こんなん笑う(MVP発表時の杉本)
器用貧乏モンスター
緑色と海とおでかけが好き
2024.06 普通二輪免許(MT)取りました
動画制作(3DCG・実写合成)、Minecraft、音楽ゲーム
やや偏った野球と音楽のオタク
98%独り言
作業進捗投稿がかなり多いです
神経質なためフォロー返しは慎重です
リムーブ・ブロック・ミュートも多用します
こちらのリムブロミュートもご自由に
実在人物(野球選手、Youtuber)をコンテンツとして消費する傾向があります
#nobot
適当に冒険してた先にたまたま鍾乳洞+廃坑があったので地上に出てから目印のつもりでやたら大量に手に入った鍾乳石を縦積みしたけどここまで長いとシンプルに気持ち悪いな……
VRChatに限らんが僕はVR遊ぶのにとりあえず及第点レベルのグラボしか乗ってないからそれのみで遊ぶ分にはまだしもプラスアルファ(録画等)をしようとするとちょっと厳しいと感じるときがある
これちょっと試してみたいわね https://toutounode.hatenablog.com/entry/2022/01/17/002033
しょうみこの服真っ黒で多少貫通しても目立たないのでクロス仕込まないほうが実はいい説ある
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ccx3ycym
3枚目で見てる動画はこれです https://youtube.com/shorts/pSMw_6Vjoxc?feature=share
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ccr943yc
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_e5e7622f-5aef-4a50-8fd4-1b098966f72d
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ccr943yc
ホットスナックの自販機置かれてるのカプセルホテル解像度が高すぎる あと別室にサウナルームがあったりするのもそれっぽい(服装が厚着しかなかったため写真は撮ってない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ccr943yc
このワールドめちゃくちゃ良かった 細部の作り込みがすごくて「マジでこういうカプセルホテルありそう」な感じが良い
物議を醸しかねないというか完全外部の第三者(解説とかニュースの試合結果とか)は別にいいんだけどそれで点を取った側の広報とかそういうやつ
RE: https://z.kvche.ch/notes/96c0otufo7
これに限らんけど「試合にクリティカルに響く場面がやらかし起因」だった場合に直接それを言っちゃうと物議を醸しかねないのでこうなんとか角が立たない婉曲的な言い回しに苦心した感じの文章になりがちなのちょっとすき
RE: https://z.kvche.ch/notes/96c0m6hmo2
久々にマイクラやろうかなと思ってハードコアで新規ワールド作ったらスポーン地点付近にやたら豚がいてなんかじわった
VRCのWeb版からワールドお気に入り出来ないの不便だな~と思ってそれが出来るよう拡張機能入れたのにその本当にすぐ後(多分2日3日レベルだと思う)にWeb版からお気に入り出来るようになってたのタイミングが絶妙すぎる
そもそもあんまり解説真面目に聞いてない(最悪だよ)からあんまり差を理解してないけど割と技術面等で的確で結構好かれてる解説者のイメージあったからそういう意見もあるんだなぁとビックリしたから印象に残ってるのは確か
RE: https://z.kvche.ch/notes/96btlqglov
なんか突然こないだ母親(阪神ファン)に会ったときに野球解説者の話になってその時に母親が「藤川(球児)は話が難しすぎてよくわからんから好きじゃない」と言ってたのを思い出した(急に何?)
別に推してたとかでもなく動画も全く見たことがないが色々3D周りで調べてるときによく名前を見かけがちでおそらく個人勢3DVTuberの中では比較的名が知れてて精力的に活動されてるんだろうなくらいの認識だった人が今年のある時期からパッタリと失踪されてることにたまたま気が付いて何があったんだ……となっている
これアニメーションじゃなくて直にシェーダーのパラメータ弄るとかでもいいんだけどもっとやり方わからん
RE: https://z.kvche.ch/notes/96az429a0e
過去絵(の一部)Dropboxに入ってるからそれ見てたんだけどファイル名からも絵からも何を描いたか全くわからない覚えがない製作途中の絵があるんだがこれ何……
ファンアートとオブラートに包んで言うてるけど僕根が二次元二次創作者なのでファンアートと言うには創作色強すぎる絵のほうが多いしなんなら今上げた絵も気持ちそんな感じや
ファンアートも結構描いたよなと思って過去絵漁ったけど1枚しか出てこなかった 多分熱心に描いてた時期とは被ってないなこれ(一昨年のHDD爆散事件で失ったデータもありそうだけど)
2017年前後はこの選手(だけじゃないけど)のために野球行ってたようなもんですからね 近年こそ熱心には追ってなかったとはいえ寂しくはなるわね
起きたら倉本切られてて薄々覚悟はしてたがマジか〜ってなった てかもしヤスアキメジャー行ったらワイのユニ持ちDe選手全滅になるんだけど……
新UIはパッと見の情報量が増えたので一瞬面食らうけど明らかに直感性が増したというかBackの件もそうだけど「UIのセオリーに沿った」UIにちゃんとなったおかげで明らかに扱いやすくなってるんだよな 特にアバターとワールドの一覧は以前の見にくさ異常だったからな……
完成じゃ〜といいつつタイのボーン構造変えたせいでタイのPhysBone乗ってなかったんだけどな
まぁこれは対応そんなにしんどくないので……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96aynay402
まだこの衣装しか対応してないから他のも追々やってこうね あとそろそろ新衣装も作りたい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96az65ut0h
以前までそこまで顔がローポリなの気にならなかったけどこうしてちゃんと滑らかになると以前のモデルがめちゃくちゃ角ばって感じるな これはマジでやってよかった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96aynay402
これ本当はテクスチャオフセットで対応したかったんだけど一つのSkinnedMeshRendererに複数のマテリアルが乗っててそのうちのひとつだけオフセットするアニメーションを作る方法がわからなくて仕方なくマテリアルを差し替える形にしたんだけどその分マテリアル数が増えることになるのでちょっと嫌なんだよな 調べてもやり方がよくわからなかった
RE: https://z.kvche.ch/notes/96ayu3qk06
ただ写真見直すとやっぱ純正のカメラ被写界深度調整に若干クセがあるというかアバターに焦点当てようとしてもいまいち全部に効いてくれない
RE: https://z.kvche.ch/notes/96aynay402
首ウェイト塗り直したりして改めて新生(細かいところが変わっただけです)🍰アバター完成じゃ~って撮影してたんですけど純正カメラもしれっと色々アップデートされててビビった ドローン使えるようになってるやんけ
いつも本番アップ前の動作確認デスクトップモードでやるんだけどデスクトップモードって首のボーン動かないので気がつかなかったんだよな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96asb7btso
あまり目立たないようなポーズで撮ったけど何故か首のウェイトが全く乗ってなくて首動かすとグロ画像生成機になってしまっていた これメッシュベイクからやり直しなので死ぬほど面倒なんだが……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96as9qiesm
顔周りの細分化とついでに長いことやろうやろうと思いながらやれてなかった目のテクスチャ変えれるようにするのもやったし完璧やとHMDでVRC入って初めて致命的なミスに気が付いて心折られながらも1枚だけ自撮りした
前に言ったこれはなくなってる(戻る動作は左上に矢印がつくようになってる)な 些細なことではあるが気になってた点ではあったのでそれは良いことや
RE: https://z.kvche.ch/notes/95ul0wp2n7
▼サイスニード まずは、雨男で申し訳ない。https://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2022/10/13/kiji/20221013s00001173245000c.html
全てのベイクするメッシュが同じ1枚のテクスチャしか使っていない→チェックはなくて良い、その場合新たにテクスチャは生成されない(元のテクスチャを参照する)
ベイクするメッシュに使われてるテクスチャのサイズがすべて同じ→チェックは無くてよい
ベイクするメッシュに使われてるテクスチャのサイズがバラバラ→チェック付けないとベイクされるメッシュの見た目がヤバくなる
テクスチャオフセットとかアニメーションを使う予定がある→チェックを付けるとUV周辺以外が削除されてしまう場合がある→チェック無しが前提になるので他のテクスチャと揃える手間を考えるとその部分だけマテリアルを分離することを推奨(大体端からそうしてることが多そうだけど……)
結構前から左足の裏と右手中指になんか出来てて調べた感じほぼ尋常性疣贅と呼ばれるイボだろうと思ってるんだけど特に痛みもなく生活に支障も皆無なので何かしらの対処をするのを先送りにしてしまっている しかし多分自然に治るもんでもない気はするので隙を見て皮膚かなり何なり行っときたいが
今年のハロウィンイベのエリザベート(?)珍しく一目惚れというくらいに見た目好みなんだけどその上プリテンダークラスなのかよ でも確か本編進行制限掛かってるよな……
これめっっっっっっっっっちゃ美味そう ってかカレーフェスタ今年やるんやな~例年よりだいぶ気軽に行ける距離になったから行きたいな https://twitter.com/nalipo0419/status/1580076676330897408
割とヒカ本人がカニキンに寄りがち(さすがに意図はしてないと思う)現象笑ってしまう 最近ヒカマニ全然見てないけど……
結構前の記事だけどこのカレー皿ファングッズとして模範解答行き過ぎてていいな https://news.yahoo.co.jp/articles/2c0ab62c1a35ff0a96548bb6d6e3a7375ef68ebf
今わかったようなことを言いつつ元々うっすらとは「ニッチどころにはあまり縁がないだろうな」という推測はあったから実用しようというところまでの興味は持ててないな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/968oycsygv
AIイラスト、僕もそうなんだけど何かとニッチすぎるジャンルや作風(供給がほぼ絶望的)を好む者には福音なのでは?と一瞬考えたが既にあるものから学習するという手法上マイナーどころには弱い部分があるようなのでそっかぁ……となった
最近技術の進歩が早すぎるが故に使う側の倫理感情法律諸々面が追いつかなくてややこいことになるケースが多いよね
百合コンビをコンビごと陵辱するみたいなシチュエーションが大好きなんですけど(突然のカミングアウト)「百合に挟まる男」みたいな感じでこういうシチュエーションにも名前無いのかなとパブサしてたら僕の生き写しみたいな人いてなんかウケてしまった 僕も推しコンビで毎回このシチュエーション考えてるから…… https://twitter.com/ni_takanosouko/status/1577257268722438146
VRC、僕の場合は「自分の作ったモデルを(色んな人が作った)さまざまな空間の中で自分として自由に動かせる(それを撮影できる)」ことがとにかく無限に楽しいので一生ソロプレイで満足してるんだけど多分この楽しみ方を「メイン」にしてる人はどちらかといえば少数派な気もしている
あとこれ僕の場合大体マジでしょうもないことがきっかけで発火してるのが9割なので単純に発信するの恥だなと内心思ってるせいもあるな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9682rlshce
今がそうだけどその生じた感情自体をぶち撒けることはしないけどその代替としてあまり関係のない長文連投して気持ちを落ち着けるみたいなことをやってる感じはあるな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9682rlshce
厳密には壁打ち用の鍵垢あるにはあるけど あまりに際どすぎるナマモノネタを投げてるアカウントがあってやる気が出たら同ジャンルの人と繋がってもいいかもな〜と思いつつやる気が出た試しがなくて壁打ちのまま
みんなに見せたいは違うなだったらもっと人の多いところでやるわ たくさんの人に見られなくてもいいが確実に誰も見ない場所ではやりたくないが正しい
RE: https://z.kvche.ch/notes/96832layco
鍵垢壁打ちしないのは自己顕示欲が元々強いせいもあるけど 自分の主張はなるべくみんなに見せたい性格だから……
RE: https://z.kvche.ch/notes/96831epmcn
人目が気になるとかではなくて(それも全く無いわけではないけど)自分自身がそれをすることに納得がいかないんよな(だから鍵垢壁打ちみたいなこともしないしできない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9682rlshce
それで困ったりは多分してないから大丈夫とは思うけど自覚ないということも無いとは言い切れないので
RE: https://z.kvche.ch/notes/9682uv8ecg
良くも悪くも自分のキャラ解釈というか理想的なあり方みたいなのが結構確立しており何かしらの感情は出てくるが自分のキャラに合わないからとセーブすることが多くてそれは自制が出来てると言っていいのか自身を無理に抑圧してて良くないのかどっちなんだろう〜とはたまに思う
RE: https://z.kvche.ch/notes/9682rlshce
めちゃくちゃ腹が立ったり殺意が湧いたりするようなことがあってそれを何かしらに吐き出したくなるけど吐き出してる自分を考えたときに解釈違いだな……(?)と気持ちが落ち着いてしまって吐き出さずに終わるみたいなことが頻繁にある
6部アニメ見てない(そもそも6部未履修です)けど主題歌のアーティストが結構意外ではえ~となってる ➡️ STONE OCEAN / ichigo from 岸田教団&THE明星ロケッツ
https://open.spotify.com/track/538rTRGRJqV1L0P8DiSN4V
#スポチハイ
妹のTwitter遡ると最新音ゲー情報割と漁れるから定期的に見がちなんだけど今ボルテってアンテの曲とか普通に入ってるんだな……(老人過ぎない……?)
. 「\
ヽ ) /~)
/ / ( /
/ / ||
( \ ||
\ \ / |
\ ヽ/ /
____| /______
#LUV_CAN_SAVE_U
勝手に選択したパーツのテクスチャアトラス生成した状態でエクスポートする手段みたいなもんはないんだろうか
RE: https://z.kvche.ch/notes/967jkduz54
端からマテリアル統一する手もあるけどそれはそれで今度はモデリングが多分面倒になると思う
RE: https://z.kvche.ch/notes/967jjmo04y
面倒くささの9割テクスチャアトラスの生成作業だからこれ考えなきゃ良いとは言え可能な限りの軽量化はしたいんよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/967jig0g4u
モデルの元データを編集して使えるデータ(VRMとかVRCAvatarなど)に変換する際のその変換作業が元データの編集量と比べてアホほど時間かかる(元データの編集が些細でも変換作業はいつも一緒なので……)からなんとかしたいんだけどなんとかするための手段を考えるのも面倒くさい
リアル野球盤の面白さ3割くらい杉谷成分だと思うんだけど肝心の杉谷が結構首寒めなのだけはなんとかしてほしい
リアル野球盤じゃなくてもいい(ただリアル野球盤は可能性高そうだし絶対おもろい)からテルマキのオフシーズンバラエティ揃い踏みはめちゃくちゃ見たいんだよな…… https://twitter.com/alotofdeers_/status/1579662035809316864
ちょいちょい言うてるけど僕のネット交友関係って大体音ゲーのオタクで、でそのうちのある人が同じ音ゲーマー繋がりで社築さんにドはまりして(ここまでは僕がTwitter離れる前の出来事)多分そこから連鎖的に周囲の人も何かしらの推しを見出してハマってる感じなんだろうなと思う 何の話や
RE: https://z.kvche.ch/notes/967aw0zyiw
すごいどうでもいいんだけど表垢たまにしか覗かないから観測範囲の人間の趣味嗜好ジャンルの変遷が毎回あってそれが面白いんだけど今観測範囲のかなりの人間が多かれ少なかれにじさんじに足を突っ込んでおり影響力怖い……とちょっとなる
牛角の韓国のりふりかけ(実家から送られてきた荷物の中に入っていた)、美味しいんだけど韓国のりふりかけと考えたときにちょっと求めてる味と違うな……感がある 具体的に言うとちょっと甘みが強くて僕の好みではない……
鼻に関しては自覚がなかった(悪い状態で10年とか生き続けてたからそれが普通になってた)からいいとか悪いとかわからんのよな 目に見えて改善しないと分からなさそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9677adoqap
CPAP、効果は感じられないわ2〜3時間で目覚めちゃうから熟睡度落ちるわでもうやめようかと思ってたんだけどここ1週間何故か突然問題なく寝られるようになって謎だけどまぁ良かった ただそれで体調には特に変化がない
老舗百貨店が割とMallsoft臭(?)しがちなのもそういうことだな クオリア的な曖昧な把握しか出来てなかった概念にきちんと理屈がつけられるようになると気持ち良いな……
以前行ったことあるショッピングモールで一番Mallsoft感じるのが山口県下関市のシーモールって話した気がするけどあれもつまりは割と昔からあるショッピングモールで建築がその頃の面影残してるからだろうなと開業日調べたら1977年で想像以上に古かった まぁでもそういうことや
Mallsoft好きなのも多分このせい 最近Mallsoftらしいショッピングモールって大体80〜90年代に出来たものなんだよなということに気が付き始めた
RE: https://z.kvche.ch/notes/966o42wl9o
元々別に廃墟が好きなのではなくてバブル前後(1980年代あたり)の建築が好きでそれらは往々にして現代では廃墟化していることが多いという話だったことに知識が増えるにつれ気がついたというだけなんかもしれん
RE: https://z.kvche.ch/notes/966nv40i9h
シェイプキー設定全部できたけど以前から気になってた舌がイマイチいい感じに動かない問題もついでにやってしまいたい が今日は疲れた
確かに曲名よく見るとVaporwaveありがちな謎日本語に見せかけて日本語ちゃんとわかってる人じゃないと付けない命名の仕方してる感はあるな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/966f66vpr6
まぁ日本人からすると聴き慣れたものが海外視点では斬新に感じるからこそというのはあるんだろうが
RE: https://z.kvche.ch/notes/966f66vpr6
昨日聴きながら寝よ~って思って掛けたらまともに聴く前に寝落ちたMallsoftのアルバム(ここまで要る?)、改めて聴いてみたらいい感じでHAPPYなんだけどよく見たら作曲者さんが日本の方っぽくておお~となった Mallsoftに限らんがVaporwaveって(少なくない割合で日本文化の影響を受けたジャンルな割に)日本人アーティスト少ない気がするんよな(僕のアンテナ感度が低いだけかもだけど)
モスバーガーのチキンナゲットが好きすぎるあまりモスバーガーのチキンナゲットだけ数個頼む異常注文する奴と島のモスバーガー店員に覚えられてそうでおなじみ
話題としてものすごくセンシティブなので具体的な明言は避けるが……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9663qy5sij
なんか「結果がどうなるか焦らされてる状態」がめちゃくちゃ苦手(逆に言うと結果が出てしまうとそれがどうであれ割り切れてしまう)なんだなということを今年のある出来事で気が付かされたのよな
ただそれ以前にここ数年はちょっとイレギュラー多すぎ(コロナのことです)ってのがあるのでそこをそろそろ気にしないで出来たら良いなみたいなアレはある
RE: https://z.kvche.ch/notes/96634uxkey
僕は2016あたりからのファンなので定位置でクシャクシャになってる時期を知らんのだけど去年がアレでもしかしてまたあの時期に戻ってしまうんか……?と思いそうだったところ今年は普通に善戦してるんでそこは大丈夫そうというのは良かったわね 今年は何かと97年に喩えられがちだったので来年98年の再来出来ると良いな
しかし総合的にはようやっとるんだけど肝心なところで勝ち切れないが続いた感じのシーズンだったの勿体なさあるわね
これが酷いから同担拒否と言うか同ジャンル者を観測範囲に入れられない問題がある
RE: https://z.kvche.ch/notes/9662rubidl
というかゴカムのときとヤク優勝のときに同じこと言ったけど公式の供給で極端に一喜一憂しがちでマジで体調崩しがちなのをなんとかしないとまずい
This account is not set to public on notestock.
Deが負けた悔しさよりもうしばらくは試合結果で一喜一憂しなくていいんやという安堵のほうが上回っててごめんという気持ち
一番音ゲーやってた時期自分含めて周囲の音ゲーマーたちが行脚というか遠征大好きマンばっかりだったから何かと誰かの車に同乗して県外遠征やりまくってたな……
メンタルが強いというよりは常に凪という感じだな…… どっちみち抑えには向いてると思う
RE: https://z.kvche.ch/notes/964v0zhf95
しかも遠征先でやってるっていうのが メンタル強い云々とはもっと別の次元のような気もしてきた(メンタルも当然強いんだが)
RE: https://z.kvche.ch/notes/964ut1vx79
でも硬いグミよりは柔らかいグミのほうが好みではあるのでその点でこっちのがより好みだな
RE: https://z.kvche.ch/notes/964uxkju8m
最近これマイブームなんだけど宝石サワーズとかも好きなんでジャリジャリしてる系グミが多分好きなんだろうなと思う https://www.bourbon.co.jp/product/detail/34916.html
てか平良西武CS敗退且つ今日自分も打たれてるのに普通にゲーム配信やってるのあまりに抑え向きメンタルでわろてもうた
投手が良くて打線が微妙なチーム同士が双方最高に良い投手を注ぎ込む戦いするわけだからな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/964miuq12z
どう考えてもそうなるカードだけど昨日も今日も投手戦で精神に悪い(貧弱メンタル)まぁ最終戦に持ち込めて良かった
まぁ合わせないにしてもアップで写真撮ると普通に角が目立つなとは前々から思ってはいたからな 身体はそこまでローポリでも気にならんが顔周辺はやっぱ面倒くさがらないでちゃんと細かく作るべきだわ……
RE: https://z.kvche.ch/notes/964ijq3opo
めんどくさすぎるから細分化モディファイアで済ませようかと思ったけどとてもじゃないが酷い見栄えだったので諦めて手作業
RE: https://z.kvche.ch/notes/964ijq3opo
ワイモデル顔が結構ローポリなんだけど最近VRoidや販売衣装と合わせるようになったせいでそのローポリ具合が特に目に付き始めたのでもう少し細分化するか……とちまちまやっているがめんどくさい(正直)
多分バカゲーに限りなく近いものだと思うんだけど僕トロンボーン経験者なので惹かれてしまう
RE: https://z.kvche.ch/notes/964fl3uoei