ひたすら弱くてPC版FF7 part.05
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34424308?ref=twitter
しょっちゅうゲームやってる絵描きDTMer. うさぎとマスコットが好き(※マイメロディ限界オタク).
Mastodon/Misskey統合Fediverseクライアント ”Mistdon" の開発者です .
ここはtwitterみたく日常の話題を主軸にして、活動ごとにインスタンスを分けているので興味のある方は下記もどうぞ.
イラスト全般: お絵かきすきー(https://oekakiskey.com/@tizerm)
プログラム+Mistdon開発: misskey.dev(https://misskey.dev/@tizerm)
音楽制作/ずんだもん関係: ボカロ丼(@tizerm)
成人向け🔞(English only): baraag.net(@tizerm)
F-ZERO経験者には野良レースはシンプルすぎるのでHARD COURSEが開いてるときはこっちで稼いだほうがいいな
あとブルーファルコン、ファイアスティングレイに慣れすぎるとエネルギー管理が死ぬほど楽なのでブーストを使った立て直しがやりやすくて安定感が出やすい
ファイアスティングレイは「理論上最強」なので台数少なくなってくるGP後半戦で有利かと思いきや並走車大量に出てくるし、GP最終コースのSILENCE(のS字ヘアピン)と今作のブースト仕様の相性が悪すぎるため思ったほど順位が伸びない
ブルーファルコンは器用に何でもできるが故に突発した性能で上位食い込むのが至難の業で、素のドライビングテクニックを活かしづらいGP前半戦でTOP25に入るのがかなりの運ゲーだが、台数が減ってテクニカルコースの増えるGP後半戦ではバランスの取れた性能とドライビングテクニックを活かしやすい車数になってかなり有利になる
これ、原作をしらない人が大量流入した結果、QUEEN LEAGUEが実装されたらWHITE LAND IIで人死にまくりそう
現状の課題
1. SILENCEの攻略法: 原作と違いブーストにエネルギーが必要になったのでエネルギー管理がシビアなファイアスティングレイはS字回復にブーストを使えない
2. BIG BLUEの攻略法: 原作ではそうでもなかったが今回マシンが大幅に増えたせいで幅が狭くて細かいコーナーでバランス崩しやすい
3. PORT TOWN IIの攻略法: 単純にこのコース原作でも苦手だったのでどう克服するか
まあでもやっぱり理論上は最強なんだよな、ファイアスティングレイ その理論上が原作のMASTERよりもさらに難度高いのでバランス取れてはいるんだが
ファイアスティングレイ、通常の野良レースよりもだんだん頭数が少なくなってくるグランプリのほうが適正ありそう こいつ結局最大の欠点が混戦で不安定なところなので、99人レースより敵を避けるスキルが多少緩和されるグランプリのほうが後半楽になりそう
実際DEATH WIND Iは99人レースよりはるかに安定して上位に食い込めた
始まりの台地の深穴から自力で脱出(ワープ使用禁止)できるかやってみたらできたわ 意外と双発気球持続力あるわね
JavaScriptのクラス、なにもつけないとpublicで#が付くとprivateってだけなんかな
protectedにあたるものはない?
しかしウェブページをちょっとリッチに見せるために使っていたJavaScriptもそれだけだったら関数型の考え方で十分だったけど、Node.jsの登場やElectronやNW.jsによる「JavaScript『だけ』を用いたアプリ開発」なんかで本格的なアプリケーションプログラムを書こうとするとやっぱりオブジェクト指向プログラミングしないとキツいものがあるわね……
仕事では7年間Javaを書き続けているのでオブジェクト指向プログラミングはお手の物なんですが、いかんせんJavaScriptは関数型の側面が強くて、class構文が出たのもES2015だって聞くから全然オブジェクト指向の印象なかったんよ(staticブロックに至ってはES2022と超最近)
undefinedとして定義してないもんも呼び出せるもんだから、いやよく成り立ってんなと度々思う、JavaScriptという言語
ドラム教室行く前に漠然と機能拡張のコーディングしてたらすごいめんどいコードになって、ドラム叩きながら「これクラスにしないとクソだるいコードになるわ」ということに気付いたので帰ったらクラスモジュール作ります……
JavaScriptはオブジェクト指向ではあるのにやたら関数型臭い文法してる上にドメイン設計ならオブジェクトリテラルでなんとかなるから明確にオブジェクト指向プログラミングをする感覚になりづらいんだよな
まあどちらにしてもイベント発火要素をjQueryオブジェクトとして取得するのはアロー関数でも使える$(e.target)で安定やね
ア!もしかしてjQueryで$(this)でイベント発火要素を取得できなくなったのって、コールバックにアロー関数使ったから?function(e) {}だとうまくいく?
なんかねずみ男が鬼太郎の弟になりたいって懇願する夢を見たな、その世界では猫娘は鬼太郎の妹ということになっていた
スプラ新曲、Aquasonicが好きすぎる問題 Wet FloorのEndolphin Surgeを聴いた時のような衝撃がある
カラーパレットがバグっているので仕様変更対応することを決定して明日から別の作業を進めます……今日はねよ……
setTimeoutをawaitで使うにはどうあがいてもPromiseのコンストラクタを使わないとダメっぽいな
このへんのやり方、mswin.vimを直読みしてたら気付いたので、やはり俺はコードを直読みしないとダメらしい
というわけでこのキーマップで大体固まった気がする
nnoremap <Esc><Esc> :nohlsearch<CR><ESC>
inoremap <S-Tab> <C-d>
vnoremap <Tab> >
vnoremap <S-Tab> <
inoremap <A-v> <Esc>v
nnoremap <A-v> v
inoremap <A-z> <Esc>
vnoremap <A-z> <Esc>
vnoremap <A-v> <Esc>i
inoremap <C-f> <Esc>/
nnoremap <C-f> /
vnoremap <C-f> "fy<Esc>/<C-r>f<CR>
inoremap <C-r> <Esc>:%s/
nnoremap <C-r> :%s/
vnoremap <C-r> "ry<Esc>:%s/<C-r>r/
レジスタとヤンクについてググり方がわからんの罠だろ!ダブルクォーテーションでググってもレジスタの話でてこんかったぞ
挿入モードで文字を選択しているときはどうも一時的にビジュアルモード扱いになるらしく、:vnoremapで定義したコマンドが使える
なんで複数行まとめてインデントは
vnoremap <Tab> >
vnoremap <S-Tab> <
でおk
もっというと一般的なエディタにあるCtrl+Fで選択範囲の文字列を使って検索は
vnoremap <C-f> "fy<Esc>/<C-r>f<CR>
でいける
Node.js側から通知文を生成すると文字化けする、クライアント側から通知文を生成すると文字化けしない、なんや……
おっ英字のリアフォあんjたっか!!!!!!
REALFORCE(リアルフォース): 英語配列 https://www.amazon.co.jp/stores/page/17611456-E339-4BB5-8F04-A6AD39665EEE?channel=Store%20share%20-%20Twitter @Amazonより
最終的にこうなった
nnoremap <Esc><Esc> :nohlsearch<CR><ESC>
inoremap <S-Tab> <C-d>
inoremap <A-v> <Esc>v
nnoremap <A-v> v
inoremap <A-z> <Esc>
vnoremap <A-z> <Esc>
vnoremap <A-v> <Esc>i
inoremap <C-f> <Esc>/
nnoremap <C-f> /
inoremap <C-r> <Esc>:%s/
nnoremap <C-r> :%s/
Escでモード変更するのがあまりにだるいので
Vimでビジュアルモードに移動するのが激しく面倒なので挿入モードからダイレクトに複数行のインデント操作できねえかなあ、と思ってキーマップをいじってたんだが、
snoremap <Tab> <Esc>v><Esc>i
って書くとモード切り替え時に選択状態外れて最後の行しかインデントされんであかん
単純に良かったんだけどそれ以上にwebpの動作確認もしたかったので
やっぱりMastodon v3.x.xがwebpに対応してないっぽい
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漫画をまじめに描いてない身ではあるのだが、「最初に全部説明するな」「吹き出しひとつのセリフが4行超えるのはよほどのことがない限りやめろ」とはよく聞く
『編集者からの修正指示を守り続けたんだな…』って感じのマンガの第1話を読んだ→案の定2、3巻で打ち切りだった https://togetter.com/li/2219843 #Togetter @togetter_jpより