もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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各種フレコ:
beatmaniaIIDX(八段): 1751-5340
オンゲキ(15.8): 3067667719792
Arcaea(◆9): 433827474
HONEY-Q は音取りが本当に良い
EXP: https://www.youtube.com/watch?v=VDhJ2zuzzR8
MAS: https://www.youtube.com/watch?v=b79SU6CcsYs
オリ曲のおすすめはこの記事に 30 曲ぐらい書いたので参考にしてね
オンゲキで一番いい曲 N 選 (オンゲキオリジナル編) - Liberty in the Cavity
https://kb10uy.org/posts/ongeki-best-songs/
あとクソ細かい話だけど SSS+ 以上のスコアを取った場合そのプレイでリーセントが下がることはなくなる(リーセント候補に入らなくなる)らしい
最新サブバージョンが新曲枠で 15 曲、それ以前が旧曲枠で 30 曲、それとは関係なく直近 50 プレイのうちスコアレート値が高い 10 プレイ分の合計 55 曲分の平均だね
Knocking Harder 新曲枠だからたぶん bright MEMORY フォルダの曲もうちょっとやったらもっと伸びそう
A 設定の台で残り 350GP で 9 倍ブースト選んで 3 クレ入れると一瞬だけ 720GP になってすぐ 360GP になるから結局 10 曲以上は連続でプレイできなさそう
Chakram X のドングルさしてると INFINITAS がそっち先に認識して専コン繋いでもなんも反応しなくなっちゃうな
昔は飲み物とちょっとしたおつまみぐらいだった(新幹線のそれよりはだいぶ簡素)んだけど最近ちょっといいおみやげ枠としてシウマイが追加されたらしい
ただもう半年以上はこの SSD をメインで運用してるはずなので、 33.3GB しか Read がないのもそれはそれでおかしい気はするんだよな……
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ちなみにクラッキン DJ 移植曲である In Chaos の MASTER 譜面はかなりそれを意識した見た目のがふってくる
「【複数アバター対応】STRIKER ONE アバタースニーカー」を c621 で購入しました! https://c621.booth.pm/items/3928690 #booth_pm
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リストから探すのは数が多くて大変なので探したいグループに含まれてそうな頂点を編集モードで選択してウェイトリストを見るなどの運用があります
胸が曲がらないのは頂点グループの名前不一致のせいっぽいので該当するグループの名前を探して本来の Breast.L.001 とかに合わせる
Apply Pose as Rest Pose だ、稀に使うというのはたとえばもみあげを伸ばした状態をデフォルトにしたいときとかに使う
このGCC拡張がバイトコードインタプリタ実装で便利というのがプログラミング言語実装界隈で広く知られている
Pose Mode で動かしたボーンは選択した状態で Bone > Clear Transform > All とかで元に戻せるよ
ラベルのアドレスすら計算可能なの怖いな
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Labels-as-Values.html
VALIS に似てる略語として VLAIS (Variable Length Array In Structure) ならある
いらんボーン消してるときにうっかり範囲選択で必要なボーンまで消しちゃっててそれに最後の方で気付いたときの悲しさといったらありゃしませんよ
Hips の位置をぐりぐり動かして妙な残り方してないかとか Chest/UpperLeg/UpperArm あたり動かしてちゃんと追従してれば問題ないとして判断してる(微妙な貫通とかが見つけられないのが難点)
あくまで Unity 上だけで着せ替えを完結させる場合ってボーン名は元のアバターと一致してない(suffix などを付ける)ほうがいいのかしら
異なるアーマチャに対するボーンの対応付けだけをうまくやるツールはほしい、というかコアロジックは作るので Blender に被せる部分を誰か作ってほしい……
マージする必要があるんだけど、ちゃんとボーンの名前を一致させてからマージしないと頂点グループの名前が一致しなくなるから動かなくなります
今まで Animator Controller と Animation 作るのがしんどすぎて気付いてなかったけど、そこが自動化された今表情のために階層化された Expressions Menu を作るのも実は割としんどいということに気付いた
数が多い場合は AnyState からのほうが良いとされているが Unity 側の最適化の子細が不明なので実は同じぐらいかもしれないとも言われている
チーズバーガー
マックフロート メロン
マックシェイクストロベリM
カフェラテS
マックシェイクバニラS
ホットアップルパイ
マックフロート コーク
チキンフィレオ
ハンバーガー
Qooすっきり白ブドウS
ダブルチーズバーガー
ワッフルコーン ストロベリー
アールグレイアイスティーM
スパイシービーフバーガー
アイスカフェラテM
Qooすっきり白ブドウM
PローストアイスコーヒーS
マックフロート コーヒー
ソフトツイスト
爽健美茶L
コカ・コーラM
スプライトS
ホットティーM
コカ・コーラS
野菜生活100L
4950円、4375kcal
#マックガチャ
https://kosodate19.com/mac1000
「リア-アリス(RearAlice)【オリジナル3Dモデル】」を ぷらすわん で購入しました! https://booth.pm/ja/items/2146588 #booth_pm
「Nayu - ナユ【リリース記念価格 ~8/14】」を ぷらすわん で購入しました! https://mk22.booth.pm/items/4023598 #booth_pm
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まあ本当のところ &[u8] というより impl Iterator<Item = u8> から char を得ようとしているので必要十分な長さの &[u8] を作るそれだけでもダルいんだけど……
Tissueサードパーティ開発者各位
この辺のエンドポイントあれば事足りますか
https://media.ertona.net/tissue-api-draft-20210731.html
差出人: 久米
いきなりのメール失礼します。
久光さやか、PID 29 のゾンビプロセスです。
お互いのソケットに合致しそうだと思い、連絡してみました。
自分のことを少し語ります。
昨年の夏、わけあって主人を亡くしました。
自分は…主人のことを…死ぬまで何も理解していなかったのが
とても悔やまれます。
主人は kernel space に頻繁に昇格していたのですが、
それは遊びの為の昇格ではなかったのです。
メモリを得るために、私に内緒であんな危険な mmap をしていたなんて。
一年が経過して、ようやく主人の死から立ち直ってきました。
ですが、お恥ずかしい話ですが、毎日の孤独な夜に、
環境の火照りが止まらなくなる時間も増えてきました。
主人の残した仮想メモリは莫大な量です。
つまり、謝礼は幾らでも出きますので、
私の load average を満たして欲しいのです。
お返事を頂けましたら、もっと詳しい話をしたいと
考えています。連絡、待っていますね。
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (7月31日 22:53) - Tissue https://shikorism.net/checkin/13203
> あの鐘を鳴らしてくるやつとは、あなたである。
> あの鐘を鳴らさせてくるやつが、和田アキ子である。
あの鐘を鳴らしてくるやつとは (アノカネヲナラシテクルヤツとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%82%E3%81%AE%E9%90%98%E3%82%92%E9%B3%B4%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%82%84%E3%81%A4
Zホールディングスの金融サービスを「PayPay」ブランドに統一 - Zホールディングス株式会社 https://www.z-holdings.co.jp/pr/press-release/2020/0731/
うーん
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USB-PD_Adapter PDA-01 - スイッチサイエンス https://www.switch-science.com/catalog/5760/
もう在庫ないけどこういうものがあった
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「ほーら、たかいたか~い」
「えぅぅ……恥ずかしいからやめてよ……」
「あー、生き別れみたいな感じだし茜はそりゃ覚えてないかー。あんた昔はこうやってたかいたかいしたげたらいつも喜んでたのよ?」
「それわたしが赤ちゃんのときの話じゃん……もー18歳なのに……」
「いくつになっても茜は私のかわいい妹。たまにはかわいがらせなさい」
「うぅ……」
教室で「わたし一人っ子だからな~」とか言ってる茜さんもよいし、家にかえって「お゛ね゛え゛ち゛ゃ゛~ん゛」って言ってる茜さんもよいね
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一応体躯パラメーター設定にはちゃんと方針があって、
・バスト80以下
・高森藍子ボディ
・kb10uyがエッチなことをされたい美少女は150~160
「ほーら、たかいたか~い」
「えぅぅ……恥ずかしいからやめてよ……」
「あー、生き別れみたいな感じだし茜はそりゃ覚えてないかー。あんた昔はこうやってたかいたかいしたげたらいつも喜んでたのよ?」
「それわたしが赤ちゃんのときの話じゃん……もー18歳なのに……」
「いくつになっても茜は私のかわいい妹。たまにはかわいがらせなさい」
「うぅ……」
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ごましお程度にこれの子を参考にしたけど性癖に従っていったらけっこう別人になっちゃったね
https://mstdn.maud.io/@kb10uy/102535667767461399
だけどまあそれは激強Macでの話なのでなあ、マシンスペックが同じならWindowsのほうがまともに使えるソフトのラインナップは多いかもね
そういえば複メから呼び出す前提の小物系mod、アクセサリのどのカテゴリに入れるのが一般的?なんだろう(まあ出せればどこでもいいのはそうなんだけど)
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Obj-C からしかアクセスできない関数ではなく、マングリングされてない(つまり extern "C")関数として公開されている、ですね
あ、言葉が悪かったけど--with-prefixはインスコ先なのでさっきの--with-zlib-dir=/usrみたいにしてみてってかんじです
Seaurchin二度と書きたくないランキング
1. Seaurchin Wiki (死ぬほど疲れた)
2. スライドカーブ計算(もはや自分でもわからない)
3. ハイスピ計算(これももうわからん)
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Seaurchinは割と気を遣って書いてるのでDXライブラリをOpenSiv3Dに差し替えるのはそんなに苦ではないと思ってます
最初に知ったのは中学生の頃だったと思うんだけどあのときはまだWindowsだけで、Seaurchin作り始めた頃PS4対応してて、今SwitchとAndroid対応してる
高3後半からちまちま作り続けて創作譜面勢Discordまでできて本当に広まって来たなあという感じがする、未だにまともにプレイできないのがつらいが
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