もみあげの長い美少女の話ばかりしています
Avatar icon: [𝕏] CamemBellcheese
Header: [𝕏] generalcanon
各種フレコ:
beatmaniaIIDX(八段): 1751-5340
オンゲキ(15.8): 3067667719792
Arcaea(◆9): 433827474
HTL をどう再現するのかという問題はあるけど、 ID だけで復元可能 なら Redis で ID のリスト保持しておいて必要に応じて SQL 叩いて再生成すればいいんじゃねとは思う
OpenGL の素の GL_LINES は threejs 経由だとアレなんかな(というかそれで太さが制御できないって話なのか)
シリーズ初のUnreal Engineでフィニッシュ!『ヒーリングっど♥プリキュア』後期ED | 特集 | CGWORLD.jp https://cgworld.jp/feature/202102-HGPED.html
This account is not set to public on notestock.
着せ替えの実装が例えば合成済みの FBX をインポートしてるのか NeosVR 上で合成してるのか(可能なら)とかでも変わってきそうね
NeosVR だとどうしてもゲーム内で完結する都合上オーバーヘッドが大きかったり Unity じゃないとできないことがあったりしてつらいのかもしれないが
衣装着せ替え、基本的には非表示ならほとんど負荷はかからんはずだけど DB の無効化が甘いとそれがめっちゃ重なったりしてあれにはなるかも
センチネル中野って名前でやってたら 100 万回 Sentinel here. されて "im already sentinel nakano" って言うハメになった(?)