icon

this.method(foo, bar) → Type::method(&this, foo, bar)
this.method(foo, bar) → method(this, foo, bar)
this:method(foo, bar) →
this.method(this, foo, bar)

icon

Rust/Nim/Lua と違って
hoge(thisObject, arg1, ...)
みたいにわざと呼べるわけではないにもかかわらずそういう印象を与えてしまう点が厳しい(が他にどこに書くねんと言われるとそれはそれで困る)

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TypeScript の
function (this: ThisType, ...) の構文もだいぶ罠くさいなあ

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え、this を束縛しないの!?

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JavaScript 、コールバックの 呼び出し先を this で渡すのをやめてほしい bind と相性悪いに決まってるでしょうが

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藤沢柚子っぽいけどちがうひとだった

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家のまわりが田んぼだらけなのでこの時期はけっこううるさいねえ

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昨日は鳴いていなかったはずのカエルが今日急に鳴きだしたことにより 5 月の到来を実感している

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助かりすぎてアライグマになった

2020-04-30 21:38:04 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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2020-04-30 21:31:17 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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ほたが自分の擬人化青髪美少女の淫紋をタッチしてロック解除する会

2019-02-20 18:42:22 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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2020-04-30 20:36:23 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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A. レフタン

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Q. 参照渡しのバルタンってな~んだ?

2020-04-30 20:20:59 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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fcitx-skk は SKK としてはウンコだし ibus-skk は IBus だし uim-skk は Unicode サポートが微妙だし Linux の SKK 事情は厳しい やはり ddskk を使えということなのだろうか

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uim-skk なあ

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KWS が消えてしまうけど

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kb10uy.org のデザインを一新するかあ

Web site image
Portal of Yū Kobayashi
2020-04-30 18:26:15 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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ハードボイルド興味あり

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????????

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絶対淫紋にしてほしい

2020-04-30 17:36:54 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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【山さ行がねが】隧道レポート 掛川市の岩谷隧道 yamaiga.com/tunnel/iwaya/main.

【山さ行がねが】隧道レポート 掛川市の岩谷隧道
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山行がでも紹介されてたなこれ

2020-04-30 10:59:31 くりむ 新たなる帝国の投稿 klim0824@mstdn.nere9.help
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ハミルトンネルじゃん

[HYDRA(一般的な人)さんはTwitterを使っています 「このトンネルも見て!!!← t.co/yarWzsUgbk」 / Twitter]( twitter.com/HYDRA1923/status/1 )

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Oculus Rift S 購入バトル乗り遅れマンと申します…l…

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.js.php はヤバいわよ

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false も 0 も返る関数とかいっぱいあるからねえ

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本当に false かどうかなら === false

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末代ヒポポタマスジ温泉

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西野バイブレーション
恋愛サーキュレーション
違い

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けもみみはたべもの

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そういえばオンゲキの Brain Power の譜面はけっこう露骨にボルテ EHX の譜面っぽいのが入ってる

2020-04-30 13:55:27 あくらふの投稿 Aqraf@m.aqr.af
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ミーシェちゃんかわいい

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まあ普通にラス殺しだよなあ

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一部ではお寺のスクラッチを意識しているのではないかとも言われているが

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Radiance の 0:41~ のフリック譜面めちゃすこだよ
youtu.be/PRFP_n_ad-s?t=41

Attach YouTube
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Nowplaying Radiance - Nhato

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Radiance と Sparkle が(実質)連続で来た件は正直 怒混TO アプデぐらい謎

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神経衰弱 MASTER 完走できた

2020-04-30 13:07:15 ふゆの投稿 fuyu@mstdn.maud.io
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ひらちょん……

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donperson なあ

2020-04-30 02:44:15 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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donperson (末代鯖 3 周年記念限定モデル)

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donperson (末代鯖 3 周年記念限定モデル)

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どこのサイトか忘れちゃったけど(多分ドキュメント的なところだったと思う)、Futura が指定されているところあったな

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Raleway よいよね

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なるほどね

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キッシュちゃんパンツパッチみたいなツールを自作してました。夏稀が魑魅魍魎になってしまいました……
github.com/kb10uy/uv-remapper

Web site image
GitHub - kb10uy/uv-remapper: Write mapping in Lua, manipulate in Rust
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30万円が 3000 円で買えたあの頭おかしいバンドル

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かるばぶがおるからね

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ラティスの密度 1/100 にするとこんな感じになる

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左の Lua スクリプトから右の UV 画像が生成できるようになった

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15 分で 6000 円とかしたことなら……

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HMD のインタビュー画像じゃん

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ペパクラデザイナーをほしいものリストに追加

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藍川茜さんのペーパークラフトとかどう?

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布より中身がほしい今日この頃ですわ

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Lua と受け渡しするのはコマンドリストにしてしまうか

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いやでも さらにこいつが RefCell で包まれるのはなあみたいな思いもある

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Rc<RefCell<T>> の出番かなあ

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ひらちょんも手袋ーション手コキのオタクなのか

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えーしんどい

2020-04-29 18:30:33 ローーーーーーヤの投稿 seohoon69@pawoo.net
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ホスト側で HashMap を持っておいて キーを持ち回るみたいな工夫が必要そう

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あー rlua はあんまり激しいオブジェクトを Lua に持ち込まないほうがいいっぽいな

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Substance のサブスク契約したのでいろんな素材にできる

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ネットで拾ったフリーのノーマルマップを貼り付けたんだけど青い部分は確かデニムか何かで黒い部分は岩ですね……

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donperson ネタ性高くて作ったかいがあったというものね(?????)

2020-04-29 17:31:14 まちカドおるみん御嬢様の投稿 orumin@mstdn.maud.io
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小手も含めると 1000 本ちゃんとあるやつもいるっぽい >>
“像高5mを超える唐招提寺像は大手が42本で、大手の隙間に911本の小手があり、全部で953本現存する。葛井寺像は、大手が40本(宝鉢手をつくらない)、小手は1,001本で合計1041本ある[3]。小手は正面から見ると像本体から直接生えているように見えるが、実は、像背後に立てた2本の支柱にびっしりと小手が取り付けられている。”

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本人は 1000 あったかもしれないというのは :ichiriaru: わね

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UpperArm.L.042

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千手観音の手は 42 本定期

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モーションキャプチャの OptiTrack、廉価モデルなら最小構成 40~60 万ぐらいでいけるっぽい?

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これはぴったりだわ

2020-04-29 17:02:01 チチブの投稿 neso@don.neso.tech
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カスタムオーダー肛門3D2

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一度観測されると膣内々々目を話してもらえないからねえ

2020-04-29 14:37:43 如月せつこの投稿 SetsukoKisaragi77@mstdn.maud.io
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交差点でイテレーターが頭をぶつけたときのセリフ「iっter~」

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/node_modules
*.sqlite3

を .gitignore に入れて

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ピンクの部分が植林地で矢印は移設計画

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2020-04-29 14:19:47 44+✅🎨🚸🔞の投稿 44yoooo@pawoo.net
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果物の木めっちゃ植えて特産のリンゴよりそれ以外の本数がおおくなってきた

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そういうやつ

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バックエンドが KVS だとあんまり関係ないというかできないことが多いが……

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(行に対して)列だね

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データベースの正規化はたとえば1カラムに複数の値を持たせないとかそういうのだよ

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えいわす島キテるわねえ

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フロントホックワイヤーレスの話ですか

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カブ価; 124/167

そぎぎ
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【あなたの価値観診断テストの結果】あなたはポピュリスト、経済ポピュリズム16%、外交安保リアリズム44%です。 yamaneko.co.jp/diagnosis/resul

Web site image
あなたの価値観診断テストの結果|山猫総合研究所
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> < のメッシュは多分分離してるから L キーで一発っぽいのとウェイトは均一でいいなら Select の隣の Assign を使うと手軽でよいですよ

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エイネイ……

2020-04-29 12:55:23 爪楊枝の投稿 tumayouzi@mstdn.maud.io
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もうちょっと出して中古の箱1買って後方互換とかでやってもよさそう

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D 端子アナログだからねえ 後期型さがしたほうがよさそう

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故障率 1/3 とかいうあの伝説の……

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D 端子久しぶりにみたな

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その背面パネルレイアウト、ビエラかな

2020-04-29 12:42:56 8の投稿 r8_gre@mstdn.maud.io
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えあいテトリスしてるのか

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&Vec<Vec<Vec<<>>> などという軟弱指定ではなく <V: AsRef<[f32]>, C: AsRef<[V]>, R: AsRef<[C]>> を使っていく

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生徒会役員共が YouTube 公式配信しているらしいのでひさしぶりに見る

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gear と牛は発音が似ている

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みたらしさん iPhone 食ったのか

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HONEY-Q のホールド終点の刻み方本当にいい、みんなやろう

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"[from - オンゲキ] ガリガリさむし - TeA (Official Audio)" を YouTube で見る youtu.be/IZsfCkCprw0

代理アップロードで草

Attach YouTube
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まあそもそも maimai だと蛸譜面でもなきゃ 2 本までしかホールドできないけど

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"【maimai外部出力(60fps)】玩具狂奏曲-終焉- DXMAS AP" を YouTube で見る youtu.be/sxfR9XUD9II?t=55

Attach YouTube
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昔に移植されてたら終点と始点が揃った譜面になってたと思う

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ホールド終点離しがあったら maimai の玩具のサビ手前みたいなのかなりしんどい

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(例えが僕にしかわからない)

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これマジで僕以外に伝わらないと思うんだけど HONEY-Q とか TeA みたいな譜面が maimaiDX で作る障壁かなり下がった

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DX でホールド離さなくて良くなったのは本当に良かったと思う

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あと初代 maimai だけ BREAK がない

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まあなんだかんだでゲーム中の演出自体はそこまで変わってないというか負荷がアップしていくわけではないか

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2002 年てXP初期だよね、 512MB なら多い方ではあると思う

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数年間基板更新なしでバージョンアップしていくタイプのアケゲー、演出が強化されていくのをなんとかしているのがすごい

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初代 maimai とか見てるとそれぐらいのスペックで動いてそうだなって感はする

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まあほぼすべてのリソースをゲームプロセスで専有できるから案外いけるんじゃないか

2020-04-29 01:18:11 KAZU34@末代の投稿 KAZU34@mstdn.maud.io
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ワイド化されてからそのスペックだった時期あったのか……

2020-04-29 01:13:56 KAZU34@末代の投稿 KAZU34@mstdn.maud.io
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RINGEDGE2 Wikipedia によれば
Core i3-540
DDR3 2GB
GT545
か、激しい

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第 1 世代 Core i3 とかだったと思う

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旧 maimai の筐体スペック今見るとよくそんなんで動いてたなってレベル

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2023 年 ぐらいまでは多分 ALLS シリーズだろうなとは思うけど HX2 は maimaiDX だけじゃねえかなあ

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これ当時の写真だけど ALLS HX2 のスプラッシュは上まで行ってないんだよね

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定期再起動があったころはよく見られた

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え、両側で 1 枚だっけ

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maimaiDX は 1 筐体で 縦 FHD が 2 枚ということになると思う

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jubeat も 上部と下部が同じディスプレイだったはずね

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真ん中だけという意味ではむしろ WACCA がそうかな(出力すると細かいデータもみれるけど)

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上の情報画面とプレイエリアは同じディスプレイ

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あれは縦方向にFHD だったと思う

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モバイル版 Core i3 ぐらいのスペックって何万ぐらいから入手可能なんだろう

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特に安いわけでもないからなあ 嫌だからと言ってネットショップなどで買えばええやんというのも酷な話なのは百も承知なんですが……

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SSD に換装すれば多少は快適になるかもしれないけど面倒だし結局の所換装不可な CPU が弱すぎるので PC 自体買い替えたほうがいいよみたいな話をした

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N4000 だわ

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いくら国内メーカー産とはいっても 8 万だしてこの体験はあんまりすぎる

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母親が事務作業で使わされている Celeron Y4000 のノトピシ、何もかもまともに動かなくて厳しい顔になっとる

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全 SSD 化なあ

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ファッキンコロナでエモコサインのアルバムが半額了解!

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GitHub Actions をさわって

2020-04-29 00:00:29 やひるの投稿 ahiru@social.mikutter.hachune.net
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uvr.patch(rect, image, mask, lattice) でいくか

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多分僕だけの癖なんだけど曲を聞いてると任意のタイミングで「デデデデデデ(8 分 3連符間隔)」を入れてしまう

2020-04-28 23:42:43 ぴけ@Skeb1件作業中の投稿 pikepikeid@mstdn.maud.io
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soundness、正直言語側がアピールしなさすぎじゃないですか

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Termination trait も地味に早く安定になってほしいな

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イントロからエモコ全開で声出た

2020-04-28 22:59:33 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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邪神ちゃんドロップキック→JCDK→女子中学生/Development Kit

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女子中学生開発キット使っていきたい

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はぅ顔サムズダウン

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腋が良すぎるんちゅ

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コラッツ予想が未定義挙動になる話

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発言がかぶった

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末尾再帰最適化がかかると逆に再帰呼び出しがループになる

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女子中学生開発キットアニメ、放尿シーンがあるというのを昨日知った

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オンゲキしたいねえ

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僕はギリギリできる(がそもそもそんなにそぎぎイラストを描かないのである)

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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (4月28日 20:59) - Tissue shikorism.net/checkin/9024

夏稀の彼氏 さんのチェックイン (4月28日 20:59) - Tissue
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あの C++ ですら char32_t とか言い出したというのに

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とりあえず Windows はあと 10 年ぐらいすれば OEM コードページとして UTF-8 が使えるようになるだろうけど .NET と JVM と ES はそうではないのがなあ

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寛大なので日本語のサイズが 1.5 倍になることを許容している

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左の Lua スクリプトを投げると右のような画像が生成できるものが完成した

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それはそうとして UTF-16 を排除したいが

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grapheme cluster の分割はまあ外部化してもしょうがないのではという気はする

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コゴミなら家に生えてるからこの時期はいくらでも食えるんちゅねえ

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【maimai】Alea jacta est!/BlackY fused with WAiKURO youtu.be/wcX6D-lAr_k

Attach YouTube
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今日もたけのこごはんを食べました……

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実際たけのこはうまい

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ChaSen のこともたまには思い出してあげてください

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【激闘】しりとり is マネーがおもしろすぎたww youtu.be/3AVg0Zzjng0

軍事力 0 円からの車イス 14 万円の流れ好きすぎる

Attach YouTube
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【直撮りmaimai】 Our Wrenally MASTER 理論値AP (Player:Anthoney) youtu.be/9rY8CxV1-Fg

Attach YouTube
2020-04-28 16:25:57 三丈えいる🐱 🔞の投稿 straynight@pawoo.net
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まだはじめないよ

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Blender から UE4 に持っていくとスケールを合わせてもサイズが100倍になる問題とかがあるらしいけどそれと関係はあるかもしれない

2020-04-28 17:59:00 ぴけ@Skeb1件作業中の投稿 pikepikeid@mstdn.maud.io
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おしりターボ🔞

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でも言われてみると確かに Blender の FBX Exporter がメートルに直しているはずなのでなあ

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比較的少ない donperson でこんな感じですね

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UE4 はセンチスケール

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まあ Unity は 1unit が 1m 相当なんでアレではある

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浮動小数点なので極端に小さいとかでなければ ディテールは保存されるはずだけど正直センチスケールで作ったほうが色々楽そう

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多分元の FBX がセンチメートルスケールだと 0.1 とかでちょうどよくなって、僕は メートルスケールで作ってるせい

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0.1、こうなる

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そういえばインポートスケールのせいなのかわからないけどアウトラインの値 0.001 とかじゃないと見た目が破綻するんだよな

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とりあえず「交通整備しろ」フェーズまでもってこれたのでベル資産を増やさないとな

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鎖骨造形するか……

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あ、鎖骨いいわね

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自宅を孤島にしたのでこの橋が完成しないと永遠に高跳びアクセスを強いられる

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そもそも、グラフィックボードの品質が速ければ速いほど仕事の能率も上がることについては、もはや疑いようのない事実。であるなら、ゲームという画質や視認性の高さが最重要視されるアプリケーションのためのゲーミンググラフィックボードが、高い信頼性が要求されるビジネス環境にぴったり当てはまらないはずがないのである。

shindanmaker.com/942323

Web site image
働き方改革はゲーミングデバイスで簡単にできる!
2020-03-12 03:26:43 ししょー🐟🍶金曜日西さ01-aの投稿 Cisyo@pawoo.net
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めちゃ雷が鳴り始めてこわくなってきた

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回転寿司のレーンは多様体(?)

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回転油脂はむしろこうじゃない?

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2020-04-28 08:10:23 もぽぽの投稿 mopopo@kirishima.cloud
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2020-04-28 15:43:37 あっきぃの投稿 akkiesoft@social.mikutter.hachune.net
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ダイソー行ったらリモコンライトが売られててマジ!?となり衝動買いした。楽しい!!

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なんかの言語の標準ライブラリでゼロ方向に向かうやつあった気がした

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Rust の floor は数学的な挙動をするのね

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x - x.floor() でいけた

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x - Math.floor(x) でいけるか?

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-0.3 -1.3 ... を 0.7 にするの、どうやるのがいいんだろう

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三次元配列のジェネリック表現、 impl AsRef<[impl AsRef<[impl AsRef<f32>]>]> か……

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イスラム教~~~~!!!

2020-04-28 15:13:24 ふゆの投稿 fuyu@mstdn.maud.io
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とりあえず Rift S 買うものとして

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GTX1060、ギリギリビセバぐらいならできるかなあ

2020-03-25 18:07:36 まっは🔞の投稿 machdai@pawoo.net
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tt^H たしかにだな

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Ixtunuq だな……

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@unarist まだ試してないんですけどその感じだとダメそうですね……

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全部に s 付加用意したらええになった

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っす ですよ

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思ったよりいっぱいあるな

2020-04-28 13:50:12 No Goldの投稿 aiwas@yysk.icu
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罰す

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sSu シリーズ、 察す 達す 喫す ぐらいか?

2020-04-28 13:48:02 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io
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Sticky shift はやる価値ありそう

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さs にマッチして さss を無視するみたいな情報を辞書に入れられたらねえ

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送り仮名で促音を送り出「さない」オプションがないっぽいんだよな

2020-04-28 13:42:21 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io
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2020-04-28 05:26:52 ぽんこっちゃん🔞の投稿 poncocchan@pawoo.net
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SasSu 難しすぎ問題、 SassU で代用ができはするがそれでも難しいぞ

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SasSu マジで難しいので SASSU で入れたい

2020-04-28 13:34:14 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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DirectInput サイコ〜! (まだ入力取れてない顔)

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XInput を使うのです……

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長すぎるチンポ

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"Ima sakki" ではなく "Imasakki " でもいけるな

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OmoI ではなく Omoi とか

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まあ NagaSa ではなく Nagasa でええやんという話ではあるが……

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おたきゅらいんも SKK のおたくになって

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SSD、モチモチ説もある

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とりあえず Btrfs 使ってるけどコンテナ周りはちょっと注意が必要だからなあ

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逮捕というワードだけで特定可能なファイルシステムなあ

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リサ・スーが握りつぶしたGPU(575)じゃん

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@rinsuki あー、屋台とかの上に物大量に置いてたからかもしれんな……

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カブ価: 46/146

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「物で散らかっている」と「島全体で物を飾れ」の判定がわからんのやが

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不知火フレアか

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エイホコラシックか何かかなあと思ったけど

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ステージの文字数に対して計算量の重みがある?

2020-04-28 01:28:25 じゃむおじさん🎨🔞の投稿 zmj369@pawoo.net
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もじぴったん、処理落ちのタイミングが独特でどういう実装になってるのかかなり興味深い

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@zgock999 :akane_yappari_souka:
となると基本的には >< 目と同じような手法ということで……

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しいたけ目出せるアバター持ってるひと良かったら教えてくれ……

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瞳をぐるぐるとか椎茸にするやつ、UVアニメーションできないというのを考えるとBlendShape でやらんといかんのかね

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lsp-mode が独自に対応してるっぽい?

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あそんなことないかも

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でも unused が暗くなるのは普通にたすかる

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こんな感じです(Inlay は VSCode 限定っぽいけど)

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(value|) から (value)|) になるアホはたまにいる

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そういう場所は値レベルの属性にでもとっとけ

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rust-analyzer の VSCode での Inlay も初手で切った

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おおむねそうです

2020-04-27 23:50:58 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io
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確定時のコードに残らない情報が行中に挟まるのがもどかしいという話であってますか?

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IDEAマジでこれだけほんまきら

2020-04-27 23:50:40 shibafu528の投稿 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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_人人人人人人人人_
> IntelliJ IDEA <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

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見た目に対してカーソルの移動が一様じゃないのがダメという感じが近い

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doSomething([foo: ] 42) とか無理なんや

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関係ない話なんだけど、補完とか静的解析の情報で行末に表示されるのはいいけど行中に表示されるの生理的に無理なのわかる人いませんか

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rust-analyzer、数ヶ月前(ra_lsp_server だった頃)使って前々動かなくて rls に戻ったけど今試したらかなり良い感じに動いてて感動してる

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2010 年代の kb10uy のギャグの中では Vaginant は最高傑作の一つだと思うんだけど良さが伝わりづらい

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?s、プラットフォーム判別説が有力じゃない?

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loop {
x += 1;
yield;
}
みたいなことをやりたいのが強くて、 Future でもがんばれば実現できるけどそうじゃないだろという気持ちがある

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そういえば async/await に合わせて ジェネレーター安定化するかと思ったけど中々こないなあ

2020-04-27 23:09:59 Yavit :verified:の投稿 8vit@gs.yvt.jp
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例え話でいうと filter して take したコレと filter だけしたソレが別の型であるという発想は Rust と C++ ぐらいにしかなくないですか

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n = 1~2 ぐらいだけど継承はトレイトではない(v.v.)ので最初はなんでやになりがち

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それはそうです

2020-04-27 23:04:42 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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そもそも IEnumerable<T> を返すという時点で Box<dyn Trait> 相当なのではというお気持ちがあるんだけど、実はそうでもなかったりするんですか

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ローカル内で完結して使う分にはどうとでもなるのはそう

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再起動しました

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C# だと IEnumerable<T> を返すメソッドで source.Where(...) も source.Where.Select(型は同じ) も返せるけど Rust だと Box / collect / either が必要よねみたいな文脈

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いま再起動中

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dyn じゃないとできないというポイントを指していました

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Rust のローカル束縛、たまに Hover するとこういう感じの楽しい多重ジェネリック型が大量に出てくるよね

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逆に言うとそのままでは C#の IEnumerable<T> みたいなことはできないということでもある(まあ実際はやはり静的に展開されるのでできるように見える)

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Fold<Map<Filter<Iter<...>>>> みたいなね

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あひる焼くな的な文脈でいえば Rust のそれはイテレーターベースで各メソッドが別の構造体で包まれたりするので効率は良いほう

2020-04-27 22:52:50 Yavit :verified:の投稿 8vit@gs.yvt.jp
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Python はまだしも JS には /* */ があるのにどうして……

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値が単体で存在していいからってやっていいことと悪いことがあるんですよという思い

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これ変態すぎる

2020-04-27 22:49:31 解凍の投稿 hina@mstdn.maud.io
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JSのテキストリテラル(not template)を複数行コメントがわりに使おうとするの変態すぎない?

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ドキュコメといえば Python のそれは heredoc で代用されてるの未だに理解できない

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まあそうか……

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こういうのだとよく [ ] を使うと思うんだけど構文解析の都合とかでダメだったんだろうか

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構文はキモいが需要かなりあるのは事実ね

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ケツカンマ配列は書けてたもんね、いい話だ

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普通に考えるとないなんて考えられないんだけど ON にしないと使えないんだよな

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同名プレースホルダーなあ

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エミュレーションモードの存在は知ってる

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あんまり PDO 生で使わないもので……

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The current default error mode for PDO is silent.
マジ?初っ端から治安悪い一文だな

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正気かよ

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これは毎日貼り替えるという意味ではなく所定の位置に一度貼ったら毎日組替えてその日付にするという飯です)

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あと Calendar Cube というステッカーがあるっぽいのでちょっとほしい(貼り変えることで全ての月名・日・曜日を表現できる)

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一応回し始める前に 15 秒だけ手にとって見ていい(インスペクションタイム)ことにはなっている

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操作時間よりエンディングのほうが長い悪魔城とマリオ64じゃん

2020-04-27 22:15:30 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io
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ルービックキューブを解いている本編よりも広告の方が長くて笑顔になった

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ほんとじゃん

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有名な話だと 16パズルで
ABCD
EFGH
IKJ
は解けないというのがあるけどああいうのが偶数分割のキューブにも存在するとか

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でも言われてみれば任意の NxNxNは一般化してセンター/エッジ/コーナーで揃うまで頑張ってあとは 3x3x3 として解くというのは合理的な発想だよなあ

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4x4x4 のキューブ(ルービックリベンッジ)、存在は知ってたけどどうやってやるんだよみたいに前まで思ってて、中央 2 列分を揃えて 3x3x3 として解くというのはキューブ関連調べだしてから知った

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F2L はなんか頑張ればできそうな気がする

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Rubik's Cube World Record - 4.22 seconds youtu.be/NevGDFBfQGw

Attach YouTube
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これを暗記したりして 5 秒切ってるバケモンが世界にはいるんだなあ

2020-04-27 21:57:05 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io
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解法「CFOP」とは? | Cube Voyage cubevoyage.net/how-to-solve/ad

知らなかった

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睾丸、嘘だよな……?

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CFOP 全パターン覚えるやつ、今までの方法がほとんど使えなくなるから気合がいるな

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今日なんかダメだな

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「物陳列」に対するクセだ

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KarmaCharger

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オナホール孤児院じゃん

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death pedal 好きすぎる(論うつもりはないが単純に typo としてパワーが強い)

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思い出している

2020-04-27 16:01:24 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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*VRChat デスペダルで声出かけた ペデスタルじゃない?

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np.array に対しても sin とかが使えるやつ、発想としては Functor/Applicative のはずだけどなんで微妙にキモく感じるんだろうなあ

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すいちゃんは男の娘了解!

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星街すいせいの AV

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そういえば numpy の関数はかなりオーバーロードみたいなのがありそうだよね

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Lua で UV のラティスを作って渡す感じのものをこうね

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キッシュちゃんパンツパッチみたいなプログラムを自作してみることにした

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天音かなたのAV

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スケールアップするとショボく感じる水晶の精度とスケールダウンするとショボく感じる光の速さ、似た何かを感じる

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光は遅い、1ns で約 30cm しか進まないため

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Firefox そんなことまで言ってくれるのか

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マイコン内部の参照電圧 1.024V とかどうやって作ってるんだろう

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後者はもう出番がほとんどないけどな……

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オタクが好きそうな水晶
32.768kHz
3.579545MHz

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秋葉とかで気軽に買えるような水晶も許容が数十 ppmか

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「水晶全体を恒温槽に入れる」というパワーのあるソリューション(OCXO)などがある

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やっぱ温度ファクターがでかいっぽいな

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普通の水晶だと実際精度はそんなもんなのでいい水晶使うしかないみたいね

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一ヶ月で 15 秒というとだいたい 10ppmぐらいなんだな

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きみだけの Stratum1 をつくろう!

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電波時計、1 分かけて 1 分前の情報を送信するからねえ

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むしろクォーツより精度下がることなんてあるのかと思ったがマイコンの内蔵 RC 発振とか使えばバリ折落ちるな

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Udon VM、重そうだなあという感じ

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VRCSDK3、 VideoSyncも使えないの普通にしんどいな

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VRoid のやつだと瞳貫通しがちなのか

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これは思ったねえ(クリペでなんかいい感じになってくれるのでよく使っている顔)

2020-04-27 20:33:38 ぴけ@Skeb1件作業中の投稿 pikepikeid@mstdn.maud.io
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「発光」周りが互換無いなぁって思う。

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VRほしいねえ

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フォトショやらイラストツールのレイヤー合成モード、どれぐらい互換性があるんだろう

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TIFF、なるほど

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法線編集(いいえ)

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企業性の高くないレイヤー画像フォーマット探せばありそうだけどどうなんだろう

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まあ公開されてるからといって実装が天から降ってくるわけじゃないしなあ

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PSDフォーマットってオープンなの

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Left/RightEyeのウェイト、 頭3目1ぐらいの比重で入れてる

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えっちなグリフ、何

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淫紋付加機能いいな

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このパッチのベーステクスチャは CC0の片側っぽいな

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オルミンサボウ

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飼育員にシャゲダン好きすぎる

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ブラの UV 展開をやり直すなど

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∅ を Φ みたいな形にした奴が悪い案件か?

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変形どうやってるんだろうと思ったらアフィン変換だけでやってて職人芸だ……ちゅってる

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頑張れば patcher 書けそうな気はするんだよな

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@pikepikeid あー、キッシュちゃんに UV 合わせて with_bra で出力するという手はありそう

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ていうかキッシュって Quiche って綴りだったんだね……

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CC0のブラもだいぶ意味不明な文だな

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CC0 のブラ、なし……

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pantie.json
bra.toml

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これもしかして JSON 書けばブラも生成できるのか

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対応完了っ

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夏稀の下着の UV を CC0ぱんつに合わせる作業をはじめた

2020-04-27 14:30:12 ぴけ@Skeb1件作業中の投稿 pikepikeid@mstdn.maud.io
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疲れたので今日はここまで。

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パンツの UV これに合わせれば僕も使えるというわけか

2020-04-27 14:20:43 ぴけ@Skeb1件作業中の投稿 pikepikeid@mstdn.maud.io
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キッシュちゃんパンツパッチ joniburn.github.io/quiche-pant

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キッシュちゃんパンツパッチ
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インスタ映えスポット作った

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今日のカブ 54/50

2020-04-27 12:28:30 あくらふの投稿 Aqraf@m.aqr.af
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UE4 何もしなくてもマルチプレイ対応とテストができるの楽だなになてり

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重力に逆らえない貧乳を目指して……

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Cloth とか物理演算系コンポーネントでうまく揺らせないかなあって

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おっぱい触るやつやっぱりおっぱいにボーン入れないとダメ?

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配置先の話で言うと各 GameObject なのでボーン(の根本)に当たる

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コライダーはコライダーに当たるよ

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最初の住民の家を適当に建ててしまったので移設費用が死ぬほどかさむんやが

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整地を進めた

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その点太鼓の達人はそれっぽくカバーしてたりして逆に受け入れられるというか

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これ限られた感情かもしれないんだけど音ゲーにボカロ曲が収録されるにあたって歌ってみたの音源が使われてるとそこはかとなく微妙な気持ちになりませんか?

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なんかこうあの曲は歌ってみたに需要が集中するのはわかるんだけどもうちょっと ONE 歌唱の本家が見向きされててもいいと思うんだよなあ

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最近思うのはおねがいダーリンの本家へのありつけなさが異常だということですね

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絵が動くと嬉しいのはそう

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あとあの界隈は本家より歌ってみた・踊ってみたやら PV のほうが伸びがいいなんてザラだしまあ

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再生数関係なく好みの曲を探すの普通に難しいんだよなあ

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あのタグが出来た当初はたぶん本当に殿堂だったんだろうけど

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人間の一意性はおいといてニコニコのボカロ殿堂はもはやビッグサイトより広い空間になってしまったのでは

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娩ハラだあ

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ああ……

2020-04-27 03:53:52 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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相対性理論のおかげで全宇宙で通用する絶対的な時空の座標を用意しえないことが示されたはずなので、無理です (極論)

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秘匿性ガン無視だねそういえば……

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緯度経度の精度をサブ秒オーダーぐらいまでめっちゃ高くして

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世界設定をもうちょっと残酷にして殿堂入り作品だけとかにすれば希望はありそう

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同じ分娩台ではさすがに同時には生まれないでしょう

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ボカロ曲網羅するのと Windows のフリーソフト網羅するのけっこういい勝負だと思う

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緯度経度もまあ測量系の変更によって若干変わるか……

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不変性にわずかに難がありそう

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数値で一位に個人を特定可能な表現について考えていたが、産まれた時刻と緯度経度とかいうおおよそ正気ではないのを思いついた(しかし snowflake 程度には使えそうではある)

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過激な発言を繰り返すミス慶應候補アカウント思い出した

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ユードリックさん……

2020-04-27 03:40:07 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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コンペで特定の名前を勝ち取ることになるが今のところは仮の名前しか持ってない VTuber 候補のそれぞれをどう表現するかみたいな

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データに倫理を乗せるのはかなり面倒そう

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あとは「特定可能な程度の同一性で転生した VTuber」みたいなのもエッジケースとしては考えられる

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ガワのカラムに声を直接入れるとキズナアイに対応できないしなあ

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ガワ(N)--(M)個性(1)--(N)声
で作ればいけそうな気はする

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ガワと性格と声を全部別で分けるとかか…?

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姫海棠はたての natsukility が高いのは本当に最近気づいた

配慮
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〇〇に似てる発言に近いものがあるのであまり言わないようにはしてるんだけど、「同一人物と確定してないが内容と演技からしてほぼそうである」とか「明らかに別人だが代用として性癖が受け入れるので使う」みたいな概念はあると思っていて、そのあらわれのひとつが natsukility index です

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エロゲ声優で「長らく(2年〜)別人だと思われていた名義同士が実は同一人物だった」という例はあるんだろうか

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雰囲気で変えて本人がバラすやつはともかく 某 SUPERSTAR とか 某 quitous よろしく「ほぼみんな知ってるけど良識によって大っぴらにしない」という情報がねえ

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声優名義に限らず音ゲーなどのアーティストでもそうだけど

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データとしては連結されているのが望ましいけど公開する場合本人の意向が踏みにじられる可能性がなくはなさそう

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LOD という略は Level of Detail しか知らなかった

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Linked Open Data か

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さわさわさわ

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TeamFortress2 の話しました?

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kb10uy.org の API を呼び出せる k4y コマンド

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今気づいたけど
(末代とておくれの)(……例の3人)か

2020-04-27 00:41:19 ヒポポタマスジの投稿 Otakyuline@mstdn.maud.io
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

2020-04-27 00:36:19 ヒポポタマスジの投稿 Otakyuline@mstdn.maud.io
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

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UE4 で作って脳内トランスパイルして Unity の ShaderLab にする感じなら行けそう

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あるが……

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びゅーの音は出る

そぎぎ
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最近は夏稀とエッチする妄想で抜いてるので健全

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3DCG のモチベーションが爆上がりしとる

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夏稀のアバターのアプデを続けていくわよ〜

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anarchist king か

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anarchy スト king で声出た

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・この街を戦場にはさせませんじょ~
・知的チャレンジド毛(政治的に正しいアホ毛の言い方)
・穴開きストッキングとかいう無政府主義者の王
・お願いシンデレラ 人は人を裁けない

shindanmaker.com/800073

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今日の迷文四枚重ね
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IntelliJ、まあ良くも悪くも JetBrains という感じがする

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マジで合計1秒ぐらい待たないといけないっぽいね

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VRC各位
オンゲキ風ワールドデバッグ協力ありがとうございました、一段落ついたのでとりあえずこれ作るのはここまでにします

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氷漬け donperson 壁紙にしちゃった

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ノーツが途中から消失しちゃったけどうまいかんじに動いた

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ミピッピピッピッピ

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ほかった

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VHSの爪のネタ末代の年代ならまだ通じるか

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ビデオテープの爪折っとかなきゃ……

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ふろはいる

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これは全部偽乳

2020-04-26 21:01:54 解凍の投稿 hina@mstdn.maud.io
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😶

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アリーヴェ帰ルチ(さよナランチャ)をひさしぶりに見て声出た

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ふろはいるかあ

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1/5 以下て

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Quest 対応しようとしたら頂点数下げるのしんどすぎて泣いちゃったねえ

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kt は前前前世

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億万じゃん

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グラボが弱すぎるパターンも出してくれるのかこれは

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また BlackShark2 出せるようにするかぁ

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2m 間隔で並べてるので実質そうだね

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v18 になったときにちょっと頬のラインがシュっとしたんだけど

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顔の形が今一つ気に入らないというかしっくりこないので調整したいんだけどどう整形すればいいものか……

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夏稀のアバターを管理してる Unity プロジェクトが楽しい感じになってきた

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今日の新衣装はパーカーです

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早くローカルで Udon のネットワーク機能がテストできるようになってほしい……

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NVMe SSD とかに入れておけばワンチャン DMA で飛ばせるから爆速になるかもしれない

2020-04-26 20:07:42 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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商用ゲームのテクスチャなんてそもそも CPU 側で展開せずとも GPU がネイティブに対応してる形式使ってるだろうし……何に計算力使ってるんだろう

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ご存知ですか CPU からでないと転送できない

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実質ビートセイバー

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ヴァジャイナ

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ノーツを流して武器(?) で消せる機能を実装したので同期がうまくいけば遊べるようになった(だし曲は流れない)

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青髪赤目 2Pカラー なぜ [検索]

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僕がやってるだけじゃない?

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たまに 1 分切れるけど回すのがヘタクソになるとそれで時間食っちゃうな

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SetOwner 遅延と変数代入遅延を両方 0.5s ぐらいにすればいけるのか……?

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「SetOwnerをして、オブジェクトのIsOwnerがtrueに変化した瞬間を監視し再度書き込みを行っても元のownerに上書きされるのでダメ」が本当ならあまりにもしんどすぎるな

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イベント送信でひっくり返す実装に変更されたんかな

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なんだろう

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いやでも AI 対応だもんな……

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Udon だとアニメーション同期は未実装なので動かない

booth.pm/ja/items/1542285

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【VRCギミック】遊べるゲーム1 リバーシ ※Udon対応版試験公開中 - Tesla design laboratory - BOOTH
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VRCSDK2 だとアニメーションは同期するみたいなのでそれかもしれない

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「他人のプレイ状況は見ることができません。」とあるのでこれも Local で完結するタイプか
twitter.com/yutter_VRC/status/

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Udon Reversi とかどうなってるんだろう

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SetOwner は次の Update() で完了してるとみなして変数同期に 0.1s ぐらい待機してたんだけど、これでもダメとなると……

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ひょっとするとまず SetOwner が時間かかるのか?

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イベントは確実に送れるのでやっぱり引数を付けられるようにしてほしいねえ

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Interact したプレイヤーの名前を共有するだけで一苦労だよ

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昨日末代 VRC 沼の各位にテストしてもらってわかったんですが、Udon の変数の同期相当待たないといけないっぽいな?

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オンゲキ大作戦っちゅって

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温泉大作戦 オンゲキに入ってほしすぎる

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DDR があるゲーセンに行くまでが運動になる

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「コンドームをつけずにするセックスはウソ、あまりにも好きすぎる

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ホットケーキ食べてたらゆれてびっくりした

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自分の家の土地を切り離した