ナベナベ!鍋を持つナベよ!
美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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out[0] = 1;
out[1] = 1;
...
をやるのが MRT で
out = buffers[1];
をやるのが VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizer とか Layer Array
これはどちらかというと VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizer の機能っぽい気がするけどこれがあるということは MRT もありそう
Rendering to Multiple Texture Slices in a Draw Command | Apple Developer Documentation
https://developer.apple.com/documentation/metal/render_passes/rendering_to_multiple_texture_slices_in_a_draw_command
これ?
> Geometry shaders are not supported in Metal 2.
https://developer.apple.com/forums/thread/88325
今日も𝐅𝐨𝐫𝐳𝐚 𝐇𝐨𝐫𝐢𝐳𝐨𝐧 𝟓するぞ
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逆に言うとあまり PC 向けが想定されてなかったりもするので光デジタルと HDMI(ARC) しか入力がないみたいなのもけっこうある、 SR-C20A は 3.5mm アナログ入力もあります
僕が使ってるウンドバがこれ↓なのでもし置くなら幅的にピッタリぐらいかなと思った
https://www.amazon.co.jp/%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%8F-%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%BC-SR-C20A-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%88-Bluetooth%E5%AF%BE%E5%BF%9C/dp/B08GKSWTNQ/
でもロングもみあげというときのもみあげは顔から生えているものではなく頭頂部から生えてそのまま下がっているものなので微妙に違う気もするな(?)
「モミアゲ」(もみあげ)は英語でどう言う? | オンライン英会話のWeblio英会話コラム(英語での言い方・英語表現)
https://eikaiwa.weblio.jp/column/phrases/how-to-say-in-english/sideburns
> モミアゲの幅、長さ、濃さ、形状などを問わず、耳の前に線状に生え下がった毛は何でも sideburns と表現できます。
>
> ヒゲ(髭)と同様、sideburns も「男性のもの」という暗黙の前提がありますが、女性のモミアゲも sideburns と表現されます。女性のモミアゲは美容上、たいてい処理対象です。
えぇ……
bio に「様々なキャラクターのもみあげを伸ばします」とだけ書いたアカウントで粛々とロングもみあげ化したイラストを投稿していくことなどが考えられる
デレステやってからモバマスやったせいか、画面の特定エリアを通信速度と戦いながらタップしつづけて「僕は一体なにをしているんだ……?」と思ったものだ
ミリマスからミリシタに移行?したときも思ったけどコンテンツとしての本流がガラケー時代のソシャゲからスマホ時代のソシャゲに移るのを見ると年を食ったなあと感じてしまう
古典ギリシア語の特殊な記号について | みちの駅:ラテン語・古ノルド語・ギリシア語
https://origine-mundi.xyz/accent-breathing-diacritic-greek/
terminology - Why is slash so commonly used in old systems' abbreviations? - Retrocomputing Stack Exchange
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/24167/why-is-slash-so-commonly-used-in-old-systems-abbreviations
なんかめっちゃ有益情報あったわ
https://github.com/kb10uy/phorcys/blob/master/phorcys-osc/src/data.rs#L137-L144
これとかは BytesMut とかに置き換え可能な操作
これに対して現状は Box<[u8]> を返すという微妙な実装になっているので 2 回走査を許容して一発で Write に書き込めるようにするべきか
protocol::OSC が先頭にパケットサイズを要求するので直接 Write とかに流し込むためには処理している抽象化したパケットが何バイトになるかを先に計算する必要があって、それをやるとパケットを 2 回走査することになってしまうんだよな
X:: write_into(&self, writer: impl Write) を満たすような X はなかった気がするな……
bytes crate そういえば使ったことなかったけど phorcys で Vec になってるところどうにかしたかったんだよな
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