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っしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

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F-ZERO経験者には野良レースはシンプルすぎるのでHARD COURSEが開いてるときはこっちで稼いだほうがいいな

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わかった、野良はワイルドグース、グランプリはブルーファルコン

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うーんやっぱグランプリ専用機だな!ブルーファルコン
野良レースはファイアスティングレイのほうが安定感ある

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あとブルーファルコン、ファイアスティングレイに慣れすぎるとエネルギー管理が死ぬほど楽なのでブーストを使った立て直しがやりやすくて安定感が出やすい

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ファイアスティングレイは「理論上最強」なので台数少なくなってくるGP後半戦で有利かと思いきや並走車大量に出てくるし、GP最終コースのSILENCE(のS字ヘアピン)と今作のブースト仕様の相性が悪すぎるため思ったほど順位が伸びない
ブルーファルコンは器用に何でもできるが故に突発した性能で上位食い込むのが至難の業で、素のドライビングテクニックを活かしづらいGP前半戦でTOP25に入るのがかなりの運ゲーだが、台数が減ってテクニカルコースの増えるGP後半戦ではバランスの取れた性能とドライビングテクニックを活かしやすい車数になってかなり有利になる

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ブルーファルコンはグランプリ向けのマシン、おぼえた

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これ、原作をしらない人が大量流入した結果、QUEEN LEAGUEが実装されたらWHITE LAND IIで人死にまくりそう

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FIRE FIELDが実装されたら死にまくりそう

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現状の課題
1. SILENCEの攻略法: 原作と違いブーストにエネルギーが必要になったのでエネルギー管理がシビアなファイアスティングレイはS字回復にブーストを使えない
2. BIG BLUEの攻略法: 原作ではそうでもなかったが今回マシンが大幅に増えたせいで幅が狭くて細かいコーナーでバランス崩しやすい
3. PORT TOWN IIの攻略法: 単純にこのコース原作でも苦手だったのでどう克服するか

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19年の時を経てキャプテンファルコンが「本来の姿で」出てくれて俺はうれしいよ

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初2位!

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まあでもやっぱり理論上は最強なんだよな、ファイアスティングレイ その理論上が原作のMASTERよりもさらに難度高いのでバランス取れてはいるんだが

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ファイアスティングレイ、通常の野良レースよりもだんだん頭数が少なくなってくるグランプリのほうが適正ありそう こいつ結局最大の欠点が混戦で不安定なところなので、99人レースより敵を避けるスキルが多少緩和されるグランプリのほうが後半楽になりそう
実際DEATH WIND Iは99人レースよりはるかに安定して上位に食い込めた

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KNIGHT LEAGUE総合10位~

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始まりの台地の深穴から自力で脱出(ワープ使用禁止)できるかやってみたらできたわ 意外と双発気球持続力あるわね

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ミニグランプリ、総合7位!

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やはりファイアスティングレイ、ファイアスティングレイはすべてを解決する

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いえーいWHITE LAND I8位~

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ああああ車体が最後まで持たなかった

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F-ZERO!!F-ZERO!!

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そしてここにはうさぎとプログラマとマイコンオタクだけが残ったのであった

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やっべマリオの映画今日からだった

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ここまでゲームキューブタイトルのリメイクやるならやはりF-ZERO GX HDもそのうち

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ペパマリ未履修なのでこの機にやるのも、ありか

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とりあえず12位です

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F-ZERO99のせいで後半意識がありませんでした

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いきなりスプラDLCか

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クラスロード待ち処理書いたらバグって動かなくなった

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JavaScriptのクラス、なにもつけないとpublicで
protectedにあたるものはない?

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こないだワンダー発表したばっかの気がすんだけどきのせい?
x.com/Nintendo/status/17019589

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ねるか!

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しかしウェブページをちょっとリッチに見せるために使っていたJavaScriptもそれだけだったら関数型の考え方で十分だったけど、Node.jsの登場やElectronやNW.jsによる「JavaScript『だけ』を用いたアプリ開発」なんかで本格的なアプリケーションプログラムを書こうとするとやっぱりオブジェクト指向プログラミングしないとキツいものがあるわね……

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仕事では7年間Javaを書き続けているのでオブジェクト指向プログラミングはお手の物なんですが、いかんせんJavaScriptは関数型の側面が強くて、class構文が出たのもES2015だって聞くから全然オブジェクト指向の印象なかったんよ(staticブロックに至ってはES2022と超最近)

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クラス設計するだけで今までクソ苦労して関数作ってたのが嘘みたいに楽~~~~~~

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いやあやっぱりオブジェクト指向はいいもんですな

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Wiiにツアーなんかねえよ!!

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なんかすげー操作のスマホゲーしてる人おるなと思ってよく見たらマリオカートWiiツアーだこれ

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undefinedとして定義してないもんも呼び出せるもんだから、いやよく成り立ってんなと度々思う、JavaScriptという言語

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ドラム教室行く前に漠然と機能拡張のコーディングしてたらすごいめんどいコードになって、ドラム叩きながら「これクラスにしないとクソだるいコードになるわ」ということに気付いたので帰ったらクラスモジュール作ります……
JavaScriptはオブジェクト指向ではあるのにやたら関数型臭い文法してる上にドメイン設計ならオブジェクトリテラルでなんとかなるから明確にオブジェクト指向プログラミングをする感覚になりづらいんだよな

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ねる、理想の機能が実装できそうだ

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まあどちらにしてもイベント発火要素をjQueryオブジェクトとして取得するのはアロー関数でも使える$(e.target)で安定やね

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ア!もしかしてjQueryで$(this)でイベント発火要素を取得できなくなったのって、コールバックにアロー関数使ったから?function(e) {}だとうまくいく?

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なんかねずみ男が鬼太郎の弟になりたいって懇願する夢を見たな、その世界では猫娘は鬼太郎の妹ということになっていた

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ねよ

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今は意味ないが後で意味を成す番号識別アイコン

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本当に3日間寝てるのかと思ったらいた

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よし、下絵はできたのでコーディング作業に戻る

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Ryzen 7 7700、こころなしか以前よりも自由変形がスムーズになった気がする

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やはりクソリプへの返しを有料記事にするのが一番いい説

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:blobcatpeek: 参考までに

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Endolphin Surgeガチの名曲なんだよなあ Aquasonicもガチの名曲なんだよな

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スプラ新曲、Aquasonicが好きすぎる問題 Wet FloorのEndolphin Surgeを聴いた時のような衝撃がある

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ロビーでマリタイムメモリー流れて泣いた

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フウカか~まあそうやろな

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カラーパレットがバグっているので仕様変更対応することを決定して明日から別の作業を進めます……今日はねよ……

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Promiseだけでイベントの同時発火を制御するの無理な気がしてきた

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setTimeoutをawaitで使うにはどうあがいてもPromiseのコンストラクタを使わないとダメっぽいな

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このへんのやり方、mswin.vimを直読みしてたら気付いたので、やはり俺はコードを直読みしないとダメらしい

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というわけでこのキーマップで大体固まった気がする

nnoremap <Esc><Esc> :nohlsearch<CR><ESC>
inoremap <S-Tab> <C-d>
vnoremap <Tab> >
vnoremap <S-Tab> <
inoremap <A-v> <Esc>v
nnoremap <A-v> v
inoremap <A-z> <Esc>
vnoremap <A-z> <Esc>
vnoremap <A-v> <Esc>i
inoremap <C-f> <Esc>/
nnoremap <C-f> /
vnoremap <C-f> "fy<Esc>/<C-r>f<CR>
inoremap <C-r> <Esc>:%s/
nnoremap <C-r> :%s/
vnoremap <C-r> "ry<Esc>:%s/<C-r>r/

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レジスタとヤンクについてググり方がわからんの罠だろ!ダブルクォーテーションでググってもレジスタの話でてこんかったぞ

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挿入モードで文字を選択しているときはどうも一時的にビジュアルモード扱いになるらしく、:vnoremapで定義したコマンドが使える
なんで複数行まとめてインデントは

vnoremap <Tab> >
vnoremap <S-Tab> <

でおk
もっというと一般的なエディタにあるCtrl+Fで選択範囲の文字列を使って検索は

vnoremap <C-f> "fy<Esc>/<C-r>f<CR>

でいける

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Vim完全に理解した(3回目

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フェス期間中にやるバイトは最高だぜ!

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スプラフェスは無事えいえんのマンタローになりました

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うわ、これリアクション通知にもカスタム絵文字の画像データ渡ってこねえ、ひどすぎる

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Node.js側から通知文を生成すると文字化けする、クライアント側から通知文を生成すると文字化けしない、なんや……

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グアア通知が文字化けする!

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さすがにキーボードに2万以上かける勇気はない……素直に次はARCHISSの黒軸にするか……

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おっ英字のリアフォあんjたっか!!!!!!
REALFORCE(リアルフォース): 英語配列 amazon.co.jp/stores/page/17611 @Amazonより

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で、俺はなんでインデントの設定をしてたかと言うと、通知に関する機能実装をしようとしてたんだった

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これは昨日のソナーでなぜか大量に死んだ時

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終盤こんなかんじでした

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トリカラ23キル……

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最終的にこうなった

nnoremap <Esc><Esc> :nohlsearch<CR><ESC>
inoremap <S-Tab> <C-d>
inoremap <A-v> <Esc>v
nnoremap <A-v> v
inoremap <A-z> <Esc>
vnoremap <A-z> <Esc>
vnoremap <A-v> <Esc>i
inoremap <C-f> <Esc>/
nnoremap <C-f> /
inoremap <C-r> <Esc>:%s/
nnoremap <C-r> :%s/

Escでモード変更するのがあまりにだるいので

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Vimでビジュアルモードに移動するのが激しく面倒なので挿入モードからダイレクトに複数行のインデント操作できねえかなあ、と思ってキーマップをいじってたんだが、
snoremap <Tab> <Esc>v><Esc>i
って書くとモード切り替え時に選択状態外れて最後の行しかインデントされんであかん

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単純に良かったんだけどそれ以上にwebpの動作確認もしたかったので
やっぱりMastodon v3.x.xがwebpに対応してないっぽい

2023-09-10 08:31:39 白沙飴しろまる.自鯖にいますの投稿 ovoip@misskey.io
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漫画をまじめに描いてない身ではあるのだが、「最初に全部説明するな」「吹き出しひとつのセリフが4行超えるのはよほどのことがない限りやめろ」とはよく聞く
『編集者からの修正指示を守り続けたんだな…』って感じのマンガの第1話を読んだ→案の定2、3巻で打ち切りだった togetter.com/li/2219843 @togetter_jpより

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『編集者からの修正指示を守り続けたんだな…』って感じのマンガの第1話を読んだ→案の定2、3巻で打ち切りだった
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リファクタ作業終わったのでねる……あともうちょいなんだ、ベータリリースまで

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Vimのフォント、固定幅しか使えんっぽいので煮物は使えんかんじか?