iconorange(orange_in_space@mstdn.nere9.help)님의 게시물

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이전날 2019-1-19 다음날
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この前の、gistにも貼った><

ちゃんと型検査される、『「どっちがでかいの?ていうか同じ?」型』>< gist.github.com/orange-in-spac

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ちゃんと型検査される、『「どっちがでかいの?ていうか同じ?」型』><
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事故調査報告書は事故によりけりだしちょっと独特な所があるので完全にフォーマットを真似するのはアレだけど、お役所の問題の調査委員会の報告書のフォーマットは、普通の人(?)が何らかの既に起きた問題を調査してまとめるのには参考になるフォーマットかも><
必ずなにかを書く時には根拠を提示するということを忘れにくいフォーマットっぽい事が多いかも><
あと、それについてまったく知らなかった人が読んでもわかるようなフォーマットかも><

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x自己調査報告書 o事故調査報告書
x造る o作る

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全然係わってない界隈だからあれだけど、自己調査報告書やよくお役所で問題が起きたときに造る第三者委員会報告書みたいなフォーマットにはまとめないんだ・・・みたいに思った><(細かいこと書かなくてもわかってる人向けなんだろうけど><)

4/30 21:00 JST: self-destruct님의 게시물 2019-01-19 21:52:33
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羽田=ウィーン線を新規開設します|プレスリリース|ANAグループ企業情報 ana.co.jp/group/pr/201810/2018

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羽田=ウィーン線を新規開設します|プレスリリース|ANAグループ企業情報
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生駒駅の東側に渡り線作って、けいはんな線のホームまで架線張るのかな?><(じゃないと切り替えられないよね?><;)

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ユーロスターみたいなサードレールと架線の両用の車輌作るってことかも?><

清花しおり :kokoro:님의 게시물 2019-01-19 15:20:43
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もしかして、都会と農村地域の差みたいなのなのかも?>< 農村地域の方がお餅を食事としても食べる習慣が多いとか><

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食事としてのお餅、ポジションとしては炊いた米じゃなくて
「お昼何にしようかな>< カップ麺かな>< 焼きそば作ろうかな>< お好み焼き作ろうかな>< お餅にしようかな><」
みたいなポジション><

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オレンジの家もお米が常にあるというか、炊飯器にごはんが保温されてない時の方が珍しい(※1 )けど、でも、お餅も食べるし食パンとかも食べる・・・><

(※1 炊く直前に前回のを出す方式>< お仕事とかの都合でバラバラのタイミングでしか食事ができなかったのでそうなったっぽさ>< 余った冷たいごはんは、焼おにぎりにしたりする><)

おさ님의 게시물 2019-01-19 15:19:44
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米を切らさない家だったので、わざわざ餅を普段の食事に使うことがなく、お正月に食べるかもらうものか、みたいな餅との接し方をしていた。

ザク(旧)님의 게시물 2019-01-19 15:18:37
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もしかして、食事としての餅って地域差がある?><(オレンジの家だと、お醤油つけた餅とか、それに海苔巻いたのとか、小さい頃から昼食に食べることわりとあった><)

おさ님의 게시물 2019-01-19 09:14:25
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力うどん。初めて力うどんというものの存在を知ったのは、子供の頃のどん兵衛カップうどんだっただろうか。それまで餅といえは、おやつ的な位置づけで、実家のお雑煮も白味噌だったので甘く、やはり普段の食事とはかけ離れた存在として認識していたのだ。それが力うどんでは普通のうどんに餅が投入されているのだ。まさしく子供心に「そういうのもあるのか!」とえらく感動した覚えがある。しかし記憶深層に刻み込まれた餅はやはりおやつとしての餅であり、ごく希に「餅が食べたいな」という気分になったときに思い浮かべるのも和菓子としての餅で、力うどんを食べることはほとんど無いのであった。

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朝><

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ねむい><

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!?><;

ザク(旧)님의 게시물 2019-01-19 03:02:45
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Elite dangerous、もしかしたら最初いきなり宇宙ステーションへのドッキングが難しくて挫折するかもだけど、すぐオートドッキング装置買えるので、それ取り付けたら後はよほどの事が無い限り手動でのドッキングはしないゲームだから、そこであきらめないで><;

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Elite Dangerous、コミュニティベースのデータベースのEDSM(公式API使ってボランティア参加できる)によると、

"これまでにこの銀河の 0.008079% がEDSM上で発見されており、銀河全体の発見にかかる時間は 44,257 年, 10 月, 24 日 です。"

らしい・・・>< ゲームのスケールがすさまじいのわかるかも><;

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Elite dangerousお勉強の面のメリットでは、宇宙関連のニュースとか見聞きした時に、スケールを実感して考えられるようになる事かも><
例えばベテルギウスってどのくらい遠いのか?><とか実際に旅して体験できる><(わりと近所にある><)
銀河の中心がどれほど遠くにあるのかとかも実感として理解できる><(よほどの暇人しか行かない><;)
現実の人類の生活圏が如何に狭いのかもすごく理解できる><

ザク(旧)님의 게시물 2019-01-19 02:29:36
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船の大きさ比較動画><

Elite ship scale 3.0 - YouTube youtube.com/watch?v=-nDYYYqrhp

オレンジが持ってるのはImperial Cutter>< プレイヤーが乗れる船の中で2番目にでかいやつ><

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Finally here! A 3.0 ship scale video. It contains all the flyable ships from 3.0, the fighters, the three main Thargoid variants, the SRV and a few real worl...
ザク(旧)님의 게시물 2019-01-19 02:24:10
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あと、操縦の面だけど、とんでもなくデカイ宇宙船は重いので、飛行機っぽくなくて、慣性がすさまじくて3次元の船舶って感じなので、船舶好きな人にも向いてそうな操縦感覚かも><
(ただし最大級の船を買うにはものすごいプレイ時間でお金をためないといけないという・・・><(ためて買った!><;))

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星雲って近づくとどんな感じ?とか、実際の星の位置を計算して背景を描いてる(=星空の各星は全て実際にそこまで飛んでいける)かなり本格的にシミュレートしてるから、そういうのも含めて宇宙の多彩な風景を描いてる・・・・けど宇宙だから宇宙><;

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一応マイナスポイントとしては、特に他の人がプレイしてるのを見てるとそうなるんだけど、宇宙はどこまで行っても宇宙なので、「ずっと同じ風景じゃん・・・?」ってなりやすい><;
(天文関連好きな人なら星の個性がすごくあって色々な星に見えるだろうけど・・・・でも、星だし><;)

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Elite dangerous、たぶん、あらゆるオープンワールドゲームの中で最大の空間であるし面積だと思う><; 何せ実物大だし、着陸可能な星は限られてる(大気が無い星だけ)だけど、そこらの星ひとつの表面だけでも、そこらのゲームのマップと比べたら・・・><;
それがさらに星の数ほどあるわけで、とんでもないゲーム><;(星の数ほども何も星の数だし><;)

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MMOだけど、宇宙広すぎてMMOである意味はあんまり無くて、シングルモードで遊んでる人のほうがたぶん多そう><
でも、シングルで遊んでても、自分の行動は宇宙全体の情勢に影響をあたえるし、逆に自分もその情勢の中で遊ぶことになる><
(例えば、シングルプレイヤーで遊んでも、ある地域である陣営に肩入れして敵陣営の船をやっつけまくれば、肩入れした陣営の支配地域になる><(情勢は共通なのでもちろん全プレイヤーそうなる><))

えじょねこ님의 게시물 2019-01-19 02:10:04
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すごそう っていうかMMOなのか

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単純に、超リアルで実物サイズの銀河系を、(地球外文明から盗んだ?)ワープ&超光速飛行する装置を積んだ宇宙船で旅しながら、マジで星の数ほどある星の景色を見るゲームとしてもおすすめだけど・・・・別に宇宙を旅したくないし景色とかどうでもいいって人には当然向いてない><;

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英語わかる人的には、ゲーム内の情勢とリンクして、ゲーム内の新聞記事みたいなので、リアルタイムにSFのお話が進行してるので、スタートレックシリーズみたいなのを自分もリアルタイムに参加しながらお話も読むみたいなそういう要素があるというか、それが最大の趣旨っぽい><

しかしながらオレンジは英語が良くわからないから、ゲーム内の大量の新聞記事読んでもストーリーがごく一部しかわからない><;

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全然一言じゃない><;

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Elite dangerous、一言で言うとスペオペっぽい世界で、実物サイズの銀河系で、旅して探索したり、その為の船を買う為にお使いしたり採掘したり海賊したりする、宇宙船&地表探査機シミュレーションゲーム><

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Elite Dangerous、とんでもなく人を選ぶゲーム><

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humbleで、残り1時間くらいElite Dangerousがセールっぽい・・・けど、HorizonsってDLCも買わないとちゃんと遊べないのであわせると、$14.38?><(Steamでの定価と比べると大幅に安いけど><)

humblebundle.com/store/elite-d
humblebundle.com/store/elite-d

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Elite Dangerous is the definitive massively multiplayer space epic, bringing gaming’s original open world adventure to the modern generation with a connected galaxy, evolving narrative and the entirety of the Milky Way re-created at its full galactic proportions. Starting with only a small starship and a few credits, players do whatever it takes to earn the skill, knowledge, wealth and power to survive in a futuristic cutthroat galaxy and to stand among the ranks of the iconic Elite. In an ag...
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Change the galaxy with the Elite Dangerous: Horizons Season Pass. Explore the surfaces of countless worlds today, and unlock new ways to play in five themed expansions. 2.0 – Planetary Landings Available Now A whole new angle on the galaxy. Journey from the stars to the surfaces of strange worlds, and hit the ground running in the new Scarab Surface Recon Vehicle. 2.1 – The Engineers Available Now Introducing an all-new mission system and game-changing loot. Craft exotic weapons and modules f...
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マクロが使えたりする特殊キーボードとかの類、ゲーミングデバイスとしても認識されるようにすれば、キーの組み合わせと無関係に1論理デバイスあたり32ボタン(だっけ?><)をソフトウェア側で受け取れるし、もちろんアナログ入力も渡せるし、
そういうハードウェアが増えたら、ゲーム以外のアプリ側もショートカットキーの設定でゲーミングデバイスも選べるようにするのが増えると思うんだけど・・・><

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悲しいことに、お金なくて対応しても買えないけど・・・・><;(ていうか左手用にもう一個トラボ買わなきゃ、オレンジがやりたい両手トラボにはならないし><;)

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お金なくて買えないから要望言いづらいけど、これ、せっかくならゲーミングデバイスとしても認識されるようにして欲しいかも><
じゃないとソフトウェア側からアナログ入力として受け取って活用するのが難しい><
(ゲーミングデバイスとしても認識されるのであれば、例えばWindowsアプリを作る側から見ると、単にDirect Inputに対応すればいいから楽><)

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これつまりオレンジが何回も欲しいって書いてた、両手にトラボするための変換機?><

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!!!!!><

jaco님의 게시물 2018-12-11 16:18:38
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Info A Greasemonkey script has been released that displays a link from Mastodon & Misskey to notestock. GitHub