む 有坂みと先生新作がもうすぐ出るわね
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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enable してあるはずなのに再起動しても起きてこないな~とか思ってユニットファイル見たらマルチユーザーがムッツリユーザーになってた
unit を unti と typo して、うーんブリブリという気持ちになった
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Deferred パスはもっと単純で各ラ、イトに対して影響範囲(Directional は位置関係なく全画面)を割り出してピクセルごとに計算して最後に合成しておわりという感じなんだけど
これはそういうシェーダーにやめろと言っているわけではないという但し書きの上での発言なんだけど、特定のライトを固定的に特別扱いするのは本来よくない
本来は、というか Deferred だったら後者の手法でも数十個(というより大量に重ならなければ)ぐらいまでは普通にいけるはずなんだけど VRChat はおろか大概の VR ゲームは Forward なのでどうにもならんね……
これ究極的には全部ベイクして一切ライティング変更しないか全部リアルタイムにして RTX でがんばるかのどっちかになっちゃうんだよな……
Directional (Sun) をベイクするかどうかって記事によってするほうが良いってのとしない方が良いっての両方あって悩むよね
ので、ベイクしているかどうかなら Directional であるかどうかは関係ないはずだし、もし Directional だけ影響を受けてるように見えるならたぶん Sun Light の設定に影響を受けてそう
ちなみに Directional じゃなくても影響受けるときは受けるはずなんだよな(Directional/Spot/Point は光量と方向の差ぐらいしかないので)
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#女の子 雑多ログ20 - おうつちのイラスト - pixiv https://www.pixiv.net/artworks/89908160
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