5000 兆進 BASIC
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「stateless な OpenGL」と「fixed-layout な Vulkan」どちらが欲しいかみたいな戦争になってちあ
OpenGL は statelessness が低いけどマルチプラットフォームでかつ手書きにやさしいとなると選ばざるを得ない
生 Vulkan だとほぼ全ての構造体の先頭に構造体の種類を指定する値を入れなきゃいけないんですけど、これはどうなんだろう……
Vulkano は結構難しいよ (まあ生の Vulkan よりは遥かに簡単なんだと思う)
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