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そういえばマストドンって現状視覚障碍者が使用できる環境なんだろうか?><
-- 点字ディスプレイ向けUSB HID規格が標準化される | スラド ハードウェア https://hardware.srad.jp/story/18/06/02/212219/
そういえばFactorioはどうだろう?>< プログラミングするのが楽しいひとなら楽しめる かつ トレーニングにもなるゲームかも><
オレンジも作業になっちゃいやすいゲームとかプレイヤーが強くなるんじゃなくキャラクターや自機が強くなるだけのゲームは嫌い><
プレイヤーが強くなるのであれば、それは得たものを次のなにか(ゲームに限らない)に活かせるかもって><
なんだろう、スペックをちゃんと発揮できないと作業感が強くなるみたいな
なんと言えばいいかわからないんだけど、 RPG のレベルアップ的なやつで「時間さえかければ下手でもクリアできるようになる」っていうスタイルのはあまり好きじゃないんですよね
遊びはポヨグヤミンとえっちげーむで十分、あとは KINGDOM HEARTS とかができればそれで
あと、ゲームの得意と苦手、そしてゲームの役割を考えると、ゲームをトレーニングの道具としてその人の得意分野を伸ばしたり、短所をカバーする方法を見つけたりするのにもゲームって役立つかもって気がしてる><
見抜いた人のアドバイスがあればなおさらかもと思うんだけど、つい最近それをしてやり過ぎてウザがられてしまった><;
ゲームのひとそれぞれの解き方の違いとかを観察したり推定するのすごく好き><(他意識過剰?><;なので><)
この人はこういう問題に対峙したときこういう風にこなすのか>< みたいなの><
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謎解きパズル、クロスワードとかそっち系のは好きですね(なぞなぞは嫌い)
オレンジは丸暗記系の記憶ができない一方で、風景とかエピソードは勝手に記憶する(制御できない)ので、たぶんゲームとかの攻略もなんかたぶん独特なんだと思うけど、そういう風にゲームとかの課題(?)のこなし方って人それぞれ大きな違いがあるんだろうし、それに気づけるとそれぞれ、自分をうまく使えるようになる気がする><
(うまく説明できない><;)
らりおさん、謎解きパズルゲームはどうなんだろう?>< Portalとか・・・><(アクション要素あるけど><;)
記憶力にも種類があると思うけど、パターンを見抜いて理解するのに必要なのは、長期記憶なのか短期記憶なのか、それともどちらでもどちらかあればカバー出来るのか・・・><
最近いろいろな事があって、ゲームの解き方とかこなし方?><って、人によって違うのはあれだけど、『考え方の学習(?)でどうにかする』のは、誰でも出来ないのかな?><って謎が・・・><(それであれば誰でも出来るんじゃないのかなって気がするんだけど・・・><)
スッポツ→体力と気力と肉体が駄目なので駄目
長考対戦ゲーム→記憶力がなくて先読みできないので駄目
高速対戦ゲーム→思考が鈍いので駄目
えっちゲーム→◎ (そもそもこれはゲームなのかという疑問はあり)
フルダイブ VR ゲームが実用化されたら、今までにも増して反射と思考の速度がモノを言う世界になる気がするので、私は馴染めなそう
北東京変電所の変圧器輸送は記録映像ないのかな?><(駅から近くて比較的簡単だったっぽいから無いのかも?><)
地理院地図の、空中写真1961年~1969年のレイヤに、68の車輪の時の利根運河を越える仮説道路が写ってる!!!>< --
https://maps.gsi.go.jp/#17/35.928454/139.944711/&base=std&ls=std|ort_old10&blend=0&disp=11&lcd=gazo1&vs=c1j0h0k0l0u0t0z0r0s0f1&d=vl
あれ、68の車輪に出てきてる家、まだあんじゃん
https://goo.gl/maps/f4fhrnwwtkm
「68の車輪」 東京シネマ1965年製作 https://youtu.be/_t0EGrJBXUQ
そもそものトランスのサイズが違うというのもあってそのまま比較はできないけど、昭和のトランス輸送を描いた傑作記録映像といえる68の車輪がこちらになります
日本通運 公式チャンネル - YouTube - YouTube https://www.youtube.com/channel/UCatNmOs5hJzVWMfofQeUnaQ
オイオイオイオイなんだよこれヨー オイ日通さんヨー
電力の匠~巨大変圧器 延べ27時間総距離200kmの大輸送~ https://youtu.be/DPqFbTTJNnU
現代の68の車輪じゃん