kb10uy のひみつ
・もみあげの延長を指して EXTENSION って書くと EXTENSION CLOTHING とかぶってしまうので、アバターのテクスチャに入れるときは EXTEND にしている
今そういう事業やってるのねえ
【ロイロノート・スクール】1人1台GIGAスクールに最適な授業支援クラウド
https://n.loilo.tv/ja/
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
C# でビヘイビア作れないからステートマシン的なものは全部 AnimatorController でやるしかないという問題はある
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
まあ逆に言うと命令効率の良いアーキテクチャを使うとそれだけ複雑な抽選アルゴリズムを同じプログラム容量に詰め込めるわけになるのだからまあ Z80 コンパチから動けなくなるのもむべなるかな
逆に言うと RAM 容量が相当少なく規定されているので 32bit 以上のアーキテクチャは分が悪そうだなという感じもある
verify の third person singular present tense って verifies でいいんだよな……
ハードウェア記述言語VerylはSystemVerilogの文法が複雑でパーサーが書きづらく、更にVerilog HDLとの互換性のために機能の重複がある点に着目して、それらの問題を解消することを目的としている。
文法の整理に注力しているので、VerylからSystemVerilogへの変換前後の対応関係がわからなくなることはまずない。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
Appleのスマホの絵文字はiPhoneなんだけど、時代を追うごとにちゃんとホーム画面の行数が増えてることに気づいてウケてる
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
Impress Watch はその点かなりえらいというか、過去の記事が modern/live であることを多少諦めてでも昔の記事を残しつづけているのは評価できる 執念がすごい
> たとえば、Unreal 5 『古代の谷』を例にとると、Nanite メッシュの各入力三角形は平均で 14.4 バイトを消費します。
> これは、100 万個の三角形がある平均的な Nanite メッシュには、13.8 メガバイト (MB) のディスクが必要であることを意味します。
へ、平均的なので 100 万ポリ
https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/RenderingFeatures/Nanite/
浄水設備に問題があったみたいな感じなのか
https://www.fox7austin.com/video/1031635
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
自動車のドライブがメインのレーシングでないゲームをしたことがない気がしていて、楽しみ方をしらない
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
あと前者は C++ にコンパイルする機能が追加されてからかなり速くなったらしく、 C++ で書くのに対して数割遅いぐらいで済むようになったとかなんとか
Unreal Engine はスクリプティングについては Blueprints と Unreal C++ が用意されていて、後者はライブラリがけっこう充実してて ある程度 GC もかかるので C# みたいな気持ちで書けなくもない(感触としては)
Unreal Engine は一応ネイティブコンパイが走るけど Unity は Mono が噛んでるからそこがどれぐれい不利になってるのか、それとも言うほど不利じゃないのか
アクターが大量にいるシフレーションゲーを Unity とかで作るとだいぶ厳しい印象がある(Planet Coaster しかり Cities: Skylines しかり)
実際汎用エンジンを使うことによるオーバーヘッドがどれだけあるのかは気になるところではある
あと個人的には 3DS のプラットフォームをいつまで延命するのかが気になっている、new3DS が出ているとはいえそろそろ厳しいし新作も出なくなってきている
ハードウェア寿命末期に出すゲーム本当にその辺つらそうだなあと思ってて、やはりその点でツシマかなりちゃんとやっててえらいなあと思っている
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (2月6日 13:54) - Tissue https://shikorism.net/checkin/18238
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (2月6日 02:25) - Tissue https://shikorism.net/checkin/18225
まあこれわかるっちゃわかるんですけど、毎フレーム全ピクセルで全ピクセルを参照して平均輝度を求めるみたいなことになるのでとんでもなく遅くなることが予想されるんだよな
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (2月6日 00:33) - Tissue
https://shikorism.net/checkin/1070
大学受験の問題を今解いてて気付いたのは、直感でだいたいの答えがわかってしまうのでそれに沿うように恣意的な記述をしてしまうということですね