2021-04-30 23:36:52 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io

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とりあえず シェーダーのカスタム GUI でも書いてみるかね

今日の進捗これだけかよ!

2021-04-30 09:44:55 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

何作っとんねんぼくは

風呂入って洗ってくるか……

@prime 実際ガンマ補正は特になにもしなくても大丈夫っぽいんだけど上下反転を正しく補正する方法がマジでわからなくて困っていますわ _ProjectionMatrix.x でいいんだろうか

@prime sRGB の設定をどうするかとかエディタでデバッグ中に OnLoad どうやって発火するのかとか UV の V 反転をどうするかとかなんもわからんになっています……

CustomRenderTexture をダブルバッファリングして前フレーム参照するやつなんかうまくいかないな

2021-04-30 22:30:17 しなむの投稿 shinamu476@misskey.io

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あれって単に我慢してる状態じゃならないんじゃないの

2021-04-30 22:25:50 しなむの投稿 shinamu476@misskey.io

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本当に失禁するまで我慢すると最後の2時間ぐらいマジで何もできなくなるんだよな

それはブルセラスレスレだし不衛生なので NG

うーんわからんし書き直すか

ぐしょぐしょやね

全部出た

即訴訟
車間距離確保
後方録画中
煽り運転110番
顔とナンバー
YouTube
車間詰めるな

今はまだしたくないと思えばしなくても大丈夫

したくなくてもしちゃうまでまちます

おしっこしたすぎて作業が手につかないフェーズに入った

行く サビ

あっぽーぺんがちゃんとタッチ入力として扱われてるのは高得点

iPad からだと US 配列になってしまうのが欠点だが……

Windows 標準のリモートデスクトップ使ってみてるけどまあまあ使えるな

Python については Guido があんまりそういう方向を目指してないという話があった気がするけど実際どうなのかはわからない

foo |> bar |> baz みたいな

関数指向で書くとわかりやすいというのはパイプライン処理がそういう性質になりがちだからというやつっぽい

あとは純粋かそうでないかという軸の話があってこれは話がさらに面倒になる

真面目な話をするとデータの局所性が上がるのでキャッシュの乗りが良くなったりして性能を稼ぎやすい(とされている)

_ProjectionParams 使うのが正解っぽそうな感じがある

CustomRenderTexure で テクスチャ参照するときに UV が逆転するやつどう解決するのが最も正しいんだ

エドワードさんにあやまって

libcore/libstd とは別に liballoc ありますねえ

もれそうだからですよ

kb10uyは下関に飛ばされました。帰れるかな……
shindanmaker.com/986483
本州の端か……

日本のどこかに飛ばされるボタン

ORM 使う場合と使わない場合で代替キーの立場若干変わってくるからねえ

(date, user_id) とか

代替主キーを使わずに複合で表現できる場合とか?

2021-04-30 14:09:40 Gitぎゅっとコミットの投稿 osa_k@social.mikutter.hachune.net

DB設計なんも分からないんだけど、many-to-many relationを表現する中間テーブル以外でcomposite primary keyを使ったほうが便利なケースってあるのかな

運動負荷を上げました

今日のングフィ

脂肪、燃焼していきましょう

もうちょっとまじめにングフィするかね

まあ外出ないのに昼夕茶碗2杯以上食ってりゃそうなる

10kg あげたらちょうどよくなりそう(?)

BMI 22±1 を維持できるように頑張りたいですね……

まあ標準ちゃ標準

飯が過剰っぽいので 8 割ぐらいにするか……

体重測ったら 68.0kg とか出てきてないちゃたあ

Blender の FBX 入出力、 Better FBX Importer&Exporter があるからあんまりモチベがなさそう

BMI 計算したら 15.01 とか出てきて 😱

VRM も今のままだとちょっとケチがついてしまう仕様だしなあ(解決しようがあるのが救いだけど)

源流がプロプラでもいいけど使用は公開してくれとなっています

こないだ体重の話見てびっくりしちゃった

組み立て :erait:

それでいくと PSD も仕様書はあるということになるんだよな

Wavefront OBJ は前世紀の仕様書がインターンウェットのどっかにある

Blender エクスポートもまあまあ頑張ってると思うんだけど……

そういえば Unity も Maya 出力の FBX が最も「正しく」インポートされるのかね

2021-04-30 12:39:25 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

FBX は壊れない方が不思議なほど複雑な形式なので……

Civil 3D と Revit が 40 万ぐらいすんのね

すごいな Maya が安く見えてきた

建築パックでも年 50 万すんのか……

建築・製造・メディアで分かれてるんうぇ

ちょっと入りはあるのか

まああまりにも分野が違いすぎて出ないだろうけど

Autodesk に全部入りが出たら何百万円なんやろなあ

Key 費、エロゲ代か?

いつ Autodesk Metasequoia になってしまうか心配やね

まあゲームで使うぐらいなら Maya LT でも良さそうだけどそれですら他のとこのコンプぐらいの値段はする

Adobe に対する Affintity みたいな存在が Autodesk にも必要だと思うんだけどたぶん存在したら買収するからなあいつ……

あの Adobe CC ですら 57k だぞ

Maya の価格見ると全てのサブスクが許せるというメリットがある

SendGrid が KKE 経由してるのもなんかやだなあと思ってるぐらいあれ

なんか直で契約したい欲があってあんまり挟みたくないんだよな

サムライズムどうなん

復習です

なんで法人デフォで出しとるねん

ほんとだ

なるほど

Maya よりは安いだろ

IDEA ぜんぶいり 年いくらぐらいだっけ

Rider もあったか

IntelliJ Rust を Java で書くなら ReSharper も Java で書いたれやと思ったけどあれは VS 拡張だからな

まあファミリーとして JVM で揃えたほうがいいのはわかるが……

IntelliJ Rust、 Facebook の Flowtype と同じ目で見ている

ReSharper とか使ってたし別に信用してないとかじゃない(Rust の補完エンジンは別)んだけどなんか使う機会ないんだよな

IDEA なあ

聞いてるかお前のことだぞ PlatformIO

VSCode を私物化する拡張がいくつかあるわけですが、存在は許すとして VSCode 側が無効化しかできないせいで使い分けるのがクソ面倒なのをどうにかしてくれ

そもそも存在を無視できるようになってくれ

VSCode やっぱり拡張を無効化しかできないところがなんだかなあとなる

Cyberstudio 2077

やればリーチはするんだろうけど多分 MS が最初からそこまでやる気ないってのが正解っぽい

逆に言うと VS から VSCode に入ったのでエディタの git 連携が貧弱なことに対して何の疑問も抱かなかったということかもしれんな

それで言うと本家 VS もデフォルト大分微妙だった気がする いやエンプラ版とかならマシなのかもしれんが

まあこのへんは宗派やね

何ならエディタが git と連携するなとすら思うことがある、たまに誤爆すると面倒なので……

僕も普通に git コマンド叩いちゃうかなあ

たまに見ると猫とか面白おたくの情報が得られて良い、個人的におすすめなのは小学生みたいなキャンプした人と淫紋が取れなくなった人です

まあぼくもやめてから全然見なくなっちゃったな

だんだん BAD になってきたな

『帰ってきたヒトラー』見てるけどちょっとだけドイツ語音声わかるな

まあ実質 10 行ぐらいしか書いとらんしね

テクスチャに●で入れてるとかじゃなくてシェーダーで LED の形を出してるんよ

スクロールを実装した

何作っとんねんぼくは

あじょの小中時代は給食室の給食だった?

2021-04-30 02:49:47 miwpayouの投稿 miwpayou0808@miwkey.miwpayou0808.info

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非学生で定価でイパドス買ったが……

初月無料だしやってみよ

Spotify プレミアム入れようかなあ

GW、KOBA789 の DB のやつやるかシェーダー書くかおえかきするかみたいなところだな

ワンカップの汎用性かなり高いのでもうちょっと真面目にモデリングして配布すっかねえ

8 号さんの魔法発射シーン

酒場にカップ酒を持ち込むな