gb0070a9

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やるならこういう形になるのかな~(フルトラ https://twitter.com/viterum_VRC/status/1425340937954217985

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96fbmtp7h5

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本当はGCPにゲーミングPC建ててVDで接続するやつ試してみてたのだけどイマイチ上手くいかなかったのとこれ仕組み的にフルトラ厳しい(知識的な問題)のではと思ったので一旦諦めた もうちょっと知識が必要

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昨日誂えてたやつ 今回は靴も場面に応じて変えられるようにした

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今日の動画珍しくMENがブレーキ役になってるの良……になった https://youtu.be/5das6lZs5EM

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何故かこれが猛烈にツボった

2022-10-16 21:39:42 おいも・レガシーの投稿 oimo0305@mstdn.beer
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

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てかもう次1.20なんや……みたいな 僕は相当後発だけどそれでも1.16だったから……

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個人的に竹ブロックが全体的に僕の好みなんでもうこれだけで充分1.20待望なんだよな

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てか筏の件含めて竹ブロックはほぼ木材のバリエーション追加という認識で良さげかしら

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96euhczh6g

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竹の筏めっちゃいいな……(分類的にはボートの1バリエーションになるんだろうけど)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96euhczh6g

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吊るし看板も多分追加されたら喜んで使うけどマイクラバニラの個人的に求める要素の一つとして「必要以上に利便化・華美にしない」というのがあって僕の感覚的には微妙にそのラインを越えてる気持ちがあり初見は喜びよりやや戸惑いが勝ってしまった でも実装されたら喜んで使うと思う

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あと竹関係ブロックの追加もめちゃくちゃええな 竹も実際ほぼ足場作るくらいの用途しかなかったからな……(足場は結構使い潰す前提で量産するのでまぁまだ良かったけども)

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実際エンチャ本ってどうしても嵩張るのとほぼ飾り用途にすぎなかった本棚にちゃんと機能が持たせられるようになるのは単純にうれしさあるわね

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マイクラ本棚の機能を持った本棚(意味不明だけど実際そうなのでしょうがない)実装されるのか~ええや~んと思って詳しいこと知りたくてパブサしたらドズさんが引っかかったのでフフ……となった https://twitter.com/kurakurachannel/status/1581478311015813120

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サブペも完全独学だと折れそうだったのを1冊参考書的なやつを買って内容サラッとやったら一応必要最低限使えるようにはなったのでこっちもそういう感じで一度ちゃんと指南があった上での再履修したい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96eiop9ql9

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てか正直今使ってるAdobeだけでも充分元取れる実は(3Dプランは学生ライセンスだと無料なんですね……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96ej0kidmd

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学割だと月15ドルなのを見て放送大学入学を考え始めるワイ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96eiop9ql9

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一回挫折したMarvelous Designer再履修してえの機運になってる

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これ指をぶつけたとマイルドな書き方(言うほどマイルドか?)してるけど実際は結構ガチの突き指をしており寝て起きた今も微妙に痛い

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96dwulxvo0

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戦力外の選手に対して全員何かしら(個人的な)エピソードが出てくるあたりDeファンとしての年季も出てきたな……とかなしい形で確認することになってしまった

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てか嶺井戸柱伊藤光割と誰欠けてもキツイでしょ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96dyght1qa

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普段あんまりそういうこと思わないんだがソフトバンクの嶺井調査報道は青天の霹靂過ぎてやめてくれ〜って思わずなってしまった

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このアルバムをモチーフにしたワールドっぽいのかな にしてもすごい作り込みだな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96dwu0c4nz

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お手洗い中あるんや~と入ったらこれだったの意味がわからなすぎて良かった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96dwwi51o9

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全体的な作り込みはむしろこっちのがいつものとこより上回ってる感あるな まぁいつものとこはバリエーション豊富だしそれはそれということで

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ボウリングは熱中のあまり壁に指をぶつけた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96dwu0c4nz

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また最高な80~90sショッピングモールワールドを見つけてしまった しかもしっかり遊べるボウリング場まである https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_2068d449-7bd0-4a6b-874e-51fe037197ae

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WBC強化試合楽しみだなぁ!

狂ってるので見なくていい
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新しいワールド探すとき、Twitterでタグ検索していいねしたのを後から遡ってまとめてVRCでFavoriteするというやり方をするんだけど、今それをやってて遡ってたら突然これがVRCワールド紹介ツイートの隙間を縫って出てきたので(自分でお気に入りしたんだから当たり前だろ)フィ……みたいな声が出た

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あと完全に写真撮影のみでの分類なのでゲーム系ワールドや実用ワールドという観点で分類できない問題もある

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近未来っぽいと書いたけど実際「近未来的」なのは意外と4のが多くて1はどっちかってえと「レトロフューチャー」に近いものが入ってるなこれ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96duio2akv

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上から
カラフル・近未来っぽい
現実にありそうな場所
幻想的・ファンタジー世界っぽい
シンプル・退廃的
という分類なんだけど特に1と4が意外と曖昧(近未来的で退廃的というのがままある……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96duf8nmkt

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VRCのお気に入りワールド、今こういう風に分類してるんだけど結構これも曖昧な分類になりがちなのでもうちょっといい分類の仕方は無いものか

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毎日充電してるはずの電動歯ブラシが突然止まって壊れたかと思って焦った(1回充電スタンドに差し直してちょっと待ってみたら動いたので多分上手く充電できてなかっただけだと思う)

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このせいで右腿の下の座面(=上げた左足が置かれる場所)だけ異様にボロボロな椅子

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96dsujhfge

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新しい服(部屋着)とkkcakeがリアルでやりがちな椅子の座り方

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この動画はこの方のツイートで知ったけどこのコメント一字一句同じことを僕は考えている https://twitter.com/aruy69466618/status/1549040389897609216

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96dnmgj24t

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中盤の雑パートも「ゴルシならしょうがない」で許されそうな空気あるのすき

RE:
https://z.kvche.ch/notes/96dnmgj24t

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1年近く前の動画だけどこれの一番最後(1:47~)がまさにやりたい表現の模範解答なんだけどさすがにサイゲの技術力はアマチュア一個人には敵わなすぎる(参考にできる部分はあるかもだけども) https://youtu.be/fIDVJGQsM_M

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