ネクストコナンズヒーント
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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declavatar のコード久しぶりに見返してて SQL アンチパターンで避けるべき例をガッツリ踏んでるところがあったので直してる
NullPointerException よりも先に IndexOutOfBoundsException が出てくるの何?
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Mesh を直接編集することはできるけど場合変更しない他の Mesh も &mut によってロックされてしまうのでできればそこはいじりたくない感がある
そういえばゲームエンジン自作あるあるであるところの「自発的に消えるオブジェクトをどうやって消すか」問題、 ECS だとどう解決されんだろ
この問題 Rust に限った話でもなくて .NET でも同じことが起きてるんですよね。Action<T>/Func<T, R> っていうんですけど……
https://docs.rs/bevy/latest/bevy/ecs/system/trait.SystemParamFunction.html
ちなみに Bevy には System として受け取れる関数シグネチャが引数 16 個分まで定義されてた
実用的に 32 個ぐらいあればいいのはそれはそうなんですが、こう…… Trait Implementations にずらっと並んでるのを見るとなんとも言えない気持ちにもなってしまう
まさにその通りで、ノイズ源によって度合いは異なるもののハードウェア乱数生成器を適当な関数を経由させずに取り出すとバイアスが見えがちという話がある。また、物理的な干渉込みの脅威モデルの場合、悪意のあるデバイスがノイズを発してバイアスをコントロールできるという話もある。
C++11 以降の環境では「mt19937 のシードに device_random を使う」みたいな手法がよく紹介されていた記憶
入力が信頼できない(ハッシュDoSのリスクがある)場合はSipHashファミリーがよく使われていて、これの演算はChaChaファミリーと共通している。
ライブラリがなくて手書きで実装するなら Xoroshiro シリーズが安牌っぽさはある((生成が)速くて(実装が)小さくて(周期が)長い)
最近のボカロ曲短いがち問題、副作用として音ゲーに収録されるときフル尺が収録される割合が増えているというのがある(原曲を知っている場合変なカットが入らなくなるのでむしろ良いことかもしれない)
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1枚あたり最低 5000 ジュエル〜なので僕ぐらいのペースだと 1 年かけて 1 枚取れるかどうかぐらい、めっちゃ高いがめっちゃ強い
そういえばおたくのオンゲキリザルト見てると ASTERISM の N カードみんな Lv50 になってるけどチュートリアルか何かでそこまで上がる?
常設解禁済みの曲はクリアすればかならず 4 ジュエル入る、そして少なくとも相手に勝ったら 1 ジュエル入るので 最低でも 5 コはもらえるはず
ちなみに少なくとも各 1 枚取るには合計 800ジュエルぐらい必要で、デッキあんまり組んでない人だと大体 6〜7 ジュエル/曲なので 40 クレぐらい必要ですね
実家から発掘された白黒写真、広告かと思ったらお爺様の趣味だった。『広告っぽい写真を撮って勝手に企業に送り付けるのが好きだった』「これはキッコーマンの醤油を抱える父」 - Togetter https://togetter.com/li/1801819
本当にこういう魚屋さんいたんだ……になてり
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二値化するときに今は多分「モノクロにしたときの明度」を使ってるんだろうけどこの関数を任意の色からの RGB 差の絶対値の和にしてみるとペイントツールの「色で選択」みたいな結果が得られるよということです
背景が被ってしまう部分については二値化する前に数字のパターン画像と比較すれば違う数字の場合背景画素と差が出て一致度下がるはずなので、背景も真っ白とかでなければ認識できそう でも面倒だわね
URL の hamegggyu の部分すき
Wハムエッグ牛小鉢定食
https://www.yoshinoya.com/menu/morningset/hamegggyu-w-tei/
get_hoge(*mut T)
set_hoge(*const T)
を用意して WASM のヒープに書き込んであげる関数を用意するのが一番簡単そう
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wasm32-unknown-unknown はまだ externref などを吐いてくれるわけではないので逐一ホスト側のインターフェースにアクセスする必要がありそうだな……
wasmtime は JIT 効いてるから速いのは当然として rlua 側も善戦してるんだよな、 zero-cost wrapper というわけではないのに
Python作者のGuido van Rossumが、引退は退屈だからとマイクロソフトに入社したんだって。
https://twitter.com/gvanrossum/status/1326932991566700549
風呂入ってる間に考えたんだけど、wasm-bindgen に web-sys が含まれているのなら s3wf2-rs から直接 DOM を吐いてやれるのではと思った
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クライアントだと不正なデータが投げ込まれるリスクがあるので結局サーバーサイドで確認しなきゃいけないのでは
今の kbs3 Playground は s3wf2-rs の WASM バイナリに JSON を出力させてそれを Vue で再解釈して表示させてるんだけど、この再解釈のレイヤーがクソ邪魔なんだよな。なぜならば S3WF2 の仮想 DOM を JSON 化する作業がちょっとヘビーな上に再解釈して DOM 化する段階で無用な脆弱性を埋め込んでしまいそうなので。
風呂入ってる間に考えたんだけど、wasm-bindgen に web-sys が含まれているのなら s3wf2-rs から直接 DOM を吐いてやれるのではと思った
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Nuxt 結局集合体なんだけど パっと思いつくだけでも webpack webpack-dev-server babel vue vue-router vuex あたりが含まれている
ちゃーねこがどういう環境で開発してるか知らないけど、ブラウザの開発者ビューでプリコンパイル前のコードが見たいというのならばnuxt.config.jsに webpack config を拡張する設定を追加するといけるよ
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Haskell で otherwise ってのがあったので
otherwise => otherwise
って書いてるけど
x => x
でいいような気もする
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謎のマクロみたいなの というのが v-if="..." みたいなのを指しているなら Vue.js の仕様、 {{ expr }} についてはもっと前からある mustache 記法
struct が &T なんだからフィールドも勝手に参照にしてくれてもいいのに…と思ったけどならないほうが便利だし explicit だな
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ところで人々はレイヤを統合せずに保存しておくものなのか(塗り終えたら片端から統合していってしまうので)
min by (container_label_com_docker_compose_service) (container_memory_usage_bytes{container_label_com_docker_compose_project="<composeのプロジェクト名>"})
たぶんモノは秋月に売ってるこれと全く同じなんだけど、秋月の値段と大差ないのでぼったくりとかではなく本質的に高いんだろうな
http://akizukidenshi.com/catalog/g/gP-14435/
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (11月13日 16:56) - Tissue https://shikorism.net/checkin/5965
僕がやりがちなのはカーネルアップデートの後に再起動しない状態で「デバイスファイルが見つからんなんでや」ってなるやつ(再起動しようね)
さっきのグラボ、HDMI*3にDP*3にType-Cがついているけど、7画面同時出力が可能とは言えないかもしれないのか
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AnalShitStopper って名前で あー とか うーん とかトゥートしたらすかさず自動で自分で なる とか こ のリプライをぶら下げるサービス作ったら需要あるかな あるでしょ
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sin/cosについては sin(x) の [0, 0.5π) だけ持っておけば位相ずらしと反転で残り全部どうにかなるというテクがある
なんかのアーケードSTGで、atan2のテーブルの影響で自機狙いが角度によって精度良かったり悪かったりというのが語られていた
マジックナンバーといえば整数内の立ってるビット数を数えるやつで、このページのバージョン5はだいぶ黒魔術感ある
http://www.nminoru.jp/~nminoru/programming/bitcount.html
magic number はソースコード内の名前のない謎の定数を指すこともあるので magic bytes のほうがぼくは好きかも
きのうの夢、他の登場人物は現実と同じだったのにおたかんだけ文字通りカスオメのすがたでこっちに歩いてきたのでちょっと怖かったな
僕は初回レンダリングだけ闇雲に速くすると不完全なページが長く続いてなんとなく気持ち悪かったので初回の時点でそれなりにまともなページが描画されるようにした
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かつて乗合バスとして長年慕われ平和な時代を過ごしてきた俺は、燃料もバッテリーも抜かれスクラップ同然
顔なじみの乗客達が蹂躙され虐げられる惨状を割れたヘッドライトから見つめるしかなかった
リフレクターに溜まった雨は溢れ出し、きっと涙のように見えていたことだろう
独り密やかに怒りの炎を燃やし続けるだけという無為の日々…いつしか意識は途絶えた
だが、再び目覚めた時、猛烈な加速と高速巡航を両立させる大出力の電気式ハイブリッドシステムに換装し、複合装甲によるフルカバードボディと計62丁の重機関銃で武装した、地上で最強のマシンへと生まれ変わっていた
今日も俺は荒野を爆走する
わずかな希望を停留させる人々を乗せて、共に戦いながら
地の果てにはあるだろう、穏やかな生活を取り戻せる場所に辿り着くまで
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そもそも所有権のあるオブジェクトは 'static な lifetime を持っている。これはあえて解釈するなら、「好きなタイミングで破棄できるし、破棄まではずっと有効でありつづける」という感じ。
で、 non-'static な参照を含むオブジェクトを Box<dyn Any> とかにできてしまうと、この Box それ自体は 'static な lifetime を持つので、中身の値よりも外側の Box が長生きできてしまうことになる。これは当然不正だしコンパイル時に却下される。
件の「Ironの」persistentを使おうとしたら普通の参照を含む型をKey/Valueとして指定できなかったので気になった
Why does Any only work for T: 'static? : rust
https://www.reddit.com/r/rust/comments/2r25rf/why_does_any_only_work_for_t_static/
時は地獄の様相を呈してきた世紀末
かつて乗合バスとして長年慕われ平和な時代を過ごしてきた俺は、燃料もバッテリーも抜かれスクラップ同然
顔なじみの乗客達が蹂躙され虐げられる惨状を割れたヘッドライトから見つめるしかなかった
リフレクターに溜まった雨は溢れ出し、きっと涙のように見えていたことだろう
独り密やかに怒りの炎を燃やし続けるだけという無為の日々…いつしか意識は途絶えた
だが、再び目覚めた時、猛烈な加速と高速巡航を両立させる大出力の電気式ハイブリッドシステムに換装し、複合装甲によるフルカバードボディと計62丁の重機関銃で武装した、地上で最強のマシンへと生まれ変わっていた
今日も俺は荒野を爆走する
わずかな希望を停留させる人々を乗せて、共に戦いながら
地の果てにはあるだろう、穏やかな生活を取り戻せる場所に辿り着くまで
crates.io に名前空間欲しいみたいなこと言う人はたぶん沢山いるので、そのうちなにか良い案が出たら検討されるんじゃないのという待ちの姿勢で耐えている
あれな、 "route" とかお前本気か??? みたいな気持ちになるよな
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とはいえ結局VSCodeとかgnome-terminalとかChromeぐらいしか起動しないので、そもそもウィンドウマネージャに対する要求が低いというのが正しいかもしれない
iceiv D2D/DW PuTTY は DirectWrite の描画を詳細に調整できて んだけど肝心の PuTTY 本体のクソポイントが気に入らなくなってきて使用頻度が低下してきている
全てのテキストを描画する for Windows なソフトウェアは DirectDraw のオプションを詳細にいじれるべきなんだよな
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WindowsよりまともなUXを得ているという主観が存在するので誰がなんと言おうとWindows(少なくとも8.1)よりはGNOME 3.xのほうがまともだとだと思った
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女の子の体勢をT字にするやつ最近のお気に入り(cf. https://twitter.com/murairamuraiari/status/1054382113728880641)
Die Vagina des Natsuki erinnert sich an die Form meines Penis.
トム・クランシーの特殊部隊小説を受けRainbow SixシリーズがあるしPUBGはPLAYERUNKNOWNさんがアレした
range-ji saba
rage ji saba
rage fuji saba
で😡🗻🐟はLanguage Serverを指す
Ich kann nicht verstehen, dass du verstanden hast, dass ich nicht verstehen kann.