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メモ: オレンジをスカーフ付近に入れてみる

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青髪赤目バージョンつくった

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微そぎぎ

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🦀

2020-04-20 19:42:27 ヒポポタマスジの投稿 Otakyuline@mstdn.maud.io
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自分で作った美少女 3D モデルのスカートの中をのぞいてシコる人間になるなんて……

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画像あがんねえじゃん

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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (4月20日 16:37) - Tissue shikorism.net/checkin/8863

夏稀の彼氏 さんのチェックイン (4月20日 16:37) - Tissue
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Input Parameter として普通に色を指定できる布はあるんだけどテクスチャを指定できるのはないっぽいのでためしに作ってみよう

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たぶん細かいヒダは本当は Base Color に描かなきゃいけないんだけどそんなことやってられないのでヒダだけ Base Color に上乗せできるマテリアルを自作してしまえば解決では?←いまここ

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制服生地マテリアルを SD で作って Base Color だけクリペで描いて SP でそれ以外と合成して UV 展開されたノーマルマップなどを得ようという魂胆だが

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テクスチャの分け方はあくまで UV 展開の都合でしかないので、複数から参照される分には何枚でもいいんだよな

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マテリアル、質感なので部位の名前ではなく素材の名前で振ったほうがいい気がしてきたな

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nー

2020-04-20 16:06:22 遊佐こずえの投稿 kozue@yysk.icu
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まあこれだと kb10uy ハウスみたいに八木宇田とパラボラが最初から別で生えてる場合に対応しづらいのでアレか

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そういえばマンションとかだと壁面アンテナ端子って U/BS/CS 混合なことが多いと思うんだけどテレビ側に分波器を内蔵して 1 本で繋げられるようにするという感じのテレビはあったりするのかな

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Roughness と Metallic をテクスチャで指定できるとマテリアルが大変減らせて楽なのですが

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MatCap なあ

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思ったんだけどもしかして厚み付けなくても Back culling しないシェーダー使えばなんとかなるのか?

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VRChat 用の FBX 出力するために

1. モディファイアを全部適用する
2. ウェイトをなんかいいかんじにやる
3. 瞳のシェイプキーを分離する

を必ずやらないといけないんだけど、実は 1 と 3 が干渉する操作でうまくやるためにかなり無理しないといけない

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結局 TortoiseSVN つかうことにしました……

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と思ったが SVN やるか……?

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それだったら別に普通に Git するのとかわらんやろがいという気はする

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ローカルに Git LFS 立てるのが楽ちんかな?

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ゲーム業界だと Perforce がつよいらしいかバカ高い

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SVN 使うぐらいなら Mercurial を……

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ファイル名しんどいし Git 管理したいけどバイナリばっかだしなあ

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スカーフと :favicon: バッジを付けたよ(rev.9)

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指ぬきグローブかっこよくていいんだけどウェイトがうまくかけられないし内側の肌のポリゴン削るわけにもいかないのでおじゃんですね……