@sayunu 最後まで残りさえすればSILENCEは上位狙いそこまで難しくないわよ S字でピンポンしまくって爆死でもしない限り
しょっちゅうゲームやってる絵描きDTMer. うさぎとマスコットが好き(※マイメロディ限界オタク).
Mastodon/Misskey統合Fediverseクライアント ”Mistdon" の開発者です .
ここはtwitterみたく日常の話題を主軸にして、活動ごとにインスタンスを分けているので興味のある方は下記もどうぞ.
イラスト全般: お絵かきすきー(https://oekakiskey.com/@tizerm)
プログラム+Mistdon開発: misskey.dev(https://misskey.dev/@tizerm)
音楽制作/ずんだもん関係: ボカロ丼(@tizerm)
成人向け🔞(English only): baraag.net(@tizerm)
@sayunu 最後まで残りさえすればSILENCEは上位狙いそこまで難しくないわよ S字でピンポンしまくって爆死でもしない限り
「個々のモニタにあるアプリケーションを一覧にしてどのアプリをアクティブにするか選択する」場合はWin+Tab、「すべてのモニタの中から最近使ったアプリを手早く選択する」場合はAlt+Tabのほうがいいことに気付いた
よいこのみんなはナウいHTMLをかくときはUTF-8でほぞんしようね。やくそくだよ。
(Ajax通信したら思いっきり文字化けした顔
bodyに対してイベントをバインドしたりして「どこ押しても反応しちまう!」ってときに、イベントが発生してから$(e.target).is(hoge)を呼び出して、イベントを発生させたくない要素を指定してreturnすれば、って思ったんだけど、そもそも:not()がちゃんと動いてくれればこんなことしなくて済む気が……
@sayunu JavaScript上でWindowsではCtrlと認識されるキーコードがMacだとControlに認識されるんや……俺も⌘で動くことを想定してたけど⌘に対応するWindowsのキーがわからん、あとで調べる……
大変困ることに気づいた
MacだとControl+上はアプリタスクビューになっててアプリケーションのバインドを無視して勝手にタスクビューに移行しやがる
@sayunu マリカのアイテムボックスと違って順位下げてすぐ発動できるわけじゃないからね、狙ったところで発動させるのにそれまである程度順位を維持して乗らないといけないのも素のドライビングテクニックが要求されるのでマリカほどお手軽ではない
マリカはだいぶお手軽なのか……
@sayunu あ~F-ZERO 99のスピードウェイはキラーの応用なのか(アレのスーパーブーストも終了時間とコーナーの差し掛かりを合わせると効果時間延長できる)
F-ZEROは元々硬派なレースゲームだから延長させる発動タイミングも含めて戦略に含めても許されそうだけどマリオカートだと確かに強すぎるかもしれん
JavaScriptの配列(Array)、基本的な扱い方が他の言語の配列と同じだけど、その実態は配列というよりDequeだなこれしかしランダムアクセスの配列としても扱えるのでだいぶ便利である
あーMisskeyは投稿を監視するためにStreamに「この投稿をキャプチャします」って送らにゃならんのか……
※途中経過の塗り成績およびキル数は勝敗には一切関係ないがランクポイント報酬が若干良くなる程度(よくあるバトロワと同じ
スプラのバトロワを作るとしたらどういうルールになるかなあというのを考えてた
1. 4×20の80人ぐらいでゲーム開始
2. イカスポーンで着陸地点を設定
3. 60秒間ひたすら着陸地点の周りを塗る
4. 60秒経った時点で30秒かけて「現時点で一番塗り面積の広いチーム」のフィールドにリングが収束
5. 3に戻る 途中キルされるとリスポーン待ち(通常バトルより長め)になるが、チーム全員がやられた場合そのチームは失格(逆に1人でも残っていれば復活のチャンスがある)
6. 通常ステージぐらいの大きさまで収束したら60秒のサドンデスナワバリバトルに移行 収束リング内で一番塗り面積の多いチームの勝ち
※リングの外は常時アメフラシ状態
最後に投稿したデータを保持する機能を実装した、これが後で死ぬほど便利な機能に生まれ変わる予定なんだが、ハッシュキーの持ち方がだいぶめんどいことになっている
つまりHTMLとして渡ってきたレスポンスデータをHTMLにバインドすることなく「中身の文章だけ抽出したい」場合は
$($.parseHTML(hoge)).text()
とすればいい
$.parseHTML()で返ってくるのは「Element配列」だからこれ生のHTMLて取り扱うやつだこれ
$.parseHTML()で解析したHTMLをjQueryオブジェクトとして認識させるには$($.parseHTML())とするしかない
なんかバカみたいだな
一週間以上ぶりのコミットです!
ショートカットキーに対応しました!キーボードで快適にタイムラインが追えるように工夫しています。
これに伴ってソースコードが関数モジュールベースからクラスモジュールベースに変わりました!(どうでもいい)
ソースコードもだいぶすっきりしました
https://github.com/tizerm/Mistdon
なーほーね、JavaScriptはプロパティもフィールドもメソッドも全部同じオブジェクト内のフィールドとして処理してるからプロパティとフィールドとメソッドの名前が被ったらまずいのか
もうこれでええやろ!
inoremap <S-Tab> <C-d>
vnoremap <Tab> >
vnoremap <S-Tab> <
inoremap <C-Up> <C-O>(
inoremap <C-Down> <C-O>)
inoremap <C-S-Up> <C-O>[m
inoremap <C-S-Down> <C-O>]m
inoremap <C-Left> <C-O>b
inoremap <C-Right> <C-O>e
inoremap <C-f> <C-O>/
vnoremap <C-f> "fy<Esc>/<C-r>f<CR>
inoremap <F3> <C-O>n
inoremap <S-F3> <C-O>N
inoremap <C-F6> <C-O><C-W>w
inoremap <C-S-F6> <C-O><C-W>W
inoremap <C-A-v> <C-O><C-W>v
inoremap <C-A-s> <C-O><C-W>s
inoremap <C-r> <C-O>:%s/
vnoremap <C-r> "ry<Esc>:%s/<C-r>r/
任天堂は常におもしろい体験を追求していて、F-ZEROは長らくその「おもしろい体験」にそぐわうような企画を作るのに難航していてずっと新作が出なかった、というような話を昔どこかで聞いたようなことがあったけど、その苦心の末、硬派なレース要素とカジュアルに楽しめる要素をうまく融合できたのがF-ZERO 99だったのかなあ、と
@sayunu 1,2問目はピンポイントで正解、3問目はぱっと見悩んだがナボリスの場所からだいたい逆算、4問目は場所は特定できたが草原のど真ん中なので草原のどの編か自信がなく原点、5問目は完全に場所を勘違いした