これはワンチャン純全帯三色あるでっちゅってたら河底で 4s アガリという衝撃の結末になった
美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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えぇ・・・。
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ロングもみあげ、上半身において相対的に有意に長いことを主な要件としているのでたとえば後ろ髪が割と長いとか乳が割とデカいとかだとロングもみあげ判定ではなくなりまう
乳が小さいなら別に乳にかかってなくてもいいけど乳がデカいならそれなりに長くないとバランスがとれないと思う
パスワードの条件をすべて満たさないと通らないやつが総当たりに弱くても総当たり攻撃自体が入力回数の上限設定等で対処されるべき問題だとしたらそこのケアが入らなくなるような気はする
僕はあくまで SoC パフォーマンスをフルに引き出したいという重いがある(のと 8GB モデルだしええやろと思ってる)ので 64bit 版かなり歓迎してますね
DWORDle No.5861 9/10
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https://kakira9618.github.io/DWORDle/
お~解けた
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ブリテンとかメキシコだとほぼ気にならないけどあれはカメラ視線と反射方向がなす角がほぼ鈍角になるから見えない方向にほとんど反射が存在しないという理由からだと思うんだよね
こういうリアルタイムレンダリングの諸々の解説をスライドとかにまとめて VRChatter 向けに公開したらまあまあ需要ありそうなんだよな
GrabPass を使うとそれっぽいことはできるけどそれより後に描画されるオブジェクトが反射しないという欠点が生じる(VRChat 向けの反射したり透過したりするシェーダーはほぼこの点は割り切ってそう)
もっと言うとそもそも鏡かどうかすらわからない(SSR をしようとする段階では metallic/roughness が失われているので)んだよな
Standard でよく指定する roughness とか metallic 、Forward だとそのオブジェクトを描画したら用無しになるけど Deferred だと roughness だけとか metallic だけのバッファが別途作られて最後に(deferred)まとめて参照される
Forward だと final color と depth ぐらいしか保存されないのでまあそういうことをやろうと思うとリアルタイムキューブマップを使うしかなくなってしまう
Forward でなんで SSR 使えないんだっけな~と考えてたけど単純だった、world normal を保存してないからだ
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漢字ル、生呑活剥みたいな四字熟語っぽい四字熟語だけじゃなくて焼肉定食レベルの四字熟語も出るから意外とむずいということがわかった
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