ただ曲全体の雰囲気とジャケは割と合ってるんだよな んで曲とゲーム内容も合ってるんだよ でも何故かゲーム内容とジャケは合わなくなるという
ただ曲全体の雰囲気とジャケは割と合ってるんだよな んで曲とゲーム内容も合ってるんだよ でも何故かゲーム内容とジャケは合わなくなるという
ダライアスバーストのサントラのジャケめちゃくちゃお洒落なんだけどジャケとゲーム内容の結びつかなさすさまじい(かろうじてクジラが面影を留めている)なと思ったんだけどダライアスバースト系列のゲームのサントラみんなこんな感じなんやな
スマホの保護フィルムを非光沢に貼り替え(画面は非光沢派なんだけど、今のスマホ元々から保護フィルムが貼られていたので駄目になるまでこれでいいか……と使い続けていた)てやっぱこれだよこれになってる
というか東京神話、U1パート(どっちかってえとテクノウチ色が前に出てる曲だと思うので)の極々一瞬しか出てこないようなオブジェクトが何故か抽出されてミームになってしまう現象面白すぎるんだよな
過ぎ去ったあなたのぬくもり忘れないよ
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絡まった一瞬が照らすリグレット
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これと似た理由というか「あんまり人がやってないから敢えてやる」みたいな理由でビートストリームも結構頑張ってたんだがあっちはまぁ持たなかったな……
RE: https://ms.kvche.ch/notes/8db96gnvkp
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ボルテ出た頃ってまぁこれまでの音ゲーと全く毛色というか雰囲気が違ったので既存の音ゲーマーに敬遠されがちだったんだけどワイは逆張りオタクだったので「みんながあんまりやってないからこそ敢えて極めてやりたい」みたいな気持ちがあって初代から結構黙々とやっていたんだがその雰囲気が受け入れられるようになってくると一変大人気コンテンツになったのでワイの目に狂いはなかったな……と謎の憂鬱感に浸ったりしていた
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やっぱUnity公式のバージョン管理みたいなやつ上手いこと動かないときがある(ワイが雰囲気でUnityやってるのが悪い)から慣れてるgitで管理する方向にシフトしようかな……
死ぬほどしょうもないを通り越して「それって凹むようなことじゃなくない!?」みたいなことで一日中凹みがちな悪癖ま~じでなんとかしたいんだが……
ObjectPositionを使って算出できそうかな……どうかな……
RE: https://ms.kvche.ch/notes/8dai0jdwx5
そのアクタの中で一番カメラに近い部分が1、遠い部分が0になるみたいな
RE: https://ms.kvche.ch/notes/8dahn1l6vo
思ったのはUE4、UIのほとんどが日本語化されてるって強いなと思う とっつきやすさがやっぱ違うんよな Unityも日本語には出来るんだけど肝心なとこが英語でグゥ……となりがちなので……
そうした上でベクトル方向をカメラじゃなくて光源にするとかみたいなこともしたいな
RE: https://ms.kvche.ch/notes/8dahn1l6vo
本当は0〜1の範囲をワールド全体ではなく「そのアクタの範囲内」になるようにしたいんだけど知識が足りんな
RE: https://ms.kvche.ch/notes/8dah6kf8sg
そもそもLinearInterpolateがLerpと略される感覚がしっくり来ない 日常的に英語使ってるとそうでもないのかな……
RE: https://ms.kvche.ch/notes/8dah8lv4tb
仮に宇佐美が死んでしまったとしたら鯉登や月島からすれば(不可抗力とはいえ)酔っ払って伸びてるうちに仲間が一人死んでしまっていたという状況になるわけでそう思うと後悔というかやるせなさ半端ないだろうから(彼らは本質が善寄りの人間なので……)ちょっと性癖刺激してくるとこ無くはないな……