眠い
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上半身の3点トラッキング、肘の向きが好かんな~と思っているんだけど(なので肘トラ用トラッカーめっちゃほしい)リアタイならともかく録画して使う場合はモーション録った後にFinalIKとかで肘の向きだけ後付けで指定するみたいな感じでどうにか出来るだろうか
一部がやってるからおもろいんであってそれを誰も彼もとやり出すとおもんなくなる現象かもしれん
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ne0179a2
批判的な人好かんからそういうのよりはよっぽど平和的でマシとはいえヤクファンの(特に女性に多いと思われる)この手の一部層(俗に言う「かぞく」と呼ばれるタイプの人種……)な〜んかちょっと苦手というか敬遠してしまう
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ne0179a2
由伸がピーマン嫌いなのかわいいしそれを多少ファンが弄る分にはおもろくていいんだけどなんか願掛けなのかやたら名前欄にピーマンの絵文字入れてるヤクファンが散見されてそのノリはちょっと気色が悪いな……となってしまう
とはいえ全然オリ側も巻き返せる点差だし小川もそこまで良くないように見えるしまだわからん
RE: https://z.kvche.ch/notes/96nd0hem6c
そういえば昨日か一昨日かに由伸が大炎上(投球の方ね)する夢見たのを思い出した(縁起でもない)今日もそこそこ点取られてるけど
お好み焼き粉を水で溶いたのに白飯とツナ混ぜて焼いた限界みたいなご飯食べたけどめちゃくちゃお腹は膨れたので悪くはないな
別に改めて言うことじゃないけどぽんぽこさんがマクドナルドを「マクド」って言うの見てると関西人(狸)やな〜ってなる
なんかFAの根拠として「地元だし」みたいなの挙げられがちだけど僕が正直何も考えず好きなところで仕事していいよと言われた場合まず地元は選ばないし(嫌いなわけではないですが)これぶっちゃけ根拠としては弱いんじゃないかとずっと思っている
贔屓以外の「戦力外」は言葉を選ばずに言うと活躍できてないということで知らないことが多いからね……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96n6b354im
画質以外はX3に軍配なんだけどそこを迷ってしまうくらいRS1インチの画質が良い……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96msl0mh2x
insta360のX3とRSの1インチライカレンズの比較見てるけどまぁ画質という話だと明らかに後者なんだけど倍くらい値段が違う差額をそこに見出だせるかどうかみたいなアレ
これで無線化出来るようになれば確実に買いますよろしくおねがいします ねこでした
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mnqhmzmb
ValveIndexはとにかくあのガタイの良さが気軽には使えねえと思った理由なので 有線でもQuestかそれ以下の取り回しなら全然アリ
MeganeX、なんとなく存在自体は認知してたがLighthouse対応するんだ!?有線ではあるけどHMDそのものがかなり小柄なのでそれ考えると許容できる気がする
特に何も考えず左からの構図にしたけど僕右利きなので本当は右からの方が自然なような
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mlykfsjp
これFedimovieに上げたついでに以前のも引っ張り出して来たのだけど動き以前にモデルそのものを大幅改良した差がデカすぎんだろ……になってる
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これ見て思うが顔は法線ガッツリ弄ってるが首はそのままなせいで顔と首で影の入り方が違いすぎて違和感なの前々から気になってるんだよな どっかで調整したい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mlykfsjp
左手固定+カメラに顔向けるの控えめにした版(あとちょっと画角も変えた)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn
もう何年前かわからんやつだから単純に(画面サイズの割に)場所取るのもある(今のモニターほど薄型化してない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ml5nfai4
使ってない24インチHDモニターあるけどちっちゃくないんだよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ml1q2uhw
向く目標になるし、確認も出来るのでやりやすい(こういう撮り方だとモニターから目を外すことになるので本当に上手く出来てるかの確認がしづらいんよな)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ml1q2uhw
というか「どの辺を向けばいいか」がわからないから向いた先にちっちゃいモニターみたいなのほしい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ml0ol4hv
これは試し撮りだったからちょいちょいカメラにガッツリ向いてるけど正味ここまで向く必要も無いな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn
参考になったのはこれ コードを弄る場所がわからなくてダメ元でEVMC4Uの作者さんのdiscord漁ってみたら言及があったのでそれで解決した
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn
これは胸から下はanimファイルそのままだけどこれをFinalIKなりなんなりで左手は固定する(自撮り棒的なものを持ってるという体)だと尚いいかも
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn
引用元で言ってる「【カメラに常に向いてる頭】にトラッキングで取得した頭の動きを【相対的に乗せる】」はしてないというかよくよく考えたら自撮りしながら「歩いてる」んだから多少カメラチラ見こそせぞカメラガン見はしないんよな(危ないからね)だから胸から上の動きはそのまま乗せる判断にしたけどこれで問題なさそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mko6sdhn
大昔(言うほど大昔か?)に言うてたこれ、半年近く経ってようやく実現できた 録画環境の関係で表情がキビキビ過ぎてちょっとキモいけど……
RE: https://z.kvche.ch/notes/902o3kyobx
多分投稿された当時にも言及してるけど直近動画のこれも多分本質的には実写合成の習作っぽそうだもんな
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mewvgkev
なんかアズリムさんのTwitter見てたけど(行き詰まったときにやりたい表現の先駆者見るのありがちムーブ)この人 #またがリム ってタグでバイクの写真募集してそれに乗った写真を上げるってファン交流を結構やってるんだけどこれファンとの交流をしつつアズリムさんの実写合成の練習にもなってるっていう形になってることに気が付いてなるほどな~となった
手っ取り早くて汎用性が高い(有り体に言うと使い回しが効く)やり方という前提があり手と頭が止まる
RE: https://z.kvche.ch/notes/96mek7qnen
さっきと似たようなこと言ってる気がするけど「カメラの動きが先にあって、それに対して不自然じゃないモデルの動きを作る」という場合にどういうアプローチを取るのが一番手っ取り早いかを一生唸って考えている……
前にも言った気がするけどなんか思うところがあって気持ちのままに連投しちゃうんだけどそれを数分経って見直したら急に冷静になっちゃって結局全部消しちゃうみたいなのたまにやりがちだな(今やった)
特に若い層に人気の人物やコンテンツ、見たことも聞いたこともないな……と思ったら公式垢のフォロワーやら各種メディアの数値的なもんが半端なかったりする(=知らないだけでめちゃくちゃ人気コンテンツ)のザラにあるんでジェネレーションギャップめちゃくちゃ感じるな……
わたしはリトルミイです!
10の簡単な質問に答えるだけであなたがどのムーミンキャラクターに似ているかがわかります。
#ムーミンキャラクター診断
https://www.moomin.co.jp/moomins/which-moomin-are-you/
Googleフォトにスマホの画像自動バックアップさせててそれの機能で被写体人物毎に分類してくれるやつあるんだけどそれの一覧のここの並び酷すぎて大爆笑してしまった
3D人型モデルを動かすことにおいてノウハウの蓄積がUnityが強すぎるのでどうしてもUnityを使いたいというこだわりなのか固執なのか
もちろんマッチムーブという手法として名前がある以上先駆者はいっぱいいるんだけどな Unityでやってる人が少ないだけや
RE: https://z.kvche.ch/notes/96lykr0zr6
モデルにカメラを追従するのはよくあることだと思うので前例もいっぱいあるけどカメラワークが決まってて逆にモデルをそっちに合わせるというのはそんなに無い気がするな そんなんばっかだなお前な
こう言っといてなんだけどこれカメラパンに姿勢を追従させたいという話で上半身しか映らない構図ならぶっちゃけ歩行で回転する必要ない説あるわ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96lxqa8emq
上半身はLookAtIKで出来るっぽい(設定がよくわかってなくて異様に反り腰になるけど……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96lxqa8emq
FinalIK触ってるけどLookAtIKでターゲットに頭を向けるのはすぐ出来るけどこれが例えば頭の回転では無理な範囲までターゲットが行った場合体ごと動かして(場合によっては歩行で回転して)ターゲットを視界に入れようとするみたいな挙動も出来るんだろうか
手作業でリグの回転直したけどなんでこんなおかしいリグになってんだ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96l0mdq6li
何かしらHumanoidのモーションほし~ってとき大体mixamoからそれらしいの見繕って引っ張ってきがちなんだけど昨日から使うモーションが全部左足が微妙に変な動きになりがちで謎 スケルトン設定がおかしいのだとは思うが……
最初は適当なとこ向いて静止してる→途中でカメラに気が付いて何かしらのアクションをする みたいな感じのなにか作るか 動作として自然だし
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ku7v8yg5
こうは言ったものの僕は基本的に「作りたい物がないと動けない」タイプでその「アニメーションの扱いを覚えるために何を作るか」が浮かばずにちょっと今思考停止してしまっている
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ktr7qdg2
もうちょっと動きがあるアニメーションでもう1回作りたい というかさっきも言ったけどUnityでのアニメーションの扱いをもうちょっとちゃんと覚えたい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ksnru8e1
そういえば牧が可愛がってた後輩の森下くんさんが阪神に行ったからテルとの三角関係が勃発するみたいな話をちらほら見るの笑顔になってしまう
Unityで実写とカメラ座標合わせるのめちゃくちゃ頑張ってたけどそもそもUnityのアニメーションの理解自体もまぁまぁ怪しいのでそこらへんも勉強していかないとだわ
本編なんにも関係ない話なんだけど序盤社長に交渉してるたいたい(実写)、構図そのものは固定なんだけどおそらく手撮りだからか微妙にカメラが揺れてて、固定は固定でもガチ固定じゃなくてこういう「ランダム要素」を入れると実在性上がるよな~と合成の参考にしてしまう最近の頭 https://youtu.be/Q4_M-b_5VdM
そのちょっと後に「そこに愛はあるんか?☆YOKOHAMA」って言われてたのが一番ダメだった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96kkt9rwdl
育成の今野くんさんが指名された瞬間のこの流れでデカい声で笑ってしまった
672: 名無し:22/10/20(木) 19:43:08
そこに愛はあるんか?
673: 名無し:22/10/20(木) 19:43:08
そこに愛はあるんか?
674: 名無し:22/10/20(木) 19:43:13
そこに愛は
676: 名無し:22/10/20(木) 19:43:20
あるんか!?
679: 名無し:22/10/20(木) 19:43:28
アイフルわらわらで草
680: 名無し:22/10/20(木) 19:43:28
あ〜いがいちばん〜
681: 名無し:22/10/20(木) 19:43:34
怒涛のアイフルで草
682: 名無し:22/10/20(木) 19:43:44
あいーふるー
ちょっと良くない言い方になっちゃうが今年は不作というか毎年みたいに複数競合必至目玉選手みたいなのがほとんどいない感じだったから比較的穏やかな感じのドラフトになっているのかな
プラグイン無しじゃ無理っぽそう&プラグインも上手くいくか怪しい のでこれこそ連番pngの出番なのか
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jw1freg8
絶妙に緑とも青とも言える髪色で髪飾りが赤で肌が黄色寄りっていうどこ取っても引っかかる色合いなんよ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9
UnityRecorderでwebm出力できるっぽいからAE側が透過webm扱えるならそれが一番いいな
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9
色周りは露出と彩度雑に下げただけなんだけど全然違和感ないな 日没前のあんまり光の向き考えなくていい時間帯なのもデカい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jvjg9zf9
結局この見立てが大正解で60fpsでやり直したところUnityの出力結果と元動画でしっかり合わせられた ただこれより前に言ってたUnity内で動画下絵にできない問題はこれとは全く関係ない部分で発生してるのでまだ工夫が要るが必須ではないのでまぁ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jovrtm25
クロマキーの抜きが死ぬほど甘い(というかkkcakeはすごくクロマキーで抜きにくい配色をしていることに気が付いた)けどようやっとAEカメラとUnityのマッチムーブ及第点レベルまでは持ってこれたんじゃないですかね
PCスペック不足でここまで長いと解析完了前にソフトが応答しなくなるとかいう最悪な結果になって心が折れそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jpx38a45
宇宙人はどっちかってえと天然な人に使うやつっぽいもんな テルは狙ってやってるけどやることのクセが強いという話なので……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jqtrkn56
中断中にベンチで植田(先輩やぞ)を膝に抱えてハグしてた件と突然ミズノ(だったよね)のスタッフに乳首ドリルし始めた件が僕的には印象強い
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jqtrkn56
人懐っこいのは似てるけど 陽キャでムードメーカー気質のマキとマイペースで不思議ちゃん気味のテル
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jqn6ss4m
マキ、妙にテルが好きすぎるけど改めて考えるとマキはテルのどこを気に入ってるんだろうか 割と性格的には真反対とまでは言わないにしろ全然違うタイプな気はするが
トラッキング処理の時間が倍(完全に倍ってわけではないと思うが)になるのが嫌ね まぁ10分20分程度の話だしいいか……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jptu3142
まぁこれに関しては事前に元動画を60fpsに変換しておくという形で対処できるっちゃ出来るからそうするか……どのみちスマホ動画は固定フレームレートにする関係で変換挟むんや
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jpmff13w
2.83か2.93でやってみるか~と思ったらそもそも開けなくて草 前までは警告は出つつも開けてたけどそれすら出来なくなったのか
RE: https://z.kvche.ch/notes/96joxyes2d
数少ない前例が1ヶ月前とめちゃくちゃ直近なのでこれBlenderのバージョン変えてエクスポートしたらなんとかなる説ないか
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jovrtm25
これが実は大問題でエラーを吐かれてインポートしたデータがどうなってるかというとアニメーションが何故か「1fps」という認識になっておりただアニメーション自体の分数はそのままなんでその足りない部分をスムージングされてるせいで本来の動きとズレが生じてる説がある ただなんでインポート出来ないかがまったくわからないんだよな~~~~~~~(エラー文でググってもほとんど前例がない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96jfg8d8vj
Blender Unity カメラ 変換 検索とかやってもBlenderのデータをUnityに持ってく場合にカメラとライトは対象外にした方がいいとかいう全然見当違いな話ばかり出てきて
もお〜
し
り
になってしまう
ダメだったのでまた考えることになった 多分これそもそもカメラを「ちゃんとUnityに持っていくこと」に失敗してるな(Unityに書き出した動画をAEで再合成しようとしたら明らかに合っていなかったので)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j2jf7i8d
zws-im/zws: Shorten URLs using invisible spaces
https://github.com/zws-im/zws
しかも公開されてるからうちのドメインでもできるんだこれ
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あと全然関係ないがBlenderでアニメーション付きFBXを出力する際にFPSを30とかにするとインポートの際にコンソールでエラーを吐かれるんだけどその後インポートしたFBX自体は全然問題なく使えるのが地味に気持ち悪い これ60とかにすると問題ないんだけど60fpsとかで撮影してる動画とか滅多にないからなんか融通効かんな~となる
これおそらくだけどVideoPlayerがどうしても実際に動画を再生するまでに数フレーム待機してしまってタイミングが合わないということなんだと思うんだけど(最初のフレームを頭で出してくれない、実際に再生を開始してからフレームを準備する処理が走って実際に再生されるまでに僅かなラグがある?)、要はバックで処理が完了するまでということなのでその「数フレーム」が再生する度に変わってしまうから僕には対処のしようがない(動画の最初のフレームが完了するまで待ってその後他の処理と同時開始するみたいないわゆる非同期処理的なこともやろうと思えば出来るんだろうけど僕の知識では無理)んだけど動画を使うのではなく連番画像に一旦出力してそれを並べるという形ならこれを解決できるのではないかとふと思いついた
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j1ozdg3b
こういうビジュアル前面に押し出してくる編集他メンバーのチャンネルだとほぼ見ないからな(引用元は全部ここ: https://youtu.be/FJ_4Qf5_YqQ )
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j518htki
これ打ってて思ったけどぼんさんチャンネルの動画は基本生放送の再編集なだけだから動画化においての付加価値として編集の面白さを追加してるのかな~と思った 真相は知らん
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j507z0k8
ぼんさんチャンネル、他のメンバーと比べて明らかに動画の編集が派手なんだけど(面白くて好きだけど)意図的にぼんさんチャンネルだけそうしてる理由が気になる
Unity永遠の初心者だからTimelineアセットというものを今更知った 映像制作とかはこれ使ってるケースが多いんだな……
自撮りだとどうしても物理的に撮影者の構図は一緒になりがちだと思うんだけど「バリエーションが少ない」方がかえって現実性上がるの面白いよな……(思い出されるばんてふフレーム)
まぁ「自撮りではなくて撮影スタッフがいる」という解釈も出来はするんだけども ただずっと言ってる「アバター(キャラクター)の存在感を上げる」という僕のポリシーを考えると「ワンマンで出来る構図のほうがそれっぽい」かな〜みたいな
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j30pqsbk
これは僕も結構感じてること(とはいえVTuberは特に「外見を魅せることが重視される」文化圏なので(じゃなきゃわざわざ新たな外見誂える必要ないからね……)そうなるのはわかるけども)で僕が以前「自撮り(風)実写合成」について色々考えてたの含め見せ方としては「一般的なワンマンYoutuberが撮影することを考えた場合どのような撮り方をするのか」みたいなのを気にしているところがある 習作とかで作る分にはあんまり気にしないけど
まぁでも「Unity内で動画を下絵に使えない(使いにくい)」というだけの話ではあるから下絵無しでとりあえずやるだけやってみるか ダメだったらまた考えよう……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j20f7f52
アニメーションはBlenderでつけてカメラ含めて出力してUnityでシェーダーとか物理関係の調整して撮影 が僕が出来る範囲の最適解か……?
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j1r3i93g
Unityで合成するつもりはなくてあくまで3Dモデルの撮影をUnity内でやりたいという話なのでこれが出来ないから合成が出来ないというわけではないのだけど目安がなければその作業の難易度跳ね上がりそうだし……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96j1ozdg3b
BlenderカメラをUnityに持ってくこと自体は問題なくできたけどUnity内でカメラと動画を綺麗に同期させることが(僕の知識では)難しいということがわかってきた
昨日言ってたこれ、Blenderのカメラのセンサーサイズを自動以外にして手で数値入力して合わせれば解決することがわかった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ie5s6q73
スマホを縦向きにして撮影した動画を素材にすると色々狂ってしまうことが多いのでこの辺きちんと理解できるまでやめるべきなんだろうな……
ALVR経由だとQuestのハンドトラッキングがSteamVRに持ってける(無論ソフト側の対応には左右される)という話
RE: https://z.kvche.ch/notes/96hlmvaz3h
ポテンシャルだけはあるのにと散々言われてる筆頭だった気がする せっかくならなんか覚醒してほしい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96heeoozfc
カメラトラッキングの練習したいから動画素材が欲しいんだけどプロがガチで撮ったような美麗映像みたいなのは要らなくて「素人が出来る最大限を尽くした程度の動画」がほしいんだよな~と思ったのだけどそれは普通に自分で撮ったほうが早い
雑にワイモデル配置したのをBlenderのビューポートで直撮りしただけのやつだから見栄えに難しかないけどトラッキングの出来栄え自体は充分すぎる これをUnity上でやるのがゴール地点や
てかマジでこれ日本語情報が全然なくて苦労したんだけどそんなにこれをやろうとしてる人がおらんのかという驚きがあった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96gordaq5e
躓くだろうからまずは静止画合成から試してみるのがいいんじゃないかなと言おうと思ってこれを引用したのに中途半端で投稿しちゃった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96gordaq5e
というかAE→Blenderが目的ではなくAE→Unityしたいのを直は無理っぽいので一度Blender噛ませているという現状なのでまだ現時点では目的の半分しか達成してないんだよな 絶対Blender→Unityでも躓くだろ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96gopadn5c
動画撮影とりあえずしといてAEでカメラトラッキングしてそのうちの1フレーム抜き出したものを静止画合成に使うのもありっちゃありなんかもな オーバースペック感あるけど
ワールド座標がとんでもないことになるのはカメラトラッキングした後に1回原点を設定してやる必要があるということがわかっただけでも収穫や
RE: https://z.kvche.ch/notes/96gigb5yy5
これ結局買って試してみたけど問題なさそうだった、僕のAE知識の無さによる躓きが多発しすぎて今の今までなかなか思うようにいかなかったがなんとかとりあえずってとこまで持ってこれた……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96gb0070a9
公式の更新が止まってるのが気になるが調べた感じ直近で使ってる例もそこそこ見るので大丈夫かなという気持ちもある
RE: https://z.kvche.ch/notes/96gb0070a9
これを買うか悩んでいる https://blendermarket.com/products/ae2blend
やるならこういう形になるのかな~(フルトラ https://twitter.com/viterum_VRC/status/1425340937954217985
RE: https://z.kvche.ch/notes/96fbmtp7h5
本当はGCPにゲーミングPC建ててVDで接続するやつ試してみてたのだけどイマイチ上手くいかなかったのとこれ仕組み的にフルトラ厳しい(知識的な問題)のではと思ったので一旦諦めた もうちょっと知識が必要
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
てか筏の件含めて竹ブロックはほぼ木材のバリエーション追加という認識で良さげかしら
RE: https://z.kvche.ch/notes/96euhczh6g
竹の筏めっちゃいいな……(分類的にはボートの1バリエーションになるんだろうけど)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96euhczh6g
吊るし看板も多分追加されたら喜んで使うけどマイクラバニラの個人的に求める要素の一つとして「必要以上に利便化・華美にしない」というのがあって僕の感覚的には微妙にそのラインを越えてる気持ちがあり初見は喜びよりやや戸惑いが勝ってしまった でも実装されたら喜んで使うと思う
あと竹関係ブロックの追加もめちゃくちゃええな 竹も実際ほぼ足場作るくらいの用途しかなかったからな……(足場は結構使い潰す前提で量産するのでまぁまだ良かったけども)
実際エンチャ本ってどうしても嵩張るのとほぼ飾り用途にすぎなかった本棚にちゃんと機能が持たせられるようになるのは単純にうれしさあるわね
マイクラ本棚の機能を持った本棚(意味不明だけど実際そうなのでしょうがない)実装されるのか~ええや~んと思って詳しいこと知りたくてパブサしたらドズさんが引っかかったのでフフ……となった https://twitter.com/kurakurachannel/status/1581478311015813120
サブペも完全独学だと折れそうだったのを1冊参考書的なやつを買って内容サラッとやったら一応必要最低限使えるようにはなったのでこっちもそういう感じで一度ちゃんと指南があった上での再履修したい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96eiop9ql9
てか正直今使ってるAdobeだけでも充分元取れる実は(3Dプランは学生ライセンスだと無料なんですね……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ej0kidmd
学割だと月15ドルなのを見て放送大学入学を考え始めるワイ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96eiop9ql9
これ指をぶつけたとマイルドな書き方(言うほどマイルドか?)してるけど実際は結構ガチの突き指をしており寝て起きた今も微妙に痛い
RE: https://z.kvche.ch/notes/96dwulxvo0
戦力外の選手に対して全員何かしら(個人的な)エピソードが出てくるあたりDeファンとしての年季も出てきたな……とかなしい形で確認することになってしまった
普段あんまりそういうこと思わないんだがソフトバンクの嶺井調査報道は青天の霹靂過ぎてやめてくれ〜って思わずなってしまった
このアルバムをモチーフにしたワールドっぽいのかな にしてもすごい作り込みだな
RE: https://z.kvche.ch/notes/96dwu0c4nz
お手洗い中あるんや~と入ったらこれだったの意味がわからなすぎて良かった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96dwwi51o9
全体的な作り込みはむしろこっちのがいつものとこより上回ってる感あるな まぁいつものとこはバリエーション豊富だしそれはそれということで
同じ作者のこっちもいい感じ https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_cbf0279e-af26-45b1-b707-853adca3bb66
RE: https://z.kvche.ch/notes/96dwu0c4nz
また最高な80~90sショッピングモールワールドを見つけてしまった しかもしっかり遊べるボウリング場まである https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_2068d449-7bd0-4a6b-874e-51fe037197ae
新しいワールド探すとき、Twitterでタグ検索していいねしたのを後から遡ってまとめてVRCでFavoriteするというやり方をするんだけど、今それをやってて遡ってたら突然これがVRCワールド紹介ツイートの隙間を縫って出てきたので(自分でお気に入りしたんだから当たり前だろ)フィ……みたいな声が出た
近未来っぽいと書いたけど実際「近未来的」なのは意外と4のが多くて1はどっちかってえと「レトロフューチャー」に近いものが入ってるなこれ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96duio2akv
上から
カラフル・近未来っぽい
現実にありそうな場所
幻想的・ファンタジー世界っぽい
シンプル・退廃的
という分類なんだけど特に1と4が意外と曖昧(近未来的で退廃的というのがままある……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96duf8nmkt
VRCのお気に入りワールド、今こういう風に分類してるんだけど結構これも曖昧な分類になりがちなのでもうちょっといい分類の仕方は無いものか
毎日充電してるはずの電動歯ブラシが突然止まって壊れたかと思って焦った(1回充電スタンドに差し直してちょっと待ってみたら動いたので多分上手く充電できてなかっただけだと思う)
このせいで右腿の下の座面(=上げた左足が置かれる場所)だけ異様にボロボロな椅子
RE: https://z.kvche.ch/notes/96dsujhfge
この動画はこの方のツイートで知ったけどこのコメント一字一句同じことを僕は考えている https://twitter.com/aruy69466618/status/1549040389897609216
RE: https://z.kvche.ch/notes/96dnmgj24t
中盤の雑パートも「ゴルシならしょうがない」で許されそうな空気あるのすき
RE: https://z.kvche.ch/notes/96dnmgj24t
1年近く前の動画だけどこれの一番最後(1:47~)がまさにやりたい表現の模範解答なんだけどさすがにサイゲの技術力はアマチュア一個人には敵わなすぎる(参考にできる部分はあるかもだけども) https://youtu.be/fIDVJGQsM_M