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「【複数アバター対応】STRIKER ONE アバタースニーカー」を c621 で購入しました! c621.booth.pm/items/3928690

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【複数アバター対応】STRIKER ONE アバタースニーカー - c621 - BOOTH
2022-07-31 21:32:06 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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ええよ

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リストから探すのは数が多くて大変なので探したいグループに含まれてそうな頂点を編集モードで選択してウェイトリストを見るなどの運用があります

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胸が曲がらないのは頂点グループの名前不一致のせいっぽいので該当するグループの名前を探して本来の Breast.L.001 とかに合わせる

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A to T の修正だと確かに使うかも

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Apply Pose as Rest Pose だ、稀に使うというのはたとえばもみあげを伸ばした状態をデフォルトにしたいときとかに使う

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なんとか as Rest Pose 押すと動かした状態がゼロになって大変なことになるぞ(稀に使うことがある)

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別のサイトには BASIC の ON GOTO みたいなことができると書かれていてなるほどなあとなった

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微妙にわかる話だ

2022-07-31 21:16:47 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io
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このGCC拡張がバイトコードインタプリタ実装で便利というのがプログラミング言語実装界隈で広く知られている

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Pose Mode で動かしたボーンは選択した状態で Bone > Clear Transform > All とかで元に戻せるよ

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一応オリジナルの方を Pose Mode で動かしてから消したほうがいい

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それも名前同じなら後から入れたほう消しちゃって大丈夫じゃないか?

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ラベルのアドレスすら計算可能なの怖いな
gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Lab

Labels as Values (Using the GNU Compiler Collection (GCC))
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&&label_name みたいなのを使うやつかしら

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というか僕は長らくおまさのりさんが VALIS の話をしてる時に VLAIS の話をしていると思っていた時期があった

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VALIS に似てる略語として VLAIS (Variable Length Array In Structure) ならある

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いらんボーン消してるときにうっかり範囲選択で必要なボーンまで消しちゃっててそれに最後の方で気付いたときの悲しさといったらありゃしませんよ

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Hips の位置をぐりぐり動かして妙な残り方してないかとか Chest/UpperLeg/UpperArm あたり動かしてちゃんと追従してれば問題ないとして判断してる(微妙な貫通とかが見つけられないのが難点)

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そうだポーズモードで動かすという重要なステップがあった

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7/7 らしい

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あ、それなら下のアーマチュアは消しちゃってよさそう

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いつ出たんや 3.2.1

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僕は 3.2 で、最新じゃなくて、

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オリジナルのままかつマージ先と名前が本来同じだったならアーマチュアは結合しなくていい説がある

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ちょうど昨日 Blender プラグイン書いてたけどあの様式で厳密に元に戻すとかの操作を扱うのは割と難しい

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戻れなかったときの処理が不完全になってしまうというのはあるかもしれない

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CATS 事故がこわいはわかる

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元アバターのボーン名の後ろにカッコ書きで衣装名書いてる人がいた気がするんだけどどのストアだったかな

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あくまで Unity 上だけで着せ替えを完結させる場合ってボーン名は元のアバターと一致してない(suffix などを付ける)ほうがいいのかしら

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機能としては Ctrl+J で発動する Join が正しい

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異なるアーマチャに対するボーンの対応付けだけをうまくやるツールはほしい、というかコアロジックは作るので Blender に被せる部分を誰か作ってほしい……

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僕はそもそも Armature をマージする前に名前を一致させて重複するボーンは消してからマージしとるね

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マージする必要があるんだけど、ちゃんとボーンの名前を一致させてからマージしないと頂点グループの名前が一致しなくなるから動かなくなります

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それはマージしないとダメ

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ぼくはたつおラボアバター集会いきます

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Expressions Menu 作るの何が面倒ってペジネーション必要な数のトグルを作るのが特に面倒なんですよね

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全部大文字で書くと Advanced Audio Coding と被ってしまうな

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AAC で生成したアニメーター今まで自作してたのと同じ挙動をしているのを確認できた

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ただこれは完全に借用かつ今となっては影も形もないのでヒマワリ、もしくは立体パズルとかが適切かもしれない

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kb10uy のモチーフ、実は太古の昔に「左半分がモモで左半分がサクラのブローチ」というものが存在した

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電波で緑色というと 3GPP の 5G を思い出してしまうのはミーム汚染だな

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むしろ階層的なメニューこそ YAML とか JSON から自動生成してしかるべきな気もしげいる

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今まで Animator Controller と Animation 作るのがしんどすぎて気付いてなかったけど、そこが自動化された今表情のために階層化された Expressions Menu を作るのも実は割としんどいということに気付いた

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でもあれはかなり手動の割合が高いので今のままでもいい気はする

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sk2aac あと地味に面倒な Expression Menu の生成を自動化したいといえばしたいんだよな

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まあ Enter → End のほういい気はする

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数が多い場合は AnyState からのほうが良いとされているが Unity 側の最適化の子細が不明なので実は同じぐらいかもしれないとも言われている

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完全に「顧客(僕)が本当に必要だったもの」で笑顔なっとる

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清楚ぱらつりきた!??

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やっぱもみあげのヘイローほしなってきたな(?)

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sk2aac、需要そのものは他の人にもあるかもしれないけど使い方がちょっと複雑すぎるんだよな……

【5000円マクドナルドガチャ】
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チーズバーガー
マックフロート メロン
マックシェイクストロベリM
カフェラテS
マックシェイクバニラS
ホットアップルパイ
マックフロート コーク
チキンフィレオ
ハンバーガー
Qooすっきり白ブドウS
ダブルチーズバーガー
ワッフルコーン ストロベリー
アールグレイアイスティーM
スパイシービーフバーガー
アイスカフェラテM
Qooすっきり白ブドウM
PローストアイスコーヒーS
マックフロート コーヒー
ソフトツイスト
爽健美茶L
コカ・コーラM
スプライトS
ホットティーM
コカ・コーラS
野菜生活100L
4950円、4375kcal

kosodate19.com/mac1000

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【マクドナルドガチャくじ】1000円マックガチャ
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Pixel 6 シリーズの自動文字起こし機能に音声作品聞かせるという発想してる人すでにおった

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海底散歩イン藍子ちゃん

2022-07-30 11:59:53 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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新着クリエイター欄でお... by きび | Skeb
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GitHub - kb10uy/sk2aac: Convert Blender''s "Shape Keys" information into "Animator As Code" code.
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神話か

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1000 万ってなんだっけ

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殿堂が 10 万か

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「リア-アリス(RearAlice)【オリジナル3Dモデル】」を ぷらすわん で購入しました! booth.pm/ja/items/2146588

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リア-アリス(RearAlice)【オリジナル3Dモデル】 - ぷらすわん - BOOTH
2022-07-30 17:17:20 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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「Nayu - ナユ【リリース記念価格 ~8/14】」を ぷらすわん で購入しました! mk22.booth.pm/items/4023598

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Nayu - ナユ【リリース記念価格 ~8/14】 - ぷらすわん - BOOTH
2022-07-30 23:59:14 ぱらつりの投稿 paralleltree@mstdn.maud.io
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。