23:45:02

練りをしまつ…

23:43:23

2〜3日ビルド周り手を出してなんだか厳しそうだとなってしまったので、明日からは絵でも描きますかねぇ。

23:41:55

whlだと庭運用必至なので44050の峰雄は外せない

23:38:20

b3が動かないのはまぁいいんですよ。どうせシステム壊れてるしベースバンドも読まないって聞いてるので公式ファームで運用するしかないわけで。

23:36:57

b3uhlもhiaewhlも起動しないし、結局RUUして純正に戻っただけだった。うーん、なんなんだろうなぁ。てか、公式ツリーにあってもdownloadのほうにはsprintモデルにあたるwhl全般置いてないし、動かないんだろうか。himawhlも13で放置だしね。

22:25:32

なんかあったかなぁ

21:50:22

焼く前に元にしてるカーネルのバージョンちゃんと見てなかったのがアカンね。むむぅ。

21:49:22

アンヨヨイヨビルヨなかなか手強い

21:47:06

(^o^)

21:46:47

んー、TWRPで焼くときにtargetが6.0.1とか出てたし、RUUしてファームウェアを6.0.1のものまで戻してから焼いてみようかな(眠たくてやる気のでない顔)

19:42:26

ブートアニメーションすら出ないのつまらなさあるな

19:36:05

んー、ダメそう。システムをブートしようとするとブートローダーに戻される。

19:31:27

さーて動くかなぁ

19:30:57

make completed successfully (03:21:14 (hh🇲🇲ss))

18:14:55

LTL占有したところですぐ遡れる程よい過疎具合なのでなんとやらだ

18:04:18

Guake(terminal for Linux)を入れてみた - Qiita qiita.com/puttyo_bubu/items/6c
おっ、F12で呼び出せるターミナルか。いいなぁこれ。
今日はUnityに慣れず、端末ドコー?してました。で、最終的にMATE入れました、はい。

17:57:22

クリスタが使いたいんだ、Adobe製品も使いたいんだ、ゲームだってたまにはやりたい。ついでに言っておくと外でタブレットお絵描きだってしたい。そうなるとWindowsになっちゃうんだな。最近はビルド目的でUbuntu触ってるので、結構楽しくなってきてるのだけども…。

17:44:51

世の中の不自由なソフトウェアくん達を扱うためにWindowsを使わにゃならんので、Windowsメインなのは仕方のないことではあるけど。

17:32:07

Windowsのスリープとかあんまりあてにならない(復帰に失敗する、スリープ中にOSごと落ちてる)のでタブレットに限っては毎回シャットダウンしてる。

16:55:27

これ常時組み込みにしたらひたすら回転するクソインスタンスが完成しそう(?

16:07:40

流石にこいつで再挑戦はきついので、i5で構築したVMで続行します

16:06:48

Jack server氏〜〜〜〜〜

16:06:22

Communication error with Jack server (28). Try 'jack-diagnose'
[ 87% 41442/47369] Building with Jack: /home/pikepikeid/lineage/out/target/common/obj/APPS/Dialer_intermediates/with-local/classes.dex
ninja: build stopped: subcommand failed.
build/core/ninja.mk:151: ターゲット 'ninja_wrapper' のレシピで失敗しました
make: *** [ninja_wrapper] エラー 1
make: ディレクトリ '/home/pikepikeid/lineage' から出ます

#### make failed to build some targets (20:46:13 (hh🇲🇲ss)) ####

15:30:24

おや?見覚えのある見慣れないアイコンが

14:51:23

あっ、仮想マシンで後から動かしてたビルドがコケた
Communication error with Jack server😇

09:46:30

絵を描く時にも便利なんですよねCM3D2

09:43:25

そろそろ50%ですね。

09:05:28
2017-06-16 09:02:57 エセ賢者の投稿 MulticolorWorld@mstdn.maud.io

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08:42:11

vimもemacsも扱えないので無問題だ(何が

08:39:17

Potatoよりは100倍マシ

08:35:57

@kji お待ちしてますー

08:35:49

Core i5-750 3Core/RAM8GBの設定でUbuntu16.04を立ち上げた。HDDが足りない気もしますがーまぁその時はその時でー。はい。

08:32:18

VMでUnityとか重たいので適当にMATEにしとく

08:31:01

最後の最後でコケそうで嫌だなぁ(諦めてメインマシンにVM組んで立ち上げてる)

08:28:50

我が家のPOTATOくんは2CoreのCeleronに4GBのRAMしか載せてないけど、スワップスワップしながらOut of Memory吐かずにアンヨヨイヨのBuildが進んでおります。(尚、12時間で38%)

08:26:03
08:24:27

-Xmxってピープサイズの最大値の方だそうで、少なくとも4096MBは領域確保しないとヤツはBuildすら出来ないのだろうなって。いやしかし、なんでそんなにメモリ要るんや…。

08:13:35

とりあえずJACK_VM_COMMAND=${JACK_VM_COMMAND:="java -Xmx4096m"}したら動いてるよ。4GBしか積んでないしとちょっと余裕を持って3072だとダメだった。いやまぁ、この後どこでコケるかわからないけど。

08:10:50

RAM4GB(グラフィックに0.2持ってかれてると思うので3.8GB認識)にスワップ4GB環境で、メモリ使用量99.7%スワップ50%ぐらいじゃないかなぁ、今。(重すぎるのでタスクマネージャー閉じた)

08:05:01

@kji 直近だと、今月の24/25日と来月の29/30日以外は土日全部空いてますよー。

08:01:51

いつも4時間半30%ぐらいでOut of Memory吐いてたのを、ヒープサイズ4GBに設定したらスワップしながらちょっとずつ進んでる。現在12時間33%(ひどい

07:59:22

classes.dexの難関を突破したらしく、Patatoくんのビルドが進み始めた

07:45:20

160GBで作ってるんだけど30分ぐらい掛かってる

07:43:59

仮想HDD作成なかなか時間かかりますね

07:40:57

ここ1時間だったらマジで5人ですね

07:39:26

パット見ここは5人ぐらいだろうかw

07:38:53

PawooとjpとnicoのLTL監視して投稿数とユーザー数出してるbotが居たので眺めてるんだけど、なんだかんだで7時時点で200人ぐらいはLTLに居るそうで。jpが一番多くて大体300人ぐらい。結構いるなぁ。

07:30:56

やっぱインスタンスによって連合の速度違うなぁ。ここだと数秒に1トゥート流れてくるかどうかだけど、mstdn.jpだと爆速で流れてる。

05:43:49

2%しか進んでないwwwwwwww

05:22:02

こけてるかどうかが楽しみ(?

05:21:38

おうちでPOTATOくんが頑張ってビルドしてる

04:50:18

ビルドするのにメモリ4GBはホントあかん。

04:01:52

どうせ帰ってもビルド終わってないだろうから、メイン機のHDD100GBぐらい掃除してVM立ち上げる。

03:19:24

75%ぐらいでつかってる

03:18:12

すぐモバイルレイアウトになるので、Ctrl-して拡大率下げてます…

03:17:16

classes.dexのビルドでout of memoryなのはヒープサイズ4096にすればええんやな?そうかそうか、ッターン
POTATO「スワップスワップ」

03:15:03

Deckは投稿欄隠せるのでまだいい

03:12:32

6時間ぐらいビルド回して今31%ですね。

00:05:56

ねられない