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別々の目的のために何かと再発明されがちなもの、3D モデルデータのローダーも該当するとされており、なんと僕はこれも過去に卒論用に書いている
windows-rs が成熟しつつある今 Direct3D のチュートリアルみたいなのも C++ じゃなくて Rust でやっても十分なんとかなるのかもしれない、少なくとも C やら昔の C++ で頑張るものではない
最初に COM の存在を知ったのは HSP を書いてた小学生~中学生のころだったと思うんだけど、あのころはそこまで RAII みたいな概念が浸透してない上に HSP にそんな高度な機能はなかったので「なんだこの小難しそうな概念は、user32.dll でいいじゃん」みたいに思ったのを覚えている
IDesktopWallpaper と EnumDisplayDevice 関数の結果を結合するのにこのデバイスパスが使えてよかった
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