どうせサブはそのうち縦置きにするし今のうちからサブの下に配置しちゃうか
#オリジナル 【創作漫画】儚いキミは猛攻をはじめる - 和武はざののマンガ - pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/89245886
もみあげ長久手嬉しくなっちゃった
Cyberpunk 2077 - MAX SETTINGS 8k Resolution Ray Tracing PC Graphics! Nig... https://youtu.be/wZyYwjNZ4ls @YouTubeより
8K 最高設定でこれぐらいヌルヌルなのどういうことだよ
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setTimeOut で待機するやつ、
const sleep = (time) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
みたいにしておくのが良く知られている器がする
やけにテンションが高く密着度が高い日下夏稀
https://shindanmaker.com/1022016
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怒っている人「なぜ私が怒っているかわかる?」 これからガジェットか特殊能力を解説する人「なぜ私が立っていられるかわかる?」
https://shindanmaker.com/687178
・I have no idea. 私はハブのイデアです
・そんな、エルフの森が……ゴルフの森に……
・超すごいお偉いさん どえらいさん
・Hasse 図は言葉を発せずw
https://shindanmaker.com/800073
[VRChat 2020.2.2] Setting an VRCSDK3 (Udon) world as home breaks subsequent behavior in VRCSDK2 worlds | Voters | VRChat https://feedback.vrchat.com/bug-reports/p/vrchat-202022-setting-an-vrcsdk3-udon-world-as-home-breaks-subsequent-behavior-i
だめっぽい
そういえば Udon なワールドをホームに設定すると SDK2 のワールド行ったときに正しく動作しなくなるやつ直ったんすかね
C# を知ってる前提でどこが Unity のそれと違うのかみたいなのも意識しないといけないから、確かにいきなり UdonSharp はきついか……
If you need to call GetComponent<UdonBehaviour>() you will need to use (UdonBehaviour)GetComponent(typeof(UdonBehaviour)) at the moment since the generic get component is not exposed for UdonBehaviour yet.
MerlinVR/UdonSharp: An experimental compiler for compiling C# to Udon assembly https://github.com/MerlinVR/UdonSharp
まあ Unity 側の Inspector には配列だろうが List だろうが同じように表示されるし、コンポーネントを受け取る目的でしか使わないなら大した差ではない
UdonSharp、前にも言ったように C# のサブセットから専用バイトコードへのトランスパイラなんですが、このサブセットというのが(UDON 自体の制約から)かなり厳しくて、たとえばメソッド呼び出し以外でジェネリクスが使えない